Weltweit größte Video-Spiel-Museum in Berlin
Die weltweit größte Videospiel Museum wurde Anfang dieses Jahres in Berlin eröffnet. Das Computerspielemuseum (Computerspielemuseum) befindet sich auf der Karl-Marx-Allee, enthüllt eine neue Dauerausstellung Computerspiele: Evolution eines Mediums. Zuvor hatte das Museum nur Wechselausstellungen, während der Großteil der Sammlung des Museums mehrere Touren Ausstellungen gewidmet war.
Über 300 Video- und Computer-Systeme und Stand-alone-Spiele aus dem Jahr 1951 bis in die Gegenwart aus der ganzen Welt gewonnen werden auf dem Display an Computerspielemuseum, viele davon spielbar sind.
Unter den Produkten auf dem Display sind Nimrod--ein unglaublich selten spielen Computer von 1951, das erste Arcade-Spiel, 1971 ComputerSpace können die Gäste spielen, Zeit des Kalten Kriegs Strategie Spiel Gleichgewicht der Kräfte und zahlreiche seltene Videospiele aus dem ehemaligen Ostblock.
Videospiel-Systeme auf dem Display sind die ersten kommerziellen Videospiel-System, die Magnavox Odyssey (1972), der Milton Bradley Microvision, eine tragbare Spielkonsole von 1978 und der BSS-01, eine extrem seltene DDR-Videospiel-Konsole von 1980. Gäste haben auch die Möglichkeit, eine seltene 1994-Jahrgang virtual Reality Gaming-System neben eher konventionellen Optionen wie dem Nintendo Entertainment System und den verschiedenen Mitgliedern der Playstation Familie auszuprobieren.
Gäste im Museum haben die Wahl zwischen mehreren ursprünglichen Anlagen. Ein "Jumbo-Joystick" basiert auf seltene 1977 Atari Pläne für einen Joystick mit menschlichem Antlitz, die in Wirklichkeit zwei Personen braucht zu bedienen. Nach dem Museum "der riesige Atari Jumbo-Joystick, die 1977 gemacht wurde, richtet sich nach den Einsatz des gesamten Körpers und idealerweise gute Interaktion zwischen zwei Spielern für den Betrieb, wie es ist fast unmöglich für einen Spieler, der Joystick und Kontrolle Tasten zur gleichen Zeit."
Es wird eine andere originelle und interessante Installation PainStation. Das Spiel ist eine Adaption des Klassikers "Pong". Wenn der Spieler einen Ball verfehlt, wird er oder sie eine der drei körperlichen Strafen (Hitze, elektrischen Schlag, Auspeitschen), unterzogen werden je nachdem, welches Symbol der Ball trifft. Anstatt den Ball um die höchste Punktzahl zu erreichen, muss der Spieler zu vermeiden, fehlt den Ball um zu vermeiden, bestraft werden. Körperlicher Bestrafung ist fester Bestandteil des Spiels. Der Spieler verliert, sobald er oder sie seine oder ihre linke Hand von der zugehörigen Oberfläche entfernt. Das Spiel, das vom deutschen Künstler Tilman Reiff und Volker Morawe erstellt wurden, wurde ursprünglich entwickelt im Jahr 2001 unter dem Motto "kein Spiel, kein Schmerz."
Geschichte: Fastcompany. Fotos: Gavailer