Was erwarten wir von unseren Spielen?
Kanal 4 hat ein neues Online-Spiel gestartet, genannt Routen. Es ist sehr ehrgeizig und sehr weit verbreitet. Nicht nur war es im TV ausgestrahlt jeden Abend letzte Woche, aber ich war sogar in der Lage, eine der Spielfiguren zu interviewen. Matt Blacker, "freier Journalist", füllte mich auf die spannende Geschichte zurück – Wissenschaftler, die Markus Schoenberg ermordet worden, und Matt und Markus Nichte, Rachel, versuchen, herauszufinden, warum. Aber nicht nur das; Matt beantwortet auch Fragen über seine Herkunft und sogar fragte mich, ob ich jede freie Konzerte gehen wusste. Das Spiel ist so tief, wie Sie es gerne pushen wollen.
Das hat mich zum Nachdenken über was es ist, dass wir von einem Spiel, und wie es ist anders, was wir aus einer Geschichte wollen. Oberflächlich, Spiele haben eine Menge Gemeinsamkeiten mit anderen bildschirmbasierte Medien: Filme und Fernsehsendungen. Sie haben die gleichen glänzenden Produktionswerte, gleich mehrere Franchises, die gleichen All-Action-Blockbuster. Aber Spiele nicht Filme; die Interaktivität, die es mir ermöglicht zu mailen Sie einen Charakter in Routen und erhalten eine Antwort im Spiel zieht gegen traditionelle Storytelling. Ich schreibe Romane und Spiele, und der entscheidende Unterschied ist folgender: in einem Roman erzähle ich eine Geschichte zu den Leser, aber in einem Spiel bin ich so, dass der Spieler, die Geschichte mit mir zu bauen. Es gibt eine konstante Spannung zwischen den Spielern erlaubt, das Gefühl, dass sie machen können was sie wollen, und führen sie durch eine befriedigende Gefühl-Erfahrung.
Adrian Hon, Mitbegründer der Spielefirma sechs Start, schrieb einen interessanten Aufsatz über die Funktion von Geschichten in den Spielen Anfang dieses Jahres. Darin weist er darauf hin, dass auch Spiele, die für ihre Darstellung gelobt werden schwach, wenn neben traditionellen Erzählungen scheinen. Er sagt: "Wenn die Geschichte von Grand Theft Auto IV ein Buch wäre, würde es nicht veröffentlicht werden und gäbe es eine TV-Show, es würde nicht gefilmt werden."_FITTED Es ist keine gute Geschichte, und der Dialog ist bestenfalls mittelmäßig."
Ich denke, dass dies wahr ist. Und es ist wahrscheinlich einer der Gründe, dass Spiele als "anspruchslosen" kritisiert werden. Aber es macht ein schlechtes Spiel GTA IV. Ventil Spielportal, zum Beispiel, ist eine sehr charmante, intelligente Spiel; die Geschichte und das Schreiben sind erstklassig. Aber ich konnte nicht diese Geschichte als Prämisse für einen Roman oder einen Film verkaufen. "Computer spielt verrückt, Krieger hat List verwenden, um es zu entfernen." Ich nicht zu entschuldigen "offenbart die Geschichte" es. Der Punkt ist, dass die Story nicht verwunderlich ist. Es geschah auch in 2001: eine Odyssee im Weltraum und ziemlich viel alle Sci-Fi-TV-Show seit hat einen Pop es genommen.
Aber dafür, des Portals Geschichte ist fantastisch mit. Der Grund ist folgender: Geschichten mehrere Größenordnungen intensiver fühlen, wenn Sie an ihnen teilnehmen. Computerspiele sind wie ein Traum. Weil sie glauben, wie sie wirklich passiert sind, brauchen sie nicht zu komplex, um mit. Ich habe häufig aufgewacht aus einem Traum denkt "Wow, das war die beste Geschichte, ich habe es aufschreiben!" nur um zu entdecken, dass die Geschichte "jemand versuchte mich zu entführen, so dass ich eine Mauer kletterte, fand eine Waffe und schoss sie"; Es würde nicht sogar ein 5-Sekunden-Aktion-Sequenz-Segment in einem Film machen. Aber weil ich spürte, dass ich tatsächlich dortwar, war es viel mächtiger als James Bond einige Bösewichte schießen einfach zu beobachten.
Computerspiele arbeiten in dieser Art und Weise zu. Die Interaktivität erhöht die Intensität des Erlebnisses, steigert Ihr Mitgefühl mit den Helden, verstärkt Ihr Engagement in eine sehr einfache Erzählung sein können. Obwohl ich glaube, dass Computer Spiel Erzählungen noch besser, die Charakterisierung subtiler erfolgen können, also die Geschichten weniger formelhaft, es keine Kritik an denen, die dies noch nicht geschehen ist.