World of Warcraft: "Ruhestein begann als das beste Kartenspiel konnten wir machen"
Blizzards Entwickler sagen Rich Stanton
, dass ihre neue free-to-Play-Version Sammelkartenspiele zugänglich machen soll
Alles über Entwickler/Publisher Blizzard Entertainment, das Studio hinter World of Warcraft, Starcraft und Diablo-Reihe, ist enorm. Seine kalifornischen HQ ist eine riesige eiserne Orc bewacht, die Mitarbeiter haben riesige Persönlichkeiten (oft durch Bärte abgestimmt) und sogar der Cafeteria Teile scheinen aus einer anderen Welt. Es ist ein Studio, die auf einer Skala über fast alle anderen arbeitet. Deshalb schien es ein wenig überraschend, dass Anfang dieses Jahres, Blizzard kündigte seinen nächsten Titel wäre ein Kartenspiel: Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Der Name Laufwerke zu Hause einen Punkt. Die alte Idee eines Foyers als ein Ort der Freundschaft und Wärme, ein Versprechen von einer intimen Welt eher als ein Moonshot auf das Universum. "Zuerst aus war es nur Sie, nicht", sagt Jason Chayes, Produktionsleiter der Ruhestein. "Wir hatten eine Menge Feedback darüber. Hearthstone begann, wie alle unsere anderen Spiele, das heißt, wir beginnen mit den spielen, wir hier sind, was die Spiele sind wir in unsere Mittagspausen oder mit unseren Kumpels am Wochenende spielen begeistert, und Blizzard ist seit sehr langem ein Ort wo gibt es eine Menge von Sammelkarten-Spielern. "
"So gab es immer, dass daran gedacht, unsere eigene auf Sparflamme," sagt Chayes. "Vor ein paar Jahren gab es eine Idee zum Einrichten eines neuen Entwicklungsteams sind wir Team 5 ruft." Gab es ein Bewusstsein, dass wir alle diese großen Teams arbeiten an großen Projekten, und wir haben nicht wirklich die Kapazität auf coole neue Möglichkeiten zu springen, wie sie auftauchen. Also sobald wir, dass die Ressourcen verpflichtet und Art der Spinnerei begann Entwicklung wurde es ein "Kinderspiel", wie sie es nennen – es unsere Leidenschaft für Kartenspiele mit diesem kleineren mehr scrappy Teamgröße gekoppelt. Das ist also woher Hearthstone."
CCGs Kopf online
Sammelbare Kartenspiele (CCGs) sind die in dem ein grundlegenden Satz von Karten mit Erweiterungen mit neuen Karten und Strategien – eine spannende Perspektive für langfristige Spieler sowohl ein killer Geschäftsmodell im Laufe der Zeit ergänzt wird. KVG sind ein $ 2 Mrd. Markt weltweit, und zwar im Moment das Geld ist nach wie vor überwiegend auf der physischen Ebene (denken, Magic: The Gathering), das digitalen Slice ist immer größer werdende. In der Tat Online-ist ein Bereich, wo die traditionellen big Hitter Bereich geöffnet zu einer Vielzahl von Newcomern wie Cygames Wut der Bahamut hinterlassen haben.
Blizzard ist ein neues Kaliber des Teilnehmers. "Mit Ruhestein, die wir von Anfang an wussten dies ein Spiel online gespielt werden würde", sagt Lead Designer Eric Dodds. "Wir haben im Laufe der Entwicklung, die viele der alten physischen Konventionen der Kartenspiele funktionieren einfach nicht so gut online – also ein Beispiel dafür ist wiederum fließen, wo haben Sie Aktionen, die auf Aktionen zu reagieren, die dann auf und so weiter sind. Das funktioniert ziemlich gut, wenn Sie am selben Tisch wie jemand, aber Online-sitzen, die fügt viel Komplexität und viele Staffelung – starten und stoppen immer wieder, die sich nicht gut anfühlt. Es gibt also Dinge, die alle KVG, aber insgesamt Ruhestein ist seine eigene Sache."
