Wie Isis Popkultur aus Hollywood zu Videospielen entführt
Ihre Filme verwenden ansprechen und Schrecken die hohen Produktionsstandards in Gaming und Action Filme in ihrer Suche zu sehen. Aber sie sind nicht die einzigen, die diese Idee gehabt haben
Ein junges, wearyingly grimmiger Clip aus islamischen Staat zeigt sechs bewaffneten Kindern pauschal eine Burg auf der Suche nach gebundenen Geiseln. Eins nach dem anderen, sie geben die Ruine, deren Bewegung durch mehrere Kameras verfolgt. Wenn endlich jeder junge Kriecherei in den Schatten findet ein Ziel, er reiht sich ein Schuss und im Anschluss an einer theatralischen Pause, drückt den Auslöser. Das Material lädt viele Fragen. Wer sind diese Kinder? Wer sind die Männer, die sie töten? Welcher perverse Doktrin konnte jemals solche Grausamkeit verteidigen? Wie groß das Produktionsteam war?
Gab es, zum Beispiel, eine Casting-Direktor, wer auf der Suche nach der fotogensten jungen Auditions statt? Wer die Lage, Qalaat al-Rahba Burgruine am Stadtrand von der syrischen Stadt Mayadin herausgesucht? Jemand muss die "Requisiten" und "Kostüme" (Handfeuerwaffen, Sturmhauben) bezogen haben, und es gab mindestens zwei Kamerateams zu Fuß, ausweislich des Films dramatisch, Stakkato-Schnitten. Beleuchter und Griffe, auch dort waren? Stellen jemand Verpflegung zur Verfügung? Beim Bearbeiten hinzugefügt ein Postproduktionsteam Überlagerungen der Geiseln im Gespräch mit Kamera, im Stil der selbst Kommentierungen SchülerInnen auf eine Reality-TV-Show. Dies war sozusagen ein großer schießen.
Das Filmmaterial entsetzt, nicht nur für die Darstellung von Kindern als Täter von tödlicher Gewalt, sondern auch für die Over-the-Shoulder Intimität ihres Handelns. Es schockiert auf eine andere Weise, auch eine, die seine Schöpfer vielleicht nicht gerechnet hatten. Während die Gewalt für Isis und andere Totenkulte eindeutig ist, ist der Stil der westlichen Erfindung. Die Sache sieht alle unsere. Dieser Film, wie viele von denen, veröffentlicht von der terroristischen Gruppe in den vergangenen 18 Monaten beschäftigt die Ästhetik der zeitgenössischen Hollywood-Filme, Videospiele und TV-shows, mit ihren Tracks und zoomt ihre sausen motion Grafiken, Zeitlupe Schüsse und rhythmische Änderungen. Es ist Terror in der Sprache der westlichen Popkultur gesprochen. Es ist fremd und Gallensaft vertraut.
"Diese Videos Schlüssel, sind", erklärt Roger Stahl, Associate Professor für Kommunikationswissenschaften an der University of Georgia. "sie sind notwendig in is bemühen, sich als kontinuierliches Ziel des Westens Feindschaft zu malen. Die Gruppe hat gelernt, dass um das Chaos und Lärm von der Infosphäre zu durchtrennen, es immer wieder den Einsatz zu erhöhen muss." In der Tat baut Isiss aktuellen Media-Strategie auf der Arbeit von al-Qaida und die Taliban, Organisationen, die den Nachrichtenwert der Enthauptung Videos und die Zerstörung von wertvollen Artefakten gelernt. Medien wird zunehmend angetrieben von Empörung, die, zumindest online, hat einen mächtigeren Klick-Motivator als das verführerische versprechen die Katze Gif sogar bewiesen. ISIS, wie Donald Trump, Katie Hopkins und jede andere Überschrift greifen Paria heute kennt nur allzu gut den Wert der anderen Empörung.
Die Eskalation der Produktionswerte geht um etwas anderes, aber. Stahl glaubt, dass Isis Produktion Talent – die Kameraleute, Locationscouts und Redakteuren angezogen hat. "Es ist offensichtlich mit jeder neuen Version, dass sie das Dienstprogramm Theatricising Ereignisse entdecken", sagt er. "Das bedeutet natürlich, Rangier-erweiterte Filmtechniken und Narrative Methoden Pionierarbeit im Kino. Es scheint mir, dass der Trend geht zu nennen sie in Hollywood "high Concept" – ein sofort zuordenbar Storyline, das übrigens nicht gut in einer Überschrift übersetzt." Die Zielgruppe für diese Videos, dann gliedert sich zwischen diejenigen, die kommen, um empört fühlen, und diejenigen, die kommen, um inspiriert fühlen.
