Was ist flaches Design?
Mit der Veröffentlichung von iOS7 gleich um die Ecke wächst Geschrei über die vorgenommenen, die Jony Ive Institut wird. Der allgemeine Konsens – auf dieser Website und anderswo – ist, dass Apple eine flache Verjüngungskur bekommen. Für die Uneingeweihten, "flaches Design" kann jedoch ein verwirrender Begriff. Also lasst uns sprechen, sollen wir?
Flache Bauweise ist eine Abkürzung für eine Design-Philosophie...
Denken Sie über den Desktop Ihres Computers. Oder Ihr iPhone Rechner. Oder Ihr iPad Kiosk. Diese Dinge sollen Klang, und noch wichtiger, aussehen, genau wie die Real-Life-Analoga, die sie benannt sind. Brauchen wir wirklich all diese visuelle Hinweise und zusätzliche Informationen? Menschen, die Fürsprecher für flache Design denken nicht so.
... ...dass plädiert für Einfachheit, Klarheit und Ehrlichkeit der Materialien in Benutzeroberflächen...
Stattdessen flache Befürworter (Flatvocates?) argumentieren, dass GUIs — grafische Benutzeroberflächen-Stil für Funktionalität meiden sollte. Mittel, abgeschrägten Kanten loszuwerden, Farbverläufe, Schatten, Reflexionen, sowie Erstellen eines Benutzers erleben spielt die Stärken der digitalen Schnittstellen, sondern als Begrenzung des Benutzers zu den Grenzen der bekannten analogen Welt. Im Webdesign sowie einzuführen "Flat" Seiten selten Dimensionalität, Schatten und Texturen in die Gleichung, verlässt sich stattdessen auf Parallax scrolling und visuelle Klarheit zu kommunizieren.
Ein großartiges Beispiel für flache Bauweise ist Google jetzt, die eine Karte-artiges System verwendet, um Informationen Klammern angezeigt. Anstatt Informationen innerhalb statischer Symbole Ghettoisierung, zeigt nun Daten auf eine Standardgröße Karte, die leicht zu lesen und leicht zu wischen entfernt ist. Ein anderes Beispiel? Windows 8, stammte aus Microsofts Metro Designsprache, welche Werte Typografie – oder die Bereitstellung von Informationen – über Grafiken, mit denen den Benutzer verstehen, welche Art von Inhalten sie lesen.
... ...sonst formuliert als Reaktion auf die Probleme des Skeuomorphic Designs...
Um flache Bauweise zu verstehen, musst du die Sache zu verstehen, es empörend gegen ist: Skeumorphismus. Skeumorphismus läuft darauf hinaus, optische Täuschung, oder die Verwendung von Details und Verzierungen, eine Sache, die ein anderes Aussehen zu machen. Falschen Fassaden sind in der Architektur Skeuomorphic. Im Auto-Design ist gefälschte Holzverkleidung. Skeumorphismus im UI-Design bezieht sich gewöhnlich auf ein digitales Element entwickelt, um etwas von der physischen Welt aussehen. Das kann nichts aus Pinterests "Pinnwand" dem reiche Leder nähen, dass Schüler/inen finden meine Freunde bedeuten.
Beispiele für Skeuomorphic Design.
... ...die verwendet Steigungen, Texturen und andere Details zu digitale Objekte "echt." aussehen
Skeumorphismus im digitalen Raum stammt aus den frühen 1980er Jahren. Apples erste Verbraucher GUI, von 1984, zum Beispiel Konzept das der "Desktop" und Symbole, die aussah wie Ordner und Zettel. Damals waren Computer-Schnittstellen ein völlig fremder Begriff für die meisten Anwender, die Skeumorphismus ein wertvolles Werkzeug gemacht. Es lassen Designer erstellen Sie visuelle Metaphern zwischen alten, vertrauten Gegenständen (Manilla Dateiordner) und eine neue, verwirrende Werkzeug (eine digitale Datei). Skeuomorphs half uns zu lernen.
Ein Apple Lisa Desktop 1984, Bild via.
Aber als Personal Computer allgegenwärtig wurde, immer weniger Menschen diese visuelle Hinweise zu verstehen, die Funktion des ein Symbol oder eine Schaltfläche. Skeumorphismus wurde eine überreizte Stil – eine Art digitale Potemkin, die Bildschirme überladen und den Benutzer mit unnötigen Details überfrachtet. Und so wurde es ein Paria für eine neue Generation von Designern – von denen meisten erinnere mich nicht, eine Welt ohne Computer.
Dies sollte alles ziemlich bekannt vor. Modernisten haben die gleichen grundlegenden Ideen seit der Wende des letzten Jahrhunderts argumentiert: Fügen Sie nicht überflüssige Details, die Funktionalität nicht unterstützen. Seien Sie ehrlich über Material und Struktur. Erstellen Sie eine gefälschte Front nur um Benutzer sicher fühlen. Es ist die gleiche grundlegende Kriegsgeschrei jeder modernen Designer seit Le Corbusier kam in die Welt schreien. In gewisser Weise "flache Bauweise" ist nicht etwas neues – es ist nur die zeitgenössische Kurzform für moderne mit einem Kapital "M."
Und was ist nach der Wohnung?
Obwohl die Welt auf jeden Fall flach geht, es nicht flach für immer. Wir können aufzulesen, wo UI und UX gehen nach flache Bauform, verläuft durch die Betrachtung des letzten Jahrhunderts, — während die jeder Welle der moderne gegen revoltierte die eine, die hatte kam vor. Zum Beispiel nach der strengen moderne des Bauhauses und dem internationalen Stil die Welt im Sturm in den 1930er Jahren nahm, eine zweite Generation von Designern führte das Konzept des kritischen Regionalismus in der Diskussion, argumentieren, dass einheitliche Credo der frühen Modernisten war Art... reduktiv. Es ist wahrscheinlich, dass das gleiche mit Interface-Design geschieht. Nach radikalen Flachheit sehen wahrscheinlich wir Designer Dimensionalität sorgfältig wieder einführen wo es wirklich benötigt.
Aber das ist alles ein paar Jahre auf der ganzen Linie. Vorerst werden wir abwarten und sehen ob Jony Ive das flache Design Köder nimmt, oder wenn er revoltiert – in diesem Fall, die Dinge werden viel mehr interessant zu werden.