Was uns die Xbox One, PS4 und Wii U über die Zukunft der Konsolen


Die meisten Stücke der Technik – wie Smartphones, TV und sogar Computer-alle sechs oder zwölf Monate durch neue Modelle ersetzt werden. Spielkonsolen, sind auf der anderen Seite dauern für mindestens fünf Jahre bedeutet. Was bedeutet, dass jede Generation ein echter Meilenstein der UI, Gaming und Industriedesign. Also was sagt die neuesten Ernte über den Zustand der Konsole uns?

Die achte Generation der Konsolen, vertreten durch die Wii U, Xbox One und PS4, ist ein Übergang. Wir sitzen an der Schwelle zu einer Revolution, die geht in das Wohnzimmer, eine stattfinden, die die ständige Anhäufung von Boxen (Kabelboxen, Internet Modems, Streaming-Boxen, Wi-Fi-Boxen, VHS/DVD/Blu-Ray Player, Spielekonsolen) zu unterdrücken und schließlich liefern das Endspiel: ein wahrer Wohnzimmer-Computer.

Als Industriedesigner bin ich immer eingedenk der Rolle, die Designer in Übergängen wie diese zu spielen. Nicht nur haben wir all die üblichen Design-Überlegungen zu lösen, aber wir müssen auch in Einklang zu bringen, wo wir herkommen, mit, wohin wir gehen. Wir lernen viel von der Gestaltung dieser neuen Generation von Konsolen, also werfen wir einen genaueren Blick.

Erstens, eine Ode an die beste Generation von ihnen alle

Meiner Meinung nach der siebten Generation von Konsolen – mit der Wii, Xbox 360 und PS3 – war das beste in der Geschichte entwickelt. Nach zappelte herum mit dem GameCube, Nintendo erhob sich von der Matte und dominiert mit extrem zuversichtlich, Wii und Wiimote. Microsoft, dessen erste Konsole war eine X-Men Filmrequisite ins Leben, der Park nicht miteinander, aber drei gut gestalteten Konsolen ausgeschlagen (der 360, 360 S und die neueren 360 E), ein all-time-classic-Controller und Kinect. Von den drei großen, Sonys Start PS3 Konsole war mein wenigsten (zu glänzend schwarz und Chrom für meinen Geschmack – auch, dass Spider-Man-Schriftart!), aber es kam wieder stark mit der PS3 Slim.

In vielerlei Hinsicht angekommen Generation 7 "Peak Konsole." Es war der Höhepunkt der vier Jahrzehnte Heimvideo Gaming; und vor allem war es die letzte Generation mit einer Spiele-erste Mentalität entwickelt. Wohin gehen wir von hier ist Neuland. Art von. Du wirst sehen was ich meine.


Wii U: das Design

Wenn Sie nicht zu genau hinsehen, würde Ihnen vergeben werden, für die Wii U für die Wii zu verkennen. Ich denke, das war die Idee. Die Wii war ein Monster-Erfolg und Nintendo will, die Sie mit der Wii so weit wie möglich zu verknüpfen. Alle Häfen, Mediensteckplätze und Knöpfe sind im Wesentlichen am selben Ort. Die Größe und Proportionen sind im Wesentlichen gleich, obwohl die U ein wenig größer und länger ist. Die Wii U könnte die ersten "Nachfolger"-Konsole in der Geschichte genannt werden.

Der ästhetischen Hauptunterschied von den kastenförmigen Wii ist das U ein bisschen in Ermangelung eines besseren Begriffs, bauschiger. Anstelle von harten rechten Winkel und eine abgeschrägte Front hat die U Seiten und eine prall gefüllte Fläche leicht gerundet. Ich denke, dass es ein Rückschritt ist. Nach der Trimmung Wii sieht die Schwellung des U ein wenig aufgebläht.

Die Überraschung dieses Entwurfs ist die Tatsache, dass das U keinen großen Standfuß wie die Wii Ikone gemacht. Stattdessen kommt die U mit zwei seltsam geformte Füsschen, die sehr geheftet zu fühlen. Es ist klar, dass die Absicht war es für Sie immer auf dem Bauch liegen.

