Wie hat World of Warcraft von Videospiel zur Popkultur-Ikone entwickelt.


Sonntag, 23. November ist der 10. Jahrestag der Veröffentlichung von World of Warcraft. Die Auswirkungen von Videospielen kann nicht unterschätzt werden - aber ihre Auswirkungen auf die breiteren Populärkultur selbst kann nicht entweder. Wie sind eine noch junge MMORPG aus dem Jahr 2004 immer noch relevant für die pop-Kultur-Welt von heute geworden?

Es ist fast eine seltsame Sache, eine Pop-Kultur-Landschaft ohne World of Warcraft zu betrachten. 10 Jahre ist eine lange Zeit in der Pop-Kultur, Medien, aber zugleich ist es ein Zeugnis dafür, wie dauerhaft eine Marke hat nicht nur die Gaming-Landschaft – schon jetzt kann man noch haben MMORPGs Coming-out überspielen sich die "WoW-Killer", ein Zeichen für das Spiel beeindruckende Präsenz in diesem Genre, das es half, zu popularisieren - aber auf eine viel breitere skalieren sowie. Auch wenn Sie nicht gespielt haben, geworden das Wort "WoW" ein Kürzel, das die Menschen sofort zu erkennen, die zieht Bilder Sinn seiner fantastischen Welt und die Rennen, die bewohnen, oder sogar die negativen Konnotationen - die Geschichten der sucht, die stereotype Rolle des sozialen Außenseiter im Keller ihrer Eltern -, die Menschen nur so schnell zu denken. Diese Konnotationen, gut oder schlecht ist, sprechen Sie mit weite Landstriche der Leute, die WoW in den Jahren berührt hat. Aber wie es dorthin?

Teilweise durch WoW eigene Bereitschaft, erbarmungsloser Pop Kultur selbst für deren Inhalt. Warcraft ist möglicherweise eine Welt der Phantasie, aber es ist fast genauso viel durch seine Spottschriften und Hommagen an pop-Kultur wie es durch eine eigene Geschichten an dieser Stelle definiert. Alles aus dem Spiel Gegenstände und Leistungen mit dem wissen, nickt und zwinkert, alles aus der Legend of Zelda , Paris Hilton, ganze Zonen und Geschichten basierend auf den gleichen von Rambound wie man sehen kann über Indiana Jones. Es ist eine fast symbiotische Beziehung, die über die Jahre gewachsen ist wie WoW hat - gibt es eine seltsame Art offenes Geheimnis der pop-Kultur, die sie alle teilen und aufeinander verweisen auf ihre eigene Weise, Hommagen an die Symbole, die vor ihnen kam und sie beeinflusst. Es begann auf jeden Fall so in WoW (ich meine, ein Team von Programmierern und Spieleentwickler gebunden ist, mehr als ein paar Fans der Pop-Kultur an Bord zu haben), aber zu diesem Zeitpunkt WoW ist selbstreferentiell Natur entwickelte sich zu Anerkenntnis fast, dass es jetzt Teil dieser Kultur selbst ist. Es kann mit ihm weg erhalten und irgendwie nicht das Gefühl dadurch verbilligt weil es seine eigene Präsenz dort auch verdient hat.

Und wie ich schon sagte, es ist eine symbiotische Beziehung - genauso viel wie WoW aus den Annalen der Geschichte der Popkultur abgeschaut hat, es wiederum so viel gegeben ist. Des Spiels wachsenden schnell Benutzerbasis in seinen frühesten Tagen Vorsprung auf ein Mainstream fasziniert, was zum Teufel alle so begeistert immer war. Als das Publikum wuchs, wurde es das "in", was zu Referenz WoW - Abkürzung für einen Charakter Geekiness im Handumdrehen als viel in fiktionale Welten zu etablieren, wie es in der realen Welt zu diesem Zeitpunkt war. Warcraft sickerte irgendwie überall, wie einer kulturellen Osmose. Auf dem Höhepunkt der Popularität des Spiels kristallisiert gehen in The Burning Crusade , das war vielleicht das beste in der mittlerweile legendären South Park Season 10 Opener, Make Love, Not Warcraft - Schippe die Spielerbasis und, was wohl noch etwas ziemlich radikal ist, bekannt für seinen Gebrauch von Machinima (Aufnahmen mit Ingame-Assests) für einen erheblichen Teil der Episode. Obwohl es nicht solch einen Höhepunkt erreicht hat, da es noch helfen Warcraft nicht nur als ein Heim für Popkultur-Referenzen zu definieren, sondern war riesig sind genug auf seine eigene selbst geworden.

Aber vielleicht vor allem, wie mit allen Pop-Kultur, ist es die Menschen, die es spielen, WoW sowohl seine Langlebigkeit als ein Videospiel und seine Position als einer der ganz großen Pop-Kultur gegeben haben.

