Wie getroffen Kobe Bryant diese erstaunliche Aufnahmen direkt?
Kobe Bryant und Ray Allen wurden verwöhnt uns ganzjährig, aber vor allem jetzt in der NBA Finals. Ihre Fähigkeit, Verteidiger, oft das beste auf dem Platz zu gewinnen auf einen Cent zu stoppen, mit mindestens einem Gegner die Hand in ihrem Gesicht aufstehen und senden Sie Basketball auf eine perfekte Flugbahn durch den Reifen geworden ist, nicht nur alltäglich, sondern erwartete. Wenn wir innehalten und nachdenken die Anzahl der Variablen die perfekte Sprungwurf beteiligt waren, vielleicht wir zu schätzen wissen, wie selten diese Fertigkeit geworden ist.
Jetzt niederländische Forscher haben für uns die Hausaufgaben gemacht, und ihre Ergebnisse zeigen visuelle Hinweise zur Wissenschaft der schießen Reifen.
Stellen Sie sich auf dem Tennisplatz, Basketball in der hand, starrte auf den Korb. In unserer dreidimensionalen Welt gibt es drei Achsen, die den Reifen zu finden:
- X-Achse ist unsere relativen Abstand zum Korb.
- Y-Achse ist der Korb in von rechts nach links Orientierung.
- Z-Achse ist senkrecht in den Reifen. Da die Basketballkörbe auf einer bestimmten Höhe sind, haben wir nicht zu befürchten, dass Variable.
Andere Untersuchungen haben gezeigt, dass Spieler die y-Achse kümmern durch die Ausrichtung der Mittellinie des Körpers mit dem Korb ziemlich früh in den Dreharbeiten Prozess. Damit bleibt der x-Achse oder den Abstand zum Korb-computing. Das ist, wo Rita Ferraz de Oliveira, Raoul Oudejans und Peter Beek, alle Dozierenden beim Zug, der menschlichen Bewegung Forschung Institut VU University Amsterdam, ihre Forschung konzentriert. Die Ergebnisse wurden im Journal of Experimental Psychology veröffentlicht.
Sie definiert zunächst die x-Achse als ein Vektor mit zwei Variablen, die Größe (der Abstand zwischen Ihnen und den Korb) und den Winkel der Höhe (die relative Höhe des Korbes verglichen, wo Sie stehen.) Wie Sie in den Korb anzunähern, verringert die Größe während der Winkel erhöht. Ihr Gehirn verlassen sich ausschließlich auf diese beiden Variablen und dann tun einige verrückte Berechnung in weniger als einer Sekunde zu sagen, das richtige Ziel und Höhe der Kraft auf den ball legen?
Die Herausforderung zur Eingrenzung genau welche Informationen verwendet wird ist die erstaunliche Menge von visuellen Daten bei einem Basketball-Spiel. Spieler und Fans bewegen; Winkel und Abstände verändern sich ständig.
Um die Variablen nur Größe und Höhenwinkel testen einzugrenzen, entwickelt die Forscher drei verschiedene Lichtszenarien für die freiwillige Spieler um ihre Aufnahmen zu testen. Zunächst boten sie in eine leere Turnhalle volle Beleuchtung um die standard-Rückwand und Reifen zu sehen. Als nächstes sie setzen einen einzigen kleinen beleuchteten Punkt auf der Vorderseite der Felge und die Turnhalle abgedunkelt, so dass nur der Punkt zu sehen war. Dies eliminiert effektiv alle anderen Variablen mit Ausnahme der reinen Größe und Höhenwinkel. Schließlich, als ein Steuerelement alle Lichter waren löschte und schützen schossen "blind" im Dunkeln. Ach, übrigens, Unbekanntes zu den schützen der Korb näher oder weiter weg zog. Die Spieler würde den Rücken in den Warenkorb gelegt haben, dann drehen Sie herum und schießen mit einer fließenden Bewegung, indem Sie ihnen minimale Zeit, ihre Aufnahme anzupassen.
Im ersten Experiment schützen sowie in der "ein-Punkt" Umgebung voll beleuchteten Gericht genauso. Dies stimmte mit der Idee, die herauszufinden, die x-Achse der Schlüssel zum guten Ziel war. Weiter, um festzustellen, welche Variable, Größe oder Winkel, ist wichtiger, die Forscher hatten Spieler ihre Köpfe sehr still und getestete halten sie zuerst mit beiden Augen, dann mit einem Auge bedeckt. Sie dachten, die durch nicht zulassen, Konvergenz, die Fähigkeit unserer beiden Augen, bilden ein Dreieck mit dem Ziel, würde testen, wie viel unser Gehirn Magnitude versus Höhenwinkel verwendet. Wie erwartet, waren die Ergebnisse für ein Auge oder beiden Augen, keinen Vorteil, den Konvergenz bietet zu beseitigen und vermindern die Bedeutung der rohen Abstandsmessung als Faktor gleich.
Zu guter Letzt den Winkel der Höhe getestet werden. Geht man davon aus, dass Spieler zu kalibrieren Abstand zu wissen, dass die Höhe des Korbes ändert sich nie gelernt hatte, machte das letzte Experiment durch Änderung der Höhe des Korbes ohne zu sagen, die schützen.
Sicher genug, wenn der Korb ausgelöst wurde, unterschritten schützen den Reifen, dachte, es näher unter dem höheren Aspekt der Höhe. Wenn der Korb gesenkt wurde, überschritten sie die Felge, weil ihr Gehirn die Entfernung nicht falsch gegeben den unteren Winkel berechnet.
Dies ist vergleichbar mit Studien über Baseball Feldspieler, die den Winkel des Aufstiegs des Balles zu verwenden, um festzustellen, wo zu laufen um es zu fangen. Unterm Strich für Kobe und Ray sind, dass sie offenbar den Winkel der Höhe als der entscheidende Faktor, mit dem Ziel ihre Aufnahmen verwenden. Das Rätsel gelöst haben, können nun einfach wieder kommen wir zu genießen das Spiel.
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