Für Dr. Kyle Grayson, Dozent für internationale Politik an der Universität Newcastle, gibt es zahlreiche Gründe, warum Produktionswerte ISIS zunehmend wichtig. "Zum einen wird die Nachricht einfacher zu liefern, weil Publikum nicht gerade mit die Mitteln zu entschlüsseln, wodurch es geliefert wird; das Genre und seine Konventionen vertraut sind", erklärt er. "Darüber hinaus in einem überfüllten Mediascape, Isis hat die Aufmerksamkeit der gewünschten Zuschauer halten." Schlechte Produktionswerte, schneiden nicht mit anderen Worten nicht mehr. Noch schlimmer ist, könnte sie laden, Hohn und Spott – wohl die mächtigste Waffe, die gegen ein Tyrann oder Bösewicht verwendet werden kann, da es den Mythos und das Erbe Angriffe. "Hier geht es um die Projektion eines Bildes für ein globales Publikum darüber, wie stark und gefährlich Isis ist als Organisation, in einer Zeit, wenn sie erhebliche Rückschläge vor Ort erlebt haben", sagt Grayson. "Man könnte argumentieren, dass was wir sehen, in der Tat eine Politik der Bluff ist."
ISIS ist nicht das einzige militarisierten Outfit zu Unterhaltung für Rekrutierung kooptieren. Amerikas Armee ist eine frei verfügbare PC Spiel, am Tag der Unabhängigkeit im Jahr 2002 veröffentlicht, das als militärische Eintragungs Tool verdoppelt. Das Spiel, in dem Sie ein virtuelles Bootcamp besuchen vor der Zusammenarbeit mit anderen Spielern auf militärische Operationen, Kosten $7. 5m, zu produzieren und bis Dezember 2003, hatte mehr als 1,3 Millionen registrierte Spieler. Innerhalb von drei Jahren kann diese Zahl auf 7,5 Millionen gestiegen, unterstützt durch das Spiel regelmäßige Auftritte in lokalen Einkaufszentren, wo junge Leute eingeladen waren durch Personalvermittler zu spielen, die dann neben ihnen stehen würde reden, was das Leben in den bewaffneten Kräften wie. Im Jahr 2005 erklärten 40 % der neue Enlistees für die US-Streitkräfte, das Spiel gespielt haben.
Ebenso hat das US-Militär eine lange und engagierte Beziehung mit Hollywood, routinemäßig bietet seine Flugzeuge und Fahrzeuge als Requisiten in Filmen im Austausch für Skript Abzeichnung verwendet werden. Francis Ford Coppola lehnte bekanntlich so einen deal bei Apocalypse Now. Michael Bay umarmt ein ähnliches Abkommen für Transformatoren. Solche Angebote sind durch das Pentagon Unterhaltung Verbindungsbüro, eine Einheit, die ausschließlich mit solchen Arbeit vermittelt. Es wird geleitet von Phil Strub, in mehr als 50 Filmen gutgeschrieben wird. "Produzenten und Regisseure oft ihre Skripte schreiben so dass Strub Büro günstiger von Anfang an, bei ihnen aussehen wird", erklärt Stahl, dessen 2010 Buch, Militainment Inc, untersucht die Verbindungen zwischen Krieg und Populärkultur. "Ein Geschäft ist schlug im Hinterzimmer wobei die Filmemacher bekommt die meisten Bang for the Buck Investitionen, und das Pentagon Unterhaltung Verbindungsbüro bekommt, das Militär, entweder durch Rekrutierung oder Förderung bestimmten historischen Darstellungen zu fördern."
Diese Art von Beziehung Termine zurück nach dem ersten Weltkrieg, aber wurde nach 1945 dient, die Darstellung des Krieges in die Richtung von Pentagon Öffentlichkeitsarbeit diktiert kippen institutionalisiert. Jede der vier Zweige des US-Militärs, als auch der CIA, FBI und das Department of Homeland Security, haben heute ähnliche Büros, die Geschäfte mit der Entertainment-Industrie zu machen.