Diese riesigen, virtuellen Welt hat einen lebendigen Spielplatz für Millionen und Abermillionen von Menschen (wie der Dezember des vergangenen Jahres Blizzard geschätzt, dass mehr als 100 Millionen Konten über seine Lebensdauer für das Spiel registriert wurden), zu einem Teil ihres Lebens in Hinsicht nicht andere Teil der Medien kann wirklich. Eine TV-Show läuft seit einem Jahrzehnt, aber du bist nicht aktiv engagiert oder teilnehmenden darin, Menschen durch ihn zu treffen. Spiele sind immersive Weise andere Formen der Unterhaltung einfach nicht, und durch die Warcraft sammelte ein Publikum auf der ganzen Welt, aus allen Bereichen des Lebens. Das Video oben, ein Dokumentarfilm vor ein paar Wochen zur WoW des 10-jährigen Jubiläums veröffentlicht, ist ein Symbol für die Breite seines Publikums - Männer, Frauen, jung, alt, berühmt, durchschnittlichen Joe, jedermann und jeder könnte finden ihren Platz in World of Warcraft und spielen zusammen. Das Spiel brach Barrieren durch die Schichten der seine Fantasy-Welt, die Freundschaften und Beziehungen, die blutete aus Azeroth und in der realen Welt (die Geschichte von Ehemännern und Ehefrauen spielen Warcraft begegnet ist eine oft erzählte Geschichte, wie es in der oben genannten Dokumentation) erstellt. Es war und ist, ein verbindendes Erlebnis für so viele Menschen - eine Erfahrung wichtig genug, die für einige ist es sogar ein Denkmal in ihrem Leben geworden, die immer ernüchternde Liste der Ingame-Hommagen an verstorbenen Spieler verewigt in WoW Sinnbild für die Auswirkungen auf Menschen haben kann.

Seltsame Beziehung bringen das Spiel könnte zu Erinnerungen der Menschen geschaffen, die dauern wird ihr Leben - Menschen ist es nicht nur Nostalgie für das Spiel Inhalt, aber Erinnerungen der Menschen, die haben sie trafen und freundete sich mit mehr als einem Jahrzehnt miteinander interagieren. Diese Erinnerungen, die sozialen Interaktionen sind starke Emotionen, die das Verhältnis der Menschen mit World of Warcraft so definiert haben, die fast unsere Beziehung mit Popkultur im Allgemeinen definiert. Es ist selten, dass ein Video-Spiel kann eine persönliche Erfahrung in der Herangehensweise an Warcraft Spieler WoW geworden, und es es auf die Ebene vorbehalten qualitativer Pop Culture bringt:, dass es nicht unbedingt, das Medium selbst, das wichtig ist oder was es Populärkultur, aber die Fans macht und Leute, die es geliebt habe.

Und so wir bis kommen heute - Jubiläums-Events haben begonnen im Spiel (das ist mein Charakter über eine Jägerin der Nacht-Elf mit ihr 10. Jubiläum Haustier, die hinreißend süßen geschmolzenen Corgi!), eine Reminiszenz an die beliebte Inhalte der alten, ebenso wie die neueste Inhalte, eine ganze Erweiterung Wert, für Spieler sinkt. Es ist etwas stark über, dass Mischung aus Blick zurück und auf der Suche nach vorne passiert gleichzeitig, vor allem aber sie das Vermächtnis von WoW spricht. Im Durchlauf bis zu Blizzards halbjährlich stattfindenden Fan-treffen Blizzcon Anfang dieses Monats gab es eine Menge Interviews die erklärte Absicht des Entwicklers für WoW um mindestens weitere 10 Jahre dauern, aber ehrlich gesagt denke ich, es hat die Auslosung für die Ewigkeit weit darüber hinaus. Da die Erinnerungen durch es, Beziehungen und Freundschaften auf der ganzen Welt geschmiedet, dauert Lebenszeiten. Kleben ihren Platz in der Populärkultur als auch die Herzen von Millionen, hat WoW eine Unsterblichkeit gefunden, die weit über den Server und Pixel, aus denen sich Azeroth dauern wird.

Happy Birthday, World of Warcraft. Hier ist auf die nächsten 10 Jahre und darüber hinaus. Sie haben es sicherlich verdient.

Sie lesen Spielzeugkiste, io9 der neue Blog für alle Dinge-pop-Kultur. Von waren genial Fanart, TV Rückblicke und kritischer Kommentar zu den aktuellen Themen des Tages können Sie hier alles finden!

Verwandte Artikel

World of Warcraft: Duncan Jones meldet sich für einen Massen-Mehrspieler-Film

Der Source-Code-Direktor hat auf der Suche nach Video-Rollenspiel für die große Leinwand anpassen begonnen. Aber kann er in diesem schwierigen Bereich gelingen? Es ist eine Suche, die viele versucht haben aber nur wenige haben erfolgreich abgeschloss...