Als mit der Wii ist nicht der Star des Wii U Konsole, aber seine einzigartige Controller. Während es einfach zu sagen, dass er von Touchscreen Tabletten beeinflusst wurde – und ich glaube nicht, dass Nintendo Köpfe ganz den Vergleich – zu mir, das GamePad fühlt sich einfach wie unten die Hälfte einer großen 3DS. Wie alle Nintendo Controller, das GamePad ist gebaut, um zwei Kinder überleben kämpfen über, wer bekommt zuerst mit ihm zu spielen. Die Form ist angenehm und die Griffe, die an der Rückseite hinzugekommen sind komfortabel. Mir gefällt auch, dass das GamePad Gesamtform einen Rückruf an der Vorderseite der Konsole.

Wenn ich ein Problem mit der Wii U habe, ist es das gleiche ich mit den meisten Nintendo Hardware habe: die Detaillierung. Werfen Sie zum Beispiel die Vorderseite der Konsole. Dies sollte die kultigsten Ansicht des Systems sein. Designer wie zu nennen dies den "Helden erschossen" oder die Ansicht, die in allen das Produktmarketing auftauchen werden. Eine Menge Arbeit geht in die Herstellung der Held so einfach und angenehm wie möglich geschossen. Stattdessen ist es belastet unnötig Schaltflächenbeschriftungen Haltekappe hacky Port und eine rote Synchronisierungstaste, die verscheuchen würden die meisten Menschen wollen zu schieben.

Sie sind Flecken auf, was eine einfache und zugängliche Frontplatte sonst sein sollte. Wenn du den minimalistischen Weg gehst, muss jedes einzelnes Detail zu begründen und akribisch verfeinert – oder sonst werden sie auf wenig schmeichelhafte Weise stechen.

Warum ist es wichtig

Die Wii U spiegelt eine Design-Welt, die von Apple nach wie vor stark beeinflusst wird. Die Wii 2006 zog Inspiration aus dem Apple-Design-Sprache verbreitet von 2001-2007: Weißer Kunststoff, weiche rechteckige Formen und vereinfachte Tasten. Apple entwickelte sich seit langem aus dieser Sprache mit aktualisierten Materialien und Prozesse, aber Nintendo hat mit "weißem Kunststoff." Das ist irgendwie interessant. Mit der Wii U hat Nintendo weiterhin die plastische Sprache, bis zu dem Punkt zu entwickeln, wo es jetzt eine einzigartige Variante ist. Es funktioniert für Nintendo. Von der "großen drei", es ist derjenige, der freundlich, ansprechbar Interaktion für Spieler jeden Alters betont – und diese Sprache spiegelt das Ethos.

Ein allgemeiner Refrain von Gamern und Tech-Experten zu hören ist, dass Nintendo Spiele für iOS gestartet werden soll. Es gibt viele Gründe dafür, beide offensichtlich (Geld) und nicht so offensichtlichen (Nintendo versteht Spiele, aber nicht Plattformen. Apple versteht Plattformen, aber nicht Spiele). Nicht die Tatsache, dass Nintendos Verwendung dieser (schwarz-weiße) Kunststoff-Sprache, Menschen, die die Verbindung von Apple Rabatt.

Die Wii Industriedesign war Nintendos erfolgreichste seit der ursprünglichen NES, eine Konsole, die auch hart hatte Ecken und abgeschrägten Kanten rechts. Dies sollte das bestimmende Merkmal aller Nintendo Hardware: einfache Formen mit harten Kanten zugeschnitten. Ich wünschen, dass einige der machte es auf der Wii U. Nintendo Hardware, ist so nah an eine elegante Reinheit zu erreichen, das sie nur wegen ein paar Details zu kurz zu sehen ein wenig frustrierend ist.

Mein Traum ist es, dass eines Tages Nintendo master japanischen Designer Naoto Fukasawa mit ihrem Designteam arbeiten mieten zu helfen, ihre Design-Sprache auf die nächste Stufe bringen.


Xbox One: Das Design

Xbox One ist groß. Vielleicht sogar erschreckend groß. In einer Welt, wo Geräte auf einer unerbittlichen Steigung in Richtung unvorstellbar gewesen, ist klein, es ist irgendwie seltsam.

Der Grund scheint es große gehört die Art und Weise es proportioniert ist, die einerseits scheinen ungefähr die gleichen Abmessungen wie ein Videorecorder oder ein TiVo haben. Wie sich herausstellt, ist dies beabsichtigt. Als Microsofts senior Designer Scott Dallmeyer in Wired es grandiose Blick hinter die Kulissen Stück auf die eigene Entwicklung sagt, "... ...das soll Dinge anknüpfen, die bereits in Ihrem Entertainment-Systeme in Ihrem Haus gesehen werden. Es soll verdeutlichen, dass dies eher eine Entertainment-Box ist."

Das ist eine unglaublich feine Linie zu gehen. Kommunikation Unterhaltung Box (in der Regel leise im Hintergrund) und Spielkonsole (in der Regel ausdrucksvoll, im Vordergrund) ist eine schwierige Aufgabe, aber ich denke, genau das mit dem Microsoft erreicht. Auf den ersten Blick ist es eine sehr einfache Black Box, aber die Detaillierung-Fasen, Diagonale Schlote, glänzende und Matte Oberflächen – machen es so aussehen wie eine Containereinheit konzipiert durch das Militär. Fast wie die allgegenwärtigen Felder enthalten, die Gesundheits-Upgrades im Ego-Shooter.

Das Xbox-Design-Team versucht, die Konsole großen Platzbedarf zu minimieren, indem Sie diese großen, schwarzen Box in kleinere Abschnitte unterteilen – ein klassisches Industriedesign-Trick. Aber sie schneiden es in so viele verschiedene Bereiche – Glanz, Matt, Vent Muster –, dass sie beginnen, visuell Rücken zusammen, fast wie ein Schachbrettmuster zu verwischen. Ironischerweise habe sie diesen Trick viel effektiver auf ihre neu gestaltete XBox 360 E, die auf der E3 in diesem Jahr unter dem Radar flog. Hätte Microsoft einen ähnlichen Ansatz mit dem — Hälfte-glänzend und die andere Hälfte-Matte – ich denke, würde die Form gesunken einige "VCR-Ness."

Im Laufe der Geschichte der Xbox Microsoft hat übertroffen zu schaffen Zusammenhalt Hardware Design-Sprachen und das ist nicht anders. Jede Komponente fühlt sich wie ein Teil einer Familie. Der Kinect-2 und der neue Controller sind groß auf eigene Faust, aber mit der Konsole sie visuell die Geschichte erzählen, die derjenige hat als eine perfekt inszenierte Kit von Teilen konzipiert. Sogar die leider große Netzteil sieht aus wie es gehört. Der konsequente Einsatz von Materialien, Farben, Oberflächen, Diagonale Entlüftung Muster, und Rand Behandlungen viel Sorgfalt klarstellen und Aufwand ging in die User Experience. Diese Details summieren.

Der 360 Controller ist mein Dauerfavorit – und es sieht aus wie Microsoft einige nette Verbesserungen für das gemacht hat. Die Gesamtform wurde aufgeräumt und festgezogen. Die Joysticks haben eine Rändelung Muster entlang der Kante, die einen besseren Halt geben sollte. Die Straffung der Batterie-Pack-Klumpen auf der Rückseite sollte auch bequemer zu halten für Menschen mit größeren Händen machen. Hätte ich zwei nitpicks, würde ich sagen, das Chrom Xbox Logo möglicherweise zu groß für Sie es ist ein Haar gelegen und die Trigger sehen ein bisschen übertrieben expressiv für die sonst Stealth einen Design-Sprache.

Warum ist es wichtig

Die Xbox One verkörpert einen Trend im Industriedesign jetzt: männliche Minimalismus. Finden Sie Versionen von diesem ästhetischen aufspringen ganz über dem Platz in diesen Tagen, in der Regel in Objekte von Marken, die Minimalismus mit robusten Funktionen entwickelt, um die strenge des täglichen Lebens widerstehen kombinieren möchten – aktualisiert z. B. mobiles Zubehör von Lunatik, Bell & Ross Uhren, Symbol des Jeep und Bronco.

Microsofts kohärenter und effizienter Nutzung dieser Sprache macht das am besten gestaltete Ökosystem dieser Generation Xbox One. Alle seine Komponenten arbeiten zusammen harmonisch zu eine zusammenhängenden Benutzererfahrung zu schaffen, das gut in den meisten Wohnzimmern aussehen sollte. Man spürt auf jeden Fall die Mühe, die in dieses geschehen zu machen ging.

Das heißt, die Konsole ausschalten für mich fühlt. Auf der Mikroebene sind alle Details gut abgestimmt. Die Box selbst sieht nett aus. Es ist gut entworfen. Aber auf der Makroebene, ich glaube nicht, dass es nötig so wörtlich mit dem Media Player Proportionen, wie sie waren. Ich total kaufen die Idee, das Wohnzimmer verschmelzen zu wollen – aber sie versuchen, in das Wohnzimmer einer Ära zu mischen, die schnell uns vorbei ist.

Das ist bei weitem die ambitioniertesten dieser Generation. Wenn wirklich unterscheidet sich innen und außen sollte das widerspiegeln. Warum belasten die Zukunft mit Echos der Vergangenheit? Kabel-Boxen, DVRs, Blu-Ray Player... diese Dinge alle entfernt werden. Microsofts Ziel war es, eine Konsole zu entwerfen, die in den Hintergrund verblasst, aber ich denke, dass dies das Gegenteil tut. Die letzten Gen Unterhaltung Feld Proportionen machen durchzuhalten.

PS4: Design

Konzeptionell, klingen die PS4 und Xbox One Konsolen identisch: Black Boxes in glänzend und Matt Abschnitte zerschnitten. Aber wenn es um die Ausführung kam, klopfte Sony völlig es aus dem Park. Ich liebe den Rückruf auf der PS2 monolithische Platte, und die asymmetrische, kursiv gedruckte Form ist killer.

Sony verwendet den gleichen Trick, die Microsoft für die Xbox One verwendet die PS4 abspecken – optisch schneiden sich die Gesamtform in kleinere Abschnitte – aber hier ist es viel effektiver. Das Design-Team beginnt mit der Erstellung einer schwebenden Wirkung zwischen dem oberen und unteren Rand der Konsole indem es in zwei Hälften schneiden und mit eine breite Lücke zum Aufbrechen der Form. Dass schwebende Wirkung die Illusion, dass schafft besteht aus zwei dünnen Platten im Gegensatz zu einer großen Box die PS4. Sony schneidet dann eine viel kleinere, asymmetrische Kluft zwischen rechten und linken Seite die Box in vier Quadranten zu brechen (immerhin ist es die PS4). Die Verwendung von Matte Texturen, akzentuiert durch einen glänzenden Quadranten funktioniert auch, um die Form weiter abspecken

Interessant ist, dass der big 3, nur Sony entwickelt seine Konsole, sowohl vertikal als auch horizontal zu arbeiten. Es natürlich Pionier der vertikalen Konsole mit der PS2 und letzten Generation beide Microsoft und Nintendo folgten. Diese vertikale Haltung wurde nur für Konsolen im Wohnzimmer. Es machte sie buchstäblich aus allen anderen Mediaplayern zeichnen sich die eher ein notwendiges Übel, ohnehin. Konsolen sind die Felder, die Sie gerne haben. Ich vermisse diese vertikale Haltung auf der Wii, dich und Xbox One, und ich bin froh darüber, dass Sony es als Option gehalten.

Die PS4 weiter zu glänzen, wenn Sie die Details zu untersuchen. Die Macht und Auswerfen Schaltflächen sind sauber, fast unsichtbar, integriert, dass asymmetrische Segmentierung. In der Tat, merkt mit Blick auf die PS4, man, dass sie nicht aussehen wie überall gibt es eine Schaltfläche auf der Konsole. Dies ist wirklich wichtig, da dadurch die PS4 aussehen eher wie moderne Architektur und weniger wie Technologie, die sitzen auf Ihren Mantel.

Ich bin auch verliebt in die Entlüftung Details auf der Rückseite. Statt nur Ausschneiden von Öffnungen für Entlüftung, Sony weiterhin das Lochmuster entlang der gesamten Länge und blendet die Ports innerhalb dieser faux Öffnungen. Es ist eine sehr saubere Möglichkeit, Häfen zu integrieren sind immer eine knifflige Details, um zu entwerfen. Ein weiteres großes plus für dieses Design: kein Netzteil. Ich habe eine kleine Beschwerde über das Design: die Platzierung des optischen Laufwerks. Blick auf das Formular, würden Sie denken, dass das optische Laufwerk in der schwimmenden Lücke gesetzt würde, logisch aufgereiht in den größeren asymmetrische Teil. Es ist diese Lücke, sondern befindet sich auf halbem Weg zwischen den Abschnitten glänzenden und Matten. Es ist zwar ein kleines Detail, aber nur die kleinen Details Standout, wenn alles richtig gemacht.

