Was bedeutet Virtual Reality Lust? Diese Muskel-stimulierenden Armband zeigt Ihnen


VR-Technologie hat große Sprünge in den letzten paar Jahren gemacht, aber eine Sache, die schmerzlich fehlt ist eine Schnittstelle, die Sie in der virtuellen Welt fühlen lässt. Nun, sagt ein Startup an der Universität von Tokyo, dass es mit einem der ersten Videospiel-Controller der Welt gekommen ist, mit denen Sie berühren in der VR.

Es nennt sich "UnlimitedHand", und es ist ein haptisches Sensor, den Sie Gurt um Ihren Unterarm, sodass Sie berühren, fühlen, streicheln, halten, greifen, Punsch, schieben, ziehen und manipulieren Gegenstände, Charaktere und andere Sachen in einer VR-Welt. Es ist ein Projekt von einem Startup namens H2L, die ursprünglich an der Universität Tokio – die japanische Äquivalent von Harvard gebildet. Nun, der Gruppe der Geldbeschaffung auf Kickstarter, die Hand auf den Markt zu bringen.

Wie lässt der Ace Bandage-wie Vorrichtung das Gewicht dieser digitalisierten Spatz hocken auf Ihren Fingerspitzen spüren? Ihre Gesten werden mit Bewegung und Muskel-Sensoren, ähnlich wie andere haptische Geräte erkannt.

Aber hier ist was wirklich bemerkenswert an dieser Version ist: das Gerät stimuliert die Muskeln gleich wieder mit Multi-Channel-elektronische Muskelstimulatoren (EMS). Es kann tatsächlich die Muskeln in Ihre Hände und Finger steuern. Es ist auch weniger unhandlich und sperrig als seine Konkurrenten, die in der Regel in Form von sperrige Handschuhe.

Die Kickstarter-Seite sagt, dass diese Tech ermöglichen in VR-Effekte wie "körperliche Begegnungen und Anlässe der Schaden innerhalb von spielen zugefügt wird [zu] in Person zu spüren." Mit Unity Plugins UnlimitedHand integrierbar in bestehende Spiele, und mit seiner open Hardware Arduino-Fähigkeit ist leicht hackable auf jeder Plattform, sagen die Macher.

Backer Preisschild von $188-248 ist teuer, aber ich denke, es ist nicht verrückt für eine noch nie da gewesenen Controller für eine relativ neue Form der Tech wie VR. Wie alle emerging Tech muss jedoch dahin Preis herunter zu kommen wenn es beliebt und somit rentabel werden. Wenn es ein Hit ist, könnten wir die gleichen EMS-Feedback-Technologie zu einer Ganzkörper-Situation anwenden? Wie immersive VR auf taktile, physischen Ebene bekommen kann, Frage ich mich?

In jedem Fall der Kickstarter hat bereits erreicht sein Ziel von $20.000, und hat noch zwei Monate zu gehen, mit Sendungen, die für Anfang November geplant.

[Kickstarter über Japan Trends]

GIFs per UnlimitedHand Kickstarter video

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