World of Warcraft Videospiel gelingt es in der Schule

Normal0 falschfalschfalsch EN-USX-NONEX-NONE MicrosoftInternetExplorer4 / * Style Definitionen * /Tabelle. MsoNormalTable{Mso-Style-Name: "Normale Tabelle";MSO-Tstyle-Rowband-Größe: 0;MSO-Tstyle-Colband-Größe: 0;MSO-Style-Noshow:yes;MSO-Style-Pr...

Warum Apple Gaming ging von World of Warcraft auf iPhone-Spiele

Blizzard hat viele Fans mit seiner bahnbrechenden MMORPG – aber es ist das virtuelle Kartenspiel Ruhestein, der es, ein bekannter Name unternimmt Eines der markanten Dinge über Blizzard, der Superstar-Entwickler hinter einigen der Gaming-die größten Hits,...

Bericht: Die NSA hat Undercover World of Warcraft-Agenten

Für die NSA Sie wirklichen Leben ist nicht genug. Nein, wie auch lesen Ihre e-Mails und Überwachung, die Ihre Anrufe, seine Agenten in MMORPGs bereitgestellt wurden von World of Warcraft und Second Life sowie Xbox Live. Eine Einweisung durch den Guardian...

Verändert VierDimensionalmenschlichen Menschen von Laurence Scott Review – wie hat die digitale Welt uns?

Die Web-Berechtigungen-Neuheit über Originalität, und die scheinbare Fluidität und Vielfalt unserer Online-Existenzen argumentiert trügerisch, dieser scharfsinnige Loiterer in den sozialen Medien Dies ist ein neugierig Buch; ein Text, der in seiner physis...

Verständnis der World of Warcraft mit Super Mario Brothers

Mein Award-Winning "lernen mit Super Mario Brothers"System hat dazu beigetragen, Tausende von Kindern ihre Sanitär- und Pizza-Herstellung Grad erhalten und ist die führende Ursache der Schildkröte vom Aussterben bedroht. Bitte. Jetzt die macht d...

6 Gründe ist es unmöglich zu beenden "World of Warcraft"

Vor etwa einem Jahr, ich habe die Aussage "Wenn Sie jemals mir meine World of Warcraft -Konto wieder öffnen, bedeutet ich wohl von meinem Job gefeuert." Acht Monate später war ich Blizzard meine Kreditkartendaten zum sechsten Mal seit 2004 ersch...

World of Warcraft: ein 12-Schritte-Programm

Digg_url = "http://digg.com/pc_games/World_of_Warcraft_A_12_Step_Program"; Jeder sagt, dass World of Warcraft süchtig macht. Auf der einen Seite ist es schwer vorstellbar, ein Videospiel in die gleiche Weise wie eine physische Substanz wie Alkoh...

Ein World of Warcraft Welt: 10 Möglichkeiten, Online-Gaming-ändert sich die Zukunft,

Es gibt mehr Leute spielen World of Warcraft in den USA heute (2 Millionen) als indoor Sanitär vor 100 Jahren. Es gibt mehr Menschen mit Blogs heute (31 Millionen) als Internet-Verbindungen vor Jahren. Thomas Edison sagte es am besten, "geschieht Ver...

6 Wege-World of Warcraft ist schlimmer als Real Life

Digg_url = "http://www.cracked.com/article_16782_6-ways-world-warcraft-worse-than-real-life.html"; Digg_title = "6-Wege-World of Warcraft ist schlimmer als Real Life"; Digg_bodytext = "während wir nicht anfangen zu erklären, alle...

World of Warcraft: Warlords of Draenor Erweiterung angekündigt

Neueste Ergänzung zu den Massiv-Multiplayer-Online-Spiel fügt neue Umgebung und Feinde. Hearthstone kommt auch auf iOS und Android Welt des Warcraft-Entwickler Blizzard hat eine neue Erweiterung für ihre lang andauernde massively Multiplayer-Online-F...

World of Warcraft: "Ruhestein begann als das beste Kartenspiel konnten wir machen"

Blizzards Entwickler sagen Rich Stanton , dass ihre neue free-to-Play-Version Sammelkartenspiele zugänglich machen soll Alles über Entwickler/Publisher Blizzard Entertainment, das Studio hinter World of Warcraft, Starcraft und Diablo-Reihe, ist enorm...

World of Warcraft Film: Farrell und Patton zu sein führen Rollenspieler?

Lang erwartete Videospiel Adaptionunter Leitung von Duncan Jones auf der Suche nach Hauptrollen festzunageln Schauspieler Colin Farrell und Paula Patton sind angeblich für die Hauptrollen in der Verfilmung der Warcraft Videospiele von Source-Code Duncan J...

World of Warcraft: Mists of Pandaria – Vorschau

Erweiterungs-Pack, der vierte in der Reihe hat viele Veränderungen, die möglicherweise ungewöhnlich für ein MMO zum besseren Veränderung ist unvermeidlich in MMOs, aber landet cheesing aus so ziemlich jeder aus unterschiedlichen Gründen. Vor allem Üb...