Warum haben nicht Bibliotheken Dungeons & Drachen Spielbüchern?


Dungeons & Drachen und Bibliotheken sollte sein, eine natürliche Passform. Beide ziehen die Menschen lieben Bücher, Geschichten und Überlieferungen. Frühe D & D Spielbüchern zeigen auch Leser auf ihre lokalen Bibliotheken für Forschung und viele Bibliotheken Host-Comic-Buch-Themen-Events oder D & D Vereine haben.

Deshalb war ich so überrascht zu erfahren, wie selten es für Bibliotheken, D & D oder Rollenspiel Materialien zu sammeln.

Wie selten? Gut zum Beispiel wussten Sie, Snooki von MTV Jersey Shore ist ein Schriftsteller? Es gibt 647 Kopien von ihrem Buch A Shore Thing zirkulierenden in Bibliotheken landesweit und 376 Kopien der Fortsetzung, Gorilla Beach. Beide sind stärker als alles andere in der gesamten Rollenspiel-Genre gesammelt.

Das ist seltsam. Rollenspiele sind seit 40 Jahren ein wichtiger Bestandteil der Science-Fiction und Fantasy-Szene. Viele Bibliothekare sind große Science-Fiction- und Fantasy-Leser. Eine Studie, die ich letztes Jahr veröffentlicht festgestellt, dass praktisch jeder Bibliothek in Amerika Graphic novel in irgendeiner Form, und ein erheblichen Anteil haben, Vereine oder Veranstaltungen zum Comic-Bücher oder Manga. Die New York Times stellte vor kurzem die Auswirkungen von Dungeons & Drachen und andere Spiele in diesem Genre auf eine Generation von Autoren. Also warum finde wir kaum paar D & D oder andere Rolle spielen Spielmaterialien in Bibliotheken?

Ich bin ein Professor mit einem Hintergrund in Didaktik, die darum geht, wie Medien genutzt und verwaltet werden. Wenn mein Kollege Bibliothekar, Brian Hutchison, erwähnt sein lebenslanges Interesse an Dungeons & Drachen, unsere Diskussion schnell wandte sich an den neugierigen Mangel dieser Materialien in Bibliotheken, und woran das liegen könnte. Wir beschlossen, eine Studie tracking Rollenspiele Spielbüchern in Bibliotheken auf dem Land. Es erschien vor kurzem in der Fachzeitschrift The Bibliothekar.

Verfolgung jedes Rollenspiel-Buch in jeder Bibliothek

Wir haben eine Methode namens eine Festigkeitsprüfung, die in der Regel verwendet wird, um die Bibliotheksbestände der bestimmte Teilmengen der Materialien zu bewerten. (Bibliotheken haben ihre Kollektionen auf die Bedürfnisse ihres Publikums gerecht zu werden, z. B. Indiana University hat eine fantastische Musik-Schule, deshalb haben sie eine massive und innovative Musik-Bibliothek.)

Wir begannen die Festigkeitsprüfung durch Erstellen einer Liste der wichtige Bücher oder Medien, die eine gute Bibliothek sollte auf dem Regal im Bereich von Interesse sind. Bestimmung der "wichtig" ist subjektiv – können Sie Preise, Vertrieb, Zitate in anderen Büchern oder anderen Kriterien zu bestimmen, welche Bücher erstellen Sie Ihre Liste. Für unsere Liste der Rolle spielen Spiel (RPG) Bücher verwendet wir Vertrieb, Auszeichnungen und Fan-Eingang. Wir fragten Reddit /r/RPG Subreddit, sie schlugen Hunderte von Titeln, und wir sie in der Zeitung zitiert. (Vielen Dank Leute!) Wir haben dafür gesorgt, den Einfluss zu respektieren, den Dungeons & Drachen hatte auf das Genre hat, den aber dafür gesorgt, dass andere Verlage gut vertreten waren. Etwa 40 % unserer Titel wurden von Verlagen TSR-Programm oder Zauberer der Küste.

Mit all diesen Eingang gekocht wir unsere Liste auf 80 Titel. Wir wollten dann um Daten über Bestände der Bibliothek für alle Bücher auf der Liste zu sammeln.

Die WorldCat-Bibliothek-Datenbank können Sie die Sammlungen über 72.000 Bibliotheken in 170 Ländern suchen. Ihr Katalog hat mehr als 1 Milliarde Elemente. Wir kratzte die Datenbank um herauszufinden, die geographischen Positionen jeder zirkulierenden Kopie von jedem Buch auf unserer list.*

Die Ergebnisse waren überraschend. Nur ein kleiner Prozentsatz der Bibliotheken haben eines dieser Materialien, und diejenigen, die sie in der Regel haben haben nur eine geringe Anzahl von Titeln. In einigen Gebieten der USA wurden die Sammlungen praktisch nicht existent.

Wir fanden etwa 3.500 Gesamt Exemplare eines der Bücher auf unserer Liste. Vergleicht man diese Zahl auf mehr als 17.000 Bibliothek Äste und Bücherbusse in den USA, ist es ziemlich sicher, wahrscheinlich etwa 9 von 10 Bibliotheken haben keine RPG-Materialien, und diejenigen, die Sachen haben, haben nicht sehr viel sagen.

Nur drei der Bücher auf unserer Liste hatte über 300 Kopien im Umlauf. Sieben Bücher auf unserer Liste hatte keine zirkulierenden Kopien. Die am häufigsten gehalten Buch wurde die Ausgabe 2008 des Dungeons & Drachen Player Handbook, mit 327 Exemplare weltweit – fast 50 weniger Exemplare als die Fortsetzung Snookis Opus! Wenn Sie Ironie mögen, gibt es 70 Kopien von der Welt deprimierendsten Kochbuch, Kochen mit Mikrowellen für einen, auf den Regalen der Bibliotheken und 21 Kopien von Heroes of Horror. Heroes of Horror ist das Dungeons & Drachen-Buch, das Sie als Archivar spielen kann – eine magische Bibliothekar.

Die Kollektionen, die wir gefunden haben waren nicht sehr vielfältig. Obwohl TSR/Zauberer der Küste Bücher nur 40 % der Bücher gemacht wir gesucht haben, haben wir Titel von diesem Verleger zusammen mehr als 80 % der Bücher gefunden. Der Verlag White Wolf (die nicht mehr existiert), bestehend aus 7 % der Bücher, die wir gefunden. Paizo, Herausgeber von Pathfinder spielen, wurde Dritter. Ihre Bücher, die zusammen etwa 5 % der Bücher fanden wir. Dies ist besonders enttäuschend, da ich weiß, dass Paizo ist eine Firma, die kümmert sich wirklich um Bibliotheken.

Einfluss Anti-D & D Paranoia Bibliotheken hatte?

Es gibt keine Anzeichen, dass populäre Interesse an Fantasy und Science Fiction Abklingen ist. Game of Thrones, Herr der Ringe, HP Lovecraftund Star Wars haben direkte Verbindungen zu dem Rollenspiel-Genre. Immer mehr Universitäten bieten Video Game Design und Entwicklungsprogramme und Dungeons & Drachen wurde extrem einflussreich in der Geschichte der Videospiele, vor allem in japanischen RPG's. D & D Spiele sind natürliche Werkzeuge für Bibliotheken, Community-building in öffentlichen Bibliotheken zu verwenden, aber sie gehören auch in wissenschaftlichen Bibliotheken; das akademische Studium der Spiele hat stetig zugenommen,.

Wir hörten viele verschiedene Gründe, warum Bibliotheken könnten diese Materialien nicht weit Lager, aber keiner von ihnen viel Sinn gemacht.

Ich habe meine eigene Theorie. Viele von uns erinnern die Anti-Dungeons & Drachen Paranoia, die die Popularität des Spiels folgte. Gab es zwei unterschiedliche Varianten, Gruppen, die spüren, dass das Spiel für Kinder, psychisch ungesund war und eine zweite Gruppe, die buchstäblich das Spiel glaubten könnte zu der tatsächlichen Dämonen und dunkle Mächte beschwören. Ein Großteil der Anti-Dungeons & Drachen Literatur gezielt sogar ausdrücklich Bibliothekare.

Diese Gruppen waren viel aktiver im Süden. Für unsere Analyse wir zunächst Staaten durch Volkszählung Region zusammengefasst und in der Tat, der Staat deckt sich in den südöstlichen USA waren ziemlich unglaublich. Viele Staaten hatten weniger als 10 Exemplare des nichts in diesem Genre. Um klar zu sein, wenn Sie belief sich auf jedes Rollenspiel-Buch in jeder öffentlichen oder akademische Bibliothek einige dieser Staaten würden Sie manchmal weniger als 10 Bücher finden.

West Virginia, Mississippi und Arkansas sind im Club "weniger als 10". Louisiana, Tennessee, Alabama und South Carolina hatte weniger als 20 Bücher pro Stück. Wenn Sie für die Bevölkerung anpassen, sind die unteren 12 Staaten alle im Süden. In der Tat hat die Fort Wayne, Indiana Public Library System mehr zirkulierende Bücher in diesem Genre als öffentlichen und wissenschaftlichen Bibliotheken in den Südosten zusammengestellt.

Der Osten Norden Zentralregion (darunter auch Illinois, Indiana, Ohio und Michigan) war der klare Sieger, mit einem Durchschnitt von 200 Bücher aus unserer Liste pro Staat. (TSR war ursprünglich mit Sitz in Wisconsin, für was das Wert sein kann.)

Ist die Korrelation keine Kausalität, aber ich habe Mühe, sich vorzustellen, dass die Anti - D & D Bewegung einige Auswirkungen auf diese Zahlen nicht.

Meine zweite Theorie, warum Bibliotheken nicht mehr von diesem Zeug haben stammt aus einer gemeinsamen Bibliothekar Gerücht. Wir hatten Bibliothekare, die uns sagen, dass diese Bücher nicht abgeholt werden, weil sie oft gestohlen werden. Dies kann nur eine allgegenwärtige Mythos sein.