Es gibt natürlich, deutliche Unterschiede zwischen is Verwendung von High-Produktion Schnupftabak Filmmaterial und das Pentagon Strategie, wenn sie Unterhaltung für Propagandazwecke bereitstellt. Zum einen Amerikas Armee nicht verherrlichen Gewalt (obwohl natürlich einige der Filme, die das Pentagon hat unterstützt tun); noch tut es richtig anzuwenden.
Solche Unterschiede sind schwerer zu entlassen, wenn das Pentagon aus dem Reich der Fiktion zur Realität bewegt. Während der Invasionen von Afghanistan und Irak erschien zum Beispiel körnig Schuss aus einer AC-130 Spectre Gunship, ein Flugzeug mit einer großkalibrigen Maschinengewehr und angebrachte Kanone bewaffnet in regelmäßigen Abständen im Internet. Die AC-130, angeblich mit dem Spitznamen "Azrael" von Piloten, nachdem der Engel des Todes im Koran kann Bodenziele aus großen Entfernungen zu engagieren. Die Videos, von denen viele auf YouTube sind, zeigen Infrarot-Aufnahmen von Körpern in Angst vor der Ableitung in das Zittern einer gespenstischen Explosion ausgeführt. Diese Art der Gewalt diente später als Vorlage für ein Kapitel mit dem Titel Tod von oben, im Jahr 2007 Call of Duty: Modern Warfare. (Das Spiel Verlag, Activision, weigerte sich, Kommentar für diesen Artikel auf ob es finanziellen Unterstützung von der US-Armee jemals erhalten hat.)
Unabhängig davon, ob das Pentagon hinter der Veröffentlichung dieser Aufnahmen war – die Darstellung der Kämpfer Todesfälle eine rechtliche Grauzone im humanitären Völkerrecht ist – schrubbte die AC-130 Videos passen im Rahmen seiner Strategie, eine Vision von einer sauberen, chirurgischen Krieg zu liefern von Leid und Tod. "Der nächste bekommen wir im offiziellen Releases ein vages Gefühl, das einige anonyme"Bösewichte"dort unten in der Form von Infrarotbildern, möglicherweise ist", sagt Stahl. "Die Schnupftabak-Propaganda-Videos von Isis, veröffentlicht im Gegensatz dazu soll das Gefühl der Intimität und Horror zu maximieren."
Diese verschiedenen Medien-Ansätze sind zwei Seiten derselben Medaille in der asymmetrischen Kriegsführung. Beide bieten Aufnahmen von menschliche Todesfälle. Und doch scheint eine weit schmackhafter oder zumindest zulässig als die andere. "Viele westliche Kulturen haben eine Prädisposition für Anzeigen von Gewalttaten durch bestimmte Formen der Spitzentechnologie," sagt Grayson. "sie gelten als präziser, humane und daher zivilisiert, besonders wenn gegen"schlechte Menschen"." Enthauptungen, gelten hingegen als einen Akt der Gewalt, die einen Marker für Wildheit und Barbarei geworden ist. "Es gibt eine weitere Ebene der Politik betreiben hier bezüglich was Publikum als legitimes Ziel für Gewalt, legitime Kommissare von Gewalt und die Legitimität der spezifischen Methoden wahrnehmen."
Jeder militärische Tätigkeit erfordert heute eine überzeugende Media-Strategie. Is filmische Flair dient nicht nur zum Schock. Es soll auch die Gruppe als leistungsstarke, kompetente darzustellen und vor allem in der Lage, für ein globales Publikum direkt, ungehindert und in einer vertrauten Sprache sprechen – akzentuiert sie Englisch oder einen Actionstreifen. Ebenso verwendet das US-Militär Film, um Unterstützung für seine Handlungen zu stützen. In beiden Fällen können das Ergebnis verheerend sein. "Bei der Irak-Invasion, eine leistungsfähigen Media-Strategie dazu beigetragen, eine Nation von 25 Millionen, durch einige Schätzungen bis zu 1,2 Millionen Zivilisten getötet und die Erstellung von Millionen von Flüchtlingen, zerstören", sagt Stahl. "Im Falle von Isis, die Media-Strategie hat um etwa 10.000 Menschen nach Menschenrechte Agenturen zu töten. Beide bilden Gräueltaten auf einer Skala oder einem anderen."