Am meisten auffallend Aspekt der Ruhestein, zunächst zumindest, ist das Gefühl der Sache. Blizzard sind Meister des Spielers Eingänge Gefühl zu machen, knackig und die Ingame-Aktion an. Ruhestein beginnt mit Ihr eine taktile Büchse zu öffnen, und während der Spiele die Karten schwanken und einziehen "hand Ihre", bevor Sie zuschlagen nach unten auf dem Brett mit großen Schläge. Auch wenn Ruhestein kein gutes Spiel – und es ein sehr gutes Spiel ist – der einfache Akt des liebäugelt mit es fühlt sich fantastisch.
"Ich denke, dass eines der Dinge, die wir viel gesprochen, während Gestaltung dieses Spiel dafür sorgt, dass es physische, fühlte sich", sagt Dodds, "denn wenn du redest Kartenspiele, die in der realen Welt sind wir öffnen die Packs und mischen und die neue Karte Geruch und diese sehr viszeralen Reaktionen sprechen. Also wenn wir auf dem Online begann-Spiel wir wollten die Seele davon zu halten, weshalb wir das Feld, und die Karten in der Art, wie, die Sie wie Sie sich wiegen, sind sie durch die Umwelt und die Schaltflächen, die fühlen und reagieren wie physische Tasten verschieben. "Wir wollten Sie diese Karten fast fühlen und, die box in Ihren Händen, obwohl es ein digitales Konstrukt ist."
Geschäftsmodell
Ruhestein ist derzeit in der Beta, ein häufiger Weg für online-Multiplayer-Erfahrungen zur getestet werden, bevor man das breitere Publikum, aber fühlt sich bereits wie ein fertiges Produkt – Chayes sagt, dass Spieler "eine weitere Ebene der polnischen" vor Release erwarten können. An diesem Punkt wird Blizzard das Spiel kostenlos verschenken und hoffen, Geld aus dem Verkauf von zusätzlichen Kartensätze und Erweiterungen zu machen.
"In Sachen Business-Modell, die wir normalerweise mit dem Spielkonzept zuerst", sagt Chayes. "So begann Hearthstone wie machen das beste Kartenspiel, was, das wir machen könnten. Und wenn du etwas hast, bist du glücklich mit Sie beginnen, Ihre Optionen in Bezug auf Business-Modell, und in den Ruhestein Fall war eines der Ziele zu erreichen – so mit free-to-Play-Menschen können umsonst ausprobieren und vor allem die Möglichkeit haben, es kostenlos weiterspielen. Wir haben keine Paygates, gibt es keine Teile des Spiels unmöglich, Zugriff ohne echtes Geld. Was Geld wirklich gibt Ihnen ist die Möglichkeit für raschere Fortschritte so wir die Arena, haben wo Sie können entweder eingeben oder Sie können die Währung im Spiel verdienen."
Die Arena ist einziger kleiner Nachteil fand ich Hearthstone Geschäftsmodell, und eher kontraintuitiv deshalb, weil es die beste Art im Spiel ist. Beim Betreten der Arena bauen Sie ein neues Deck von vorher ausgewählten Karten (verschiedene jedes Mal) dann dieses Deck verwenden, um andere Arena Gegner kämpfen – jeder Sieg macht Ihren eventuellen Preis besser, während drei Niederlagen bedeutet du raus bist. Dies kostet £1,49 oder 150 gold zu geben, die letztere eine Ingame-Währung allmählich angesammelt durch Challenges abschließen und Gewinnspiele.
Das Problem ist, dass die Tropfen des Goldes vom spielen ist zu gering, um regelmäßige Arena Einträge – zu finanzieren, so dass Sie am Ende zahlen. Dies ist immer eine Gratwanderung in frei zu spielen. Als Verbraucher bin ich glücklich, Geld in Hearthstone für Kartensätze in Abständen zu stecken, aber nicht so gerne zahlen jedes Mal, wenn ich meine Lieblings-Modus spielen möchte. In Blizzards Verteidigung Ihrer Arena Preis umfasst immer mindestens ein Pack sowieso, aber ein solches Argument bereits vermutet, dass Sie für die Preise nur Arena spielen würde. Immer noch daran zu erinnern, dass dies noch nicht das endgültige Produkt ist.
Chayes Punkt über Ruhestein zugänglich zu halten ist breiter als das Geschäftsmodell sowieso: "Dies ist ein Genre, das hatte noch nicht wirklich die Chance, ein Mainstream-Publikum zu brechen."_FITTED Und das ist ein großer Schwerpunkt für uns intern, wir glauben es ist solch ein core-zwang es im KVG und vielleicht lustig begraben worