Wie augmented-Reality Brücke zwischen Spiele und Bücher für Kinder baut
Vor zwei Jahren begann Sonys PlayStation 3 "Spiel" Wonderbook einen Trend, der Spiele und Bücher für das 21. Jahrhundert neu definiert
Augmented-Reality baut eine Brücke zwischen Video-Spiele und Bücher, sowohl in den Prozess neu zu definieren.
Wonderbook Schub augmented Bücher in den Mainstream im Jahr 2012
Das Konzept hinter augmented-Reality-Büchern ist einfach: ein physikalisches Buch enthält viele Elemente, die das menschliche Auge, nur sichtbar durch den Einsatz von verschiedenen apps, Gadgets und andere Geräte zu entziehen. Sonys PlayStation 3 "Spiel" im Lieferumfang Wonderbook, z. B. eine stämmige Hardcover, einer Kamera, einem "Move" Kontrolle Zauberstab und eine Reihe von Festplatten. Sitzen vor dem Fernseher mit dem Buch, könnte der Spieler selbst und ihre Umgebung auf dem Bildschirm sehen. Durch den Umzug winken, interaktive Grafiken und Audio gegossen aus dem Buch und in die Wohnzimmer auf der ganzen Welt. Auch JK Rowling war gefesselt, Basteln der Begleiter Harry Potter Book of Spells für Wonderbook mit Sony.
Im Jahr 2014 setzt sich der trend
French Connection ist der erste Band in der Jack Hunter-Serie von Geschichten für Kinder, interaktiven augmented Reality – oder AR-Elemente einzuführen. Im Gegensatz zu Sonys Anstrengung, Buch Werke allein als lesbarer Roman. Aber mit Hilfe einer app und einem Smartphone entsperren Bilder auf ihren Seiten eine Portal über die Leser zahlreiche Spiele und interaktive Geschichten zugreifen können.
Die besten Beispiele stoppen nicht an den Ecken der Seiten.
Trotz einer Titel sportliche Technologie meist überstrapaziert Präfix kann Sachbücher AR Buch iDinosaur (2013) Kinder mit Zugriff auf einen Tablet den Titel Jurassic Gegenstand zum Leben in virtueller Form zu bringen. Darüber hinaus können sie übernehmen Sie die Kontrolle und führen virtuelle Tyrannosaurier in ihrem Wohnzimmer, über den Bildschirm und Kamera oder eine Tablette alle angesehen. Betrieb über die Grenzen eines reinen "Spiels" als Versuch Interesse der digitalen Generation in print, iDinosaur , hat eine beeindruckende Arbeit.
AR-Bücher sind nicht nur für Gadget-reiche Jugendliche
Auch Pinguin hat versucht, seine Hand auf die AR-Bücher durch die Freigabe einer Reihe von Klassikern, virtuelle Elemente auf ihren Titelseiten nur sichtbar durch ein Smartphone mit einer bestimmten App Great Expectations ausgeblendet und Moby-Dick beide genossen eine solche Behandlung darauf hindeutet, dass in Zukunft die Trennung zwischen Büchern und Abdeckungen müssen geschrieben werden, um das Konzept der "virtuellen" Abdeckungen enthalten.
Kein Buch oder AR Tech? Kein Problem
Heute eine Gaming-Form aus der Vergangenheit, betrachtet durch viele verloren – Text-basierte Spiele – gedeiht noch auf dem Handy. Text-Abenteuer-Spiele, die komplett aus Wörtern – weiterhin ein Experimentierfeld für das Geschichtenerzählen und, wie ihre Gegenstücke AR verwischen die Grenze zwischen Buch und Spiel.
Balken spielt mit Zensur führen Leser auf ein Ratespiel durch eine Reihe von Buchstaben, während Paradox Faktor einen Wissenschaft Thriller präsentiert, der an eine Zeit erinnert als der Fighting Fantasy-Reihe von Büchern über eifrige Leser ganz printbasierten Abenteuer angeboten.
SECHS DER BESTEN GAMING-DOKUMENTARFILME
1 Lampe (2010) zu bekommen
Eine Fascinatingexploration von nur-Text spielen und die Kultur um sie herum, aus ihrer Blütezeit Anfang der 80er Jahre bis in die Gegenwart. Mainstream-Games verkaufen heute durch Schauspiel, Verbraucher werden durch muskuläre Visuals, riesige Welten und filmische Handlung gelockt. Einmal, Spiele aus dem nichts gebaut aber Text gedieh. Hol dir jetzt Lampe nimmt einen Blick auf die Spiele und deren Relevanz. Es ist ein Lo-Fi-Doc anfällig für Sentimentalität, sondern nimmt den Zuschauer auf eine Reise durch eine Welt der Spiele alle allzu oft vergessen, jetzt, dass Call of Duty und Angry Birds bekannte Namen sind.
2 King of Kong: A Fistful of Quarters (2007)
Diese melodramatische Geschichte über den Kampf um den Weltrekord Donkey Kong liefert eine fast Pantomime Drama inmitten der Schein der Arcade-Schränke. Das Team hinter King Kong waren an der richtigen Stelle zum richtigen Zeitpunkt folgenden einfachen Lehrers Steve Wiebe und verteufelt Kuriosität Billy Mitchell, wie sie über das Donkey Kong World Record gegeneinander antreten. Im Laufe des Films entfaltet eine fesselnde Melodram, das als die nicht-gamer als die gewidmet Arcade-Dweller erfreuen dürfte. Die Dokumentation ist so etwas wie ein Pantomime setzen unter dem Schein der Vintage Arcade-Schränke und seine Besetzung von Exzentrikern stellen sicher, dass es stets charmant und überraschend ist.