Das Zubehör ist wo Dinge anfangen, ein wenig drunter und drüber. Im Gegensatz zu der Xbox One fühlen nicht PS4 Komponenten, als ob sie die gleiche einheitliche Sprache abgeleitet wurden. In der Tat, es fühlt sich als ob sie von verschiedenen Teams entwickelt wurden. Die Eye-Kamera ist cool auf eigene, aber es teilt viele Gemeinsamkeiten mit der Konsole nicht. Sony hielt die Matten und glänzenden Kombination, aber ich würde gerne einige scharfe Kantigkeit der Konsole machen, um das Auge gesehen haben.

Der Controller DualShock 4 ersetzt das ehrwürdige Dual Analog/DualShock/Sixaxis Controller Design, das schon seit die Tagen der PS1 im Jahr 1997 zurück. (Eine schnelle Lobrede für den alte PlayStation Controller: 17 Jahre ist eine Hölle eines Laufs für jedes Design, geschweige denn ein Gadget. Um in der Lage sein, sowohl funktionell als auch ästhetisch mit drei Generationen der Konsolen zu arbeiten ist ein Beweis für die Gestaltung der Arbeit von Teiyu Goto und seinem Designteam als Sony. Du mögest in Frieden mit dem wissen, dass niemand jemals wieder Mountain Dew auf Sie verschüttet wird ruhen.)

In der Welt von PlayStation Controller ist dies eine ziemlich große Shakeup. Wenn ich denke, ist der Hauptgrund für diese Änderung die Ergänzung des Touchpads, die erfordert, dass mehr Platz als die alten Controller geben. So konnte Sony ergonomische Verbesserungen an den Controller zu machen, die ich gehört habe, meine Playstation-Freunde für immer Fragen. Die Griffe sind mehr gerundet und die Auslöser sind mehr geformt. In der Tat haben alle Bewertungen gesagt, dass der Controller wesentlich, ergonomisch verbessert wird.

Die heikle Sache über die Dinge ergonomischer ist Widerstand gegen die Versuchung, "ergonomische aussehen". Irgendwann in den 1990er Jahren wurde alles weich und matschig suchen visuelle Kurzform für "ergonomisch". Aber in Wirklichkeit kann jede beliebige Form ergonomisch – solange es Bedürfnisse seiner Nutzer zugeschnitten ist. Nur Blick auf der Xbox One Controller, der die Konsole sauber teilt, scharfe Linien und gleichzeitig einen angenehmen Griff. Ich glaube, der DualShock 4 ein wenig auch mit dem Versuch, auf der Suche, wie es ist ergonomisch, vor allem rund um den strukturiertem Griffbereich weggeschaffen.

Warum ist es wichtig

Gibt es eine Design-Bewegung in der Technologiebranche, Gadgets, die weniger wie Gadgets und eher monolithischen moderne Architektur zu machen. Denke Bowers & Wilkins Zeppelin, Philips DesignLine TV und Apple neue Mac Pro. Dies ist nicht gerade neu-PlayStation arbeitet seit der PS2 dieser Winkel – aber ich würde sagen, es wird immer mehr an der Tagesordnung. Für Liebe ich es. Sicher, dass die PS4 ist "nur" eine Black Box, aber es gibt ein großer Unterschied zwischen einer einfachen Black Box und was Sony getan hat. Die PS4 wird zu Hause auf Ihrem Kaminsims aussehen, aber es könnte auch sein, dass die Fassade eines Bürogebäudes in der Innenstadt von Tokio.

Als eine zusammenhängende Designsprache Sony ließ den Ball mit den dazugehörigen Ausrüstungsteilen, sondern als Erklärung Stück, die PS4 Konsole ist mein Favorit dieser Generation.

In die Zukunft: die Bridge-Generation

Weißem Kunststoff die Wii, die Xbox männliche Minimalismus und die PS4 Monolith Architektur zeigen drei großen Industrie-Design-Trends des Augenblicks. Wenn wir in zwanzig Jahren zurückblicken und versuche mich zu erinnern, wie die Tech-Welt im Jahr 2013 aussah, werden diese ziemlich präzise Marker. Von den drei bin ich ein bisschen hin-und hergerissen. Ich bevorzuge die PS4 Konsole, aber Liebe Xbox One Controller und konsequente Formensprache. Ich denke, dass ich den Rand an Microsoft zu dieser Runde geben.

Aber schauen wir über den Tellerrand: Dies ist das letzte Mal Spielekonsolen werden wie folgt aussehen. Dem Loslassen "Generation Nine" irgendwann im Jahr 2018 bis 2020 sollten physische Medien mehr oder weniger tot sein. Das wird allein radikal ändern, wie diese Maschinen aussehen. Aber die größte Veränderung ist die sich abzeichnende Wohnzimmer-Revolution aus. Irgendwann in den nächsten paar Jahren wird jemand den Code für einen echten Wohnzimmer-Computer zu knacken. Eine Box und eine Benutzeroberfläche, die, die alle Funktionen verbindet, die traditionell durch mehrere Kisten gemacht wurden – drastisch vereinfachen die User Experience. Diese Boxen enthalten die Kabelbox, Router, WLAN-Hub, Streaming-Box, und ja, Spiel-Konsole.

Dadurch wird eine "Brücke" Generation Generation acht. In der Technik auftreten, Brücke Generationen während des Übergangs zum neuen Epochen. Jeder kennt die neue Ära steht vor der Tür – sie nur noch nicht herausgefunden, wie man es noch umzusetzen. Brücke Generationen neigen auch zu schauen , wie futuristische Versionen der älteren Tech, während "Durchbruch" Generationen in der Funktionalität wegen einer massiven Verschiebung wirklich anders aussehen.

Ein gutes Beispiel dafür? Die Brücke-Smartphones, die in den Jahren zwischen Handys und das erste iPhone entstanden. 2006-Motorola Q zu nehmen. Es hatte die Proportionen eines Smartphones, aber sah aus wie eine erweiterte RAZR Klapphandy. Es gab auch Features, die wir jetzt, standard, wie e-Mail- und Web-Browser betrachten, aber andere Funktionen wurden in alten altmodische Weise umgesetzt – nämlich eine Hardware-Tastatur, kleinen Bildschirm und einem untermotorisierten OS.

Dies ist kein Klopfen an eine der drei großen für ihre Generation acht Bemühungen. Wir waren für eine neue Konsolengeneration 2012 / 13. Das Problem für die Gaming-Branche ist, dass während Generation neun bis etwa 2020 fällig sein wird, wir wahrscheinlich nur ein bis drei Jahre weg von jemand herauszufinden sind, wie man all diese Wohnzimmer-Stücke zusammen zu bringen. (Oder der Kabel/Medien Unternehmen herauszufinden, sie können mehr Geld durch die Arbeit mit und nicht gegen Technologieunternehmen. Je nachdem, was zuletzt kommt, nehme ich an.) All dies bedeutet, dass die Big Three einen großen Umbruch mitten Generation acht drohen.

Dies bedeutet nicht, Spiele-Konsolen sind tot. Handys haben überlebt, Smartphones und PCs noch nicht über Nacht verschwunden, dank Tabletten. Es wird ein Markt für eine dedizierte Spielkonsole über Jahre hinweg, aber Markt drastisch schrumpfen wird.

Microsoft ist am besten positioniert, um die kommende Revolution zu nutzen. Es steuert die Hardware, das Betriebssystem und die Cloud-Plattform zu einem Grad, den Sony und Nintendo nicht berühren können. Dies ist, wo das Xbox-Experiment leitet seit Bill Gates die erste Xbox im Jahr 2000 eingeführt: Gaming ist das Trojanische Pferd, das ganze Wohnzimmer. Was hat Microsoft zu erschrecken ist, dass es in dieser Position vor – mit Smartphones und Tablets. In beiden dieser Fälle war die Zukunft umarmen, aber konnte nicht nur der Vergangenheit loszulassen, Erstellen einer verwirrten User Experience.

Von unserem aktuellen Standpunkt aus ist es schwer zu sehen, wie Microsofts Xbox One Ansatz langfristig ergehen wird. Was wir wissen ist, dass die Konkurrenz nicht Sony oder Nintendo. Es ist Apple und Google.

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