Warum Destinys Beute Höhle töten ist das Schlimmste, was, das Bungie tun können
Wenn Sie Schicksal vor kurzem gespielt haben Sie vielleicht gehört haben, von der mystischen "Beute-Höhle", "Exploit", die erlaubt Spielern, Bauernhof Beute stundenlang - jetzt ist es gegangen. Und ich denke, das ist sehr wahrscheinlich das Schlimmste, was, das Bungie tun konnte, um zu versuchen und Glauben in seiner noch jungen neuen Gemeinschaft zu erzeugen.
Für die Leser, die "Beute-Höhle" war ein Gebiet der Erde, wo eine kleine Gruppe von Gegnern immer wieder hervorgebracht - wenn Spieler schnell und präzise genug, sie konnte die Partie der Feinde zu töten, zwingen den nächsten Satz in der Höhle Respawn und wiederhole es, erzeugen Unmengen von Artikel namens "Engramme", die einen NPC für zufällige Belohnungen eingetauscht werden konnte. Wenn man bedenkt, dass Engramme sind relativ selten, vor allem hochwertigere diejenigen, die seltener Beute belohnen, sprang Menschen auf die Chance, in der Höhle sammeln und schießen Sie stundenlang, ihrer Beute zu sammeln. Ich habe eine ganze Menge getan:
Ehrlich gesagt, ich hatte einen Punkt in Destinys Endgame-Schleifen, die es am meisten Spaß habe ich außerhalb der Player versus Player Deathmatches - konnte erreicht und es war lustig zu sehen, die Gemeinschaft versammeln sich um eine faszinierende Wortklauberei in der Spielwelt, nicht einmal eine echte Störung oder ein Exploit aber eine clevere Anerkennung der Feind laichende Mechanik des Spiels, so obsessiv. Menschen würden an dieser Stelle sammeln, zusammen zu spielen und die Bildung von Gruppen - Gruppen, die über die Beute beibehalten würde Höhle Phänomen und andere Teile des Spiels zusammen spielen gehen. Es war wohl nur irgendwie "emergent" öffentliche Gameplay habe, das ich selbst gesehen hatte in einem Spiel, die Bungie beworben hatte als darauf gebaut.
Es war natürlich, unvermeidbar, dass Bungie es schließlich, welche patch würde das taten sie heute früh:
Die Schar der Heiligen "Schatzhöhle" haben die Sinnlosigkeit ihrer endlosen Angriff auf Skywatch erkannt und haben im Ruhestand, um ihre Wunden zu lecken und planen Sie ihren nächsten Angriff.
Ich bin nicht wirklich alle, dass gestört durch den Wechsel - ich glaube nicht, jemand wirklich ist, sind sie wahrscheinlich mehr enttäuscht, dass eine einfachere Möglichkeit, Beute zu finden jetzt ist verschwunden. Aber die Tatsache, die Bungie haben sofort gehandelt, auf die Beseitigung von etwas, das seine Spielerbasis sammelten sich um, hat Spaß gemacht, statt Patchen der Spiele-Vielfalt von aktuellen Themen - wählten sie in einem Beitrag neben der Patch-Notes zu erkennen - spricht etwas weitaus beunruhigender für einen Spieler, die Basis Bungie erwartet zu bleiben mit ihnen für die 10 Jahre haben sie für das Schicksal Franchise geplant. Es spricht für ein Maß an Verachtung für diese Spieler für im Wesentlichen nicht das Spiel der Art, wie, der Sie wollte, dass sie zu.
An einem gewissen Punkt mit Unterhaltung, vor allem mit etwas so mit als Videospiel ein Schöpfer dulden muss bestimmte kreative Kontrolle über ihre Arbeit, ihr Publikum - das Endprodukt ist Ihnen jetzt zu genießen und mit zu tun, wie es ihnen passt. Dies ist fast vielleicht wichtigsten auf den Prozess des Spiels machen, da das Publikum möglicherweise die greifbarste auf das Endprodukt durch ihr Spiel auswirken kann. Das Spiel kann haben eine Struktur darauf, Aufgaben, aber letztendlich das Publikum macht ihren eigenen Spaß aus, wie sie mit ihm interagieren. Die Beute-Höhle ist ein perfektes Beispiel für diese Art der Sache, und indem Sie so schnell es auf und entfernen es, einfach mit dem Gefühl, die "sie es falsch spielen", ist vielleicht so ziemlich das Schlimmste, was, das ein Schöpfer tun kann, um ihr Publikum - vor allem ein Publikum wollen sie in Zukunft mit ihnen zu halten.
Es macht die Kluft zwischen den Entwicklern und dem Publikum alles, transparenter, und letztlich es verbilligt ihre Beziehung. Nicht nur ist es ein Element des Misstrauens säen - was passiert, wenn die Spielerbasis findet etwas anderes, dass Bungie hält "nicht der Weg, um das Spiel zu spielen"? -Hiermit kann die Spielerbasis ganz klar wissen, dass Bungie ihre eigene grand Interpretation ihres Produktes als ein Overrider sieht, was seine Spielerbasis von ihm will. Die symbiotische Beziehung zwischen Entwickler und Fangemeinde, zwischen Machern und Publikum, ist über jede Art von Unterhaltung, und es ist Hamfisted Ansätze zu dieser Symbiose wie folgt ändern, die die Beziehung zu schädigen und das letzte Stück der Medien als Ganzes wichtig.
Ich sage nicht, dass alle Schöpfer haben, die Kontrolle über abzugeben, um ihr Publikum zu Kreativität - generieren auf diese Weise liegt Wahnsinn, muss es eine starke Stimme zu etwas führen, und das sollte des Schöpfers sein. Aber es ist enttäuschend zu sehen, dass die Kontrolle so transparent, wie es mit dem Schicksal wurde aus einem Publikum Händen gerissen.
Leb wohl, Beute Höhle. Ihre Engramme werden nicht verpasst - aber was Sie vertreten nur macht.
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