Wir haben alle relevanten Informationen über die Bibliothek Diebstahl gesucht. Wir konnten nichts finden, um diesen Verdacht zu untermauern. Wir haben einige Daten gegen diese Idee : die 1978 Version des Dungeons & Drachen Player Handbook und 1979 Monster Manual waren unter den am häufigsten statt Bücher — wenn Hunderte von Kopien der Oldtimer Bücher ohne gestohlen jahrzehntelang zirkuliert haben, stellt es in Frage die Idee, dass diese Bücher verschwinden wenn in Sammlungen enthalten.

Es ist erwähnenswert, dass gibt es Bibliotheken mit nicht ausleihbar Sammlungen (nicht ausleihbar bedeutet, Sie können nicht überprüfen Sie heraus die Bücher), die in dieser Analyse nicht enthalten. Edwin und Terry Murray Sammlung von Rollenspielen an der Duke University hat beispielsweise eine Sammlung von mehr als 13.000 Artikel. Aber diese spezielle Sammlungen sehr selten sind, und oft mehr Sammlungen des Museums als Bibliotheksbestände ähneln. Sie können nicht einfach auftauchen und spielen in der Duke-Sammlung; Es ist nur für die Forschung. Seit der Veröffentlichung der wissenschaftlichen Zeitschriftenartikel haben wir ein paar Bibliothekare gehört, die uns, dass ihre Bibliotheken nicht Menschen gesagt haben, check out D & D Materialien erlauben.

Die Zukunft sieht besser aus. Bibliotheken kennen die Medienlandschaft verändert. Der wachsende Einfluss des Internets in unserem Leben hat in vielerlei Hinsicht Bibliotheken wichtiger als je zuvor gemacht. Bibliotheken sind zunehmend Orte wo die Gemeinschaft mit den Medien, nicht nur Orte für sie zum Abrufen von Medien interagiert.

Ich sehe dies nicht als ein Versagen der Bibliotheken, ich sehe es als eine große Chance für Bibliothekare, mit einem anderen Teil ihrer Gemeinschaft zu verbinden. Bibliothekare wollen ihren Schutzpatron Gemeinschaften dienen, und es ist Zeit, die sie als Sammlungen mehr aus dem RPG-Genre hinzufügen. Meine Studie über Comic-Bücher in Bibliotheken gefunden, dass das Durchschnittsalter von jemandem, der eine graphische Novel aus einer Bibliothek überprüft zwischen 15 und 18 Jahren ist. Eine DC-Neilsen Studie über Menschen, die kaufen Comics gezeigt, dass die überwiegende Mehrheit der Menschen, die Comic-Bücher zu kaufen ist 25-44. Ich würde wetten, dass die gleichen Trends mit RPG Materialien gefunden werden würde. Indem diese Bücher in Bibliotheken ist eine großartige Idee für Verlage.

In der Zukunft planen wir, Bibliothek Verwendung dieser Materialien zu untersuchen, und wir sind derzeit eine Studie zu setzen Kartierung der hatte & D Bücher gestohlen "Idee ins Bett. In der Zwischenzeit empfehle ich Genre-Fans für ihre lokalen Bibliothekare zu sprechen. Ein paar vocal Gäste können einen großen Unterschied machen, geben Ihre lokale Bibliothek eine Entschuldigung zum erfassen und Anzeigen dieser Materialien. Geben sie einige freundliche Hinweise, und vergewissern Sie sich, für Ihre Lieblings Publisher zu sprechen!

* Wir haben schnell gelernt, dass diese Materialien zu sammeln besondere Herausforderungen für die geringe Zahl der Bibliothekare darstellt, die sie sammeln: keiner der ersten Ausgaben der drei größten Spiele am Ursprung des Genres – Dungeons & Drachen, Traveller und Runequest – hatte eine ISBN-Nummer, wahrscheinlich, weil sie, Selbstverlag waren; Ich glaube nicht, dass die ursprünglichen Schöpfer des Genres wie ihre Werke einflussreich würde erwarten könnte. Konkrete Zahlen wurde auf einzelne Bücher durch die Tatsache kompliziert, dass 70 % der Bücher auf unserer Liste unter mehreren Namen katalogisiert wurden. Es ist verständlich; die Titel der RPG-Bücher lang und enthalten oft eine faszinierende Reihe von Semikolons. In der Bibliotheksdatenbank Worldcast The Dungeon Master Guide Titel ist fast 50 Wörter lang: Advanced Dungeons & Drachen, Dungeon Master Guide: spezielle Nachschlagewerk: eine kompilierte Menge an Informationen, die hauptsächlich von Advanced Dungeons & Drachen Spiel Schiedsrichter, einschließlich Bekämpfung Tabellen, Monster-Listen und Begegnungen, Schatz und Magie Tabellen und Beschreibungen, zufälligen Dungeon-Generation, zufällige Wildnis Terrain Generation, Vorschläge, Gamemastering u.v.m.

Bild oben: die dritte Edition Dungeon Master Guide, über Amazon

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