Wie seine Cyberviolence-Bericht die UNO vermasselt
Angekündigt als ein "World-Wide-Weckruf", war "Cyber-Gewalt gegen Frauen und Mädchen" Bericht der UN schnell unten, nach Kritik über die Beschaffung und Schlussfolgerungen gezogen. Es macht das Unmögliche: Gamergaters und Zoe Quinn denke es saugt. Was ist schiefgelaufen? Das Problem begann mit schlechten sourcing.
Viele der Ideen UN Breitband Kommissionsbericht streckte waren edel: zur Förderung der digitalen Integration für Frauen, Medienkompetenz vermitteln, Digitales Unternehmertum für Frauen schieben.
Und dann der Bericht befasst sich mit Online-Belästigung durch die Verknüpfung von was es "Cyber VAWG" genannt (VAWG = Gewalt gegen Frauen und Mädchen), Gewalt-Videospielen. Dazu zitiert er einen diskreditierten 2000-Bericht über die Columbine-Shooter namens "Programmiert to Kill" um eine allgemeine Erklärung zu wie Videospiele junge Köpfe warp zu machen. Ab Seite 48:
Neuere Forschungen auf wie gewalttätige Videospiele wenden sich Kinder, meist jungen, in "töten Zombies" sind auch ein Teil des mainstreaming Gewalt.
"Programmiert, Kill" bezieht sich auch auf Pokémon als ein "Spiel für Kleinkinder ab 2 und 3 Jahre alt entwickelt zu töten." Dungeons & Dragons wird "satanic" und Risk II — Ja, Risk II, die Online-Version eines der langweiligsten Brettspiele flektiert je nach Mensch und dieser Blogger! — ein "rücksichtslosen Streben nach Weltherrschaft."
Der Entertainment Software Association hingewiesen, die UN auch zitiert eine andere diskreditierten Bericht "das Malzeichen des Tieres: Amerikas Kinder sind in Lebensgefahr."
Wenn die UN Tipper Gore Ratgeber vorgeschrieben Angst Erfassung als primäre Quelle für Informationen verwendet, wäre es nicht viel mehr hyperbolische.
Zusätzlich unter Berufung auf "Programmiert to Kill" reale Gewalt mit Videospielen zu verknüpfen, zitiert der UN-Bericht Wikipedia, UN selbst oder leere linke Fußnoten. Hauptplatine hingewiesen, zitiert eine der Fußnoten des Autors Festplatte. Es war die Art der Beschaffung, die Sie eine F in einem Sanierungsmaßnahmen Bibliographie Seminar bekommen würde – offensichtlich schlampig und leicht zu fangen.
Dies ist, was Sie sehen, wenn Sie versuchen, den Bericht jetzt zugreifen:
Was ist also das Update? Motherboard sprach mit Sarah Parkes, Medien und Öffentlichkeitsarbeit im Vereinten Nationen International Telecommunication Union Chef. Während sie für den Fehler entschuldigte sich, hob sie hervor, die das Hauptproblem die Zitate von Quellen war:
"Wirklich, das große Problem war Fußnoten, die nicht der Norm war und wir bedauern sehr, dass," sagte Parkes. "Das wird sehr gründlich überarbeitet. Wir sind felsenfest davon überzeugt, dass wir diese [Fußnoten] müssen alle korrigiert. "
Parkes nannte den Fehler durchzogenen Bericht "ein Produkt von der schrecklichen Gerangel um den Starttermin."
Ein überarbeiteter Bericht innerhalb von zwei Wochen erwartet, sagte Parkes. (Die... klingt doch wie ein weiteres Gerangel um mich.) Aber einige Kritiker würden gerne sehen, eine Umgestaltung, die Quellen nur Befestigung hinausgeht.
"Unsere Hoffnung ist, dass die neue UN-Bericht wird sachlich tätig und bieten einen genauen Überblick über Video-Spiele und Spieler," sagte ESA Vice President of Media Relations Dan Hewitt Gizmodo.
Online-Mobbing ist ein ernsthaftes Problem, so es saugt ein Bericht, der Gespräche begonnen haben könnte jetzt eher eine peinliche Fußnote wie keine Fußnoten zu tun ist.
Update: Parkes zurückkam auf Gizmodo für mehr Details über die Probleme mit dem Bericht. Klingt nach mehr als nur Fußnoten werden, berücksichtigt werden, die gute Nachricht ist:
Wir erwarten, dass die Executive Summary, morgen wieder aufzurichten, und der vollständige Bericht hoffentlich in ein paar Wochen. Das Hauptproblem - so viele darauf hingewiesen - war der Staat die Fußnoten, und dafür werden wir uns entschuldigen. Wir verließen uns ein wenig zu stark auf die Autor/s, diese direkt zu erhalten, sie waren nicht ausreichend von der Redaktion (UNDP/UN Frauen/ITU) geprüft und dafür natürlich übernehmen wir. Wir sind sie nun gründlich überholen und sind entschlossen, dass sie 100 % richtig sein werden, bevor wir erneut veröffentlichen. Im Hinblick auf weitere Änderungen haben wir an Bord die beträchtliche Menge an konstruktivem Feedback genommen haben wir vor allem aus akademischen Kollegen gewesen, die unterstützende des Berichts aber, die haben auch wies uns, über den Link (oder fehlende) zwischen Gewalt in spielen und reale körperliche Gewalt zu erforschen. Zwar gibt es noch eine Frage der ausreichenden längs-erreichen, dachten wir, dies war eine wichtige Dimension der Bericht hinzu. An anderer Stelle, wird Text verschärft ein wenig die Sprache ein wenig mehr in Übereinstimmung mit standard UN-sprechen zu bringen (was, ein wenig mehr langweilig bedeuten kann). Insgesamt trotz der lauten Reaktion von einigen Kreisen, die wir hatten auch viel Lob für den Mut, ein Problem zu lösen hatten, haben, sehr viele Menschen bestätigen soll eine wachsende Sorge - und darauf sind wir stolz.
[Ars Technica | Motherboard]
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