3 Indie Game Film (2012)
Dieser Blick auf kleine Teams riskieren sie alles für ihre Ideen liefert eine liebevolle Darstellung dessen, was Handwerk Spiele. Eine Geschichte von zwei unabhängigen Entwicklungs-Teams alle riskieren, um ihre kreativen Visionen der Welt, Indie-Spiel The Movie bringen ist hervorragend geschossen und sorgfältig bearbeitet. Es gelingt sicherlich bei der Übersetzung des komplizierten Prozess der Entwicklung von spielen, aber seine größte Stärke ist bei der Erfassung der Emotionen, die ein Spiel Nachfrage und die Belastung des Prozesses über den menschlichen Geist. Die eigentlichen Stars sind das Duo hinter Super Meat Boy, die gerne vor der Kamera wo beweisen, dass sie komisch und verletzlich.
4 zweite Haut (2008)
Online-Bereiche sind als beide neuen Grenzen für Identität und für die Verarbeitung von ihren Bewohnern verteufelt. Dieser Film hält diejenigen, die sie bewohnen. Multiplayer-Online-Spiele wie World of WarCraft und EverQuest II bieten faszinierende Kontraste. Für einige sind sie eine befreiende Platz zum Experimentieren mit Identität und kostenlose Fromeality zu brechen. Für andere sind sie Hohlräume, die sucht zu erzeugen und verschwenderisch verbrauchen die Leben ihrer Bewohner. Zweite Haut grübelt über die Erfahrung von sieben solche Bewohner, wirft eine Objektiv über das Potenzial und die Fallstricke des Lebens gewidmet Online-Herrschaften mit absorbierendem Ergebnisse.
5 chasing Ghosts: jenseits der Arcade (2007)
Jagd auf die jungen Spieler, die in einem 1982 Life Magazin Stück spielte, erforscht dieser Film brillant das goldene Zeitalter der Arcade. Während King Kong ein Real-World-Drama ist über was es ist, um hohe Punktzahlen zu jagen, schaut jagen Geister das Leben der betroffenen Menschen. Im Mittelpunkt stehen die jetzt im mittleren Alter Sterne ein Stück Leben , die besten Arcade-Spieler der Welt gesammelt. Durch Reminiszenzen über ihre Jugend, ein detailliertes Bild gemalt von der Rolle können spielen im Leben eines Individuums und was es ist, diese Erfahrung in das Erwachsenenalter hinein zu tragen.
6 Fokus: eine Dokumentation (2011)
Fokus erzählt die Geschichte einer der Stars der Welt des Gaming EM verprügeln. Es wurden eine Reihe von Dokumentationen Aboutthis, aber Fokus unterscheidet sich in seiner Konzentration auf einen Spieler, Mike Ross, und ein Jahr in seinem Leben. Seine Erfahrung im oberen Bereich die Spieler, die die Welt bereisen und riesige Fangemeinden Gericht ist interessant, aber wo Fokus scheint, ist bei der Enthüllung der Gemeinschaft als ein bona-fide Jugendliche Subkultur.
IN DER KRAMT
Mit zunehmender Kraft des Handys und Tablets ist eine neue Welle von Hardware für portable Gaming konzipiert um Aufmerksamkeit konkurrieren. MadCatz, berühmt für seine Arcade Sticks gehört zu den neuesten an solch ein Produkt mit der Freq. Unter Berücksichtigung all d. h. M. presets gemeinsam ist eine home-Gaming-Kopfhörer, Kopfhörer, Mikrofon, robuste Verarbeitungsqualität und Equalizer für Spiele – die Freq. M schrumpft alles zu einem tragbaren, drahtlosen Formular. Das Ergebnis ist beeindruckend und sollte bitte Smartphone-Besitzer und Entwickler, die Handyspiele eine Audio-Politur, die in der Regel reserviert für leistungsfähigere Plattformen geben. Die Freq. M auch kompatibel mit vielen Plattformen zu Hause bleibt, und umfasst kabelgebundene Funktionen, perfekt für lange Flugzeug Flüge.
PIXEL PERFECT
Veteran walisischen Spiele Maker Jeff Minter ist bemerkenswert fruchtbar, aber bis zum heutigen Tag ist eines seiner berühmtesten Werke Tempest 2000; ein Remake von 1981 Arcade-Shooter Tempest. Jetzt hat das Spiel wieder mit TxK für PlayStation Vita Minter zurück. Wie seine Vorgänger ist TxK ein Tunnel-Shooter, die sieht man eine abstrakte Schiff durch ein Drahtgitter Rohr leiten, ausweichen und schießen. Sehr schnell und realisierte in Schrägstriche von Neon, die herrliche Blick auf die Vita Bildschirm, TxK ist ein hochwertiges Spiel, aber von seinem Tempo zu einer Partitur inspiriert von 90er Jahre UK Breakbeat hardcore, es ist ein Fest der Retro. Ob Sie entfernt im Tempest länger als Minter selbst einstecken haben oder ein Genre-Neuling sind, begeistern TxK100 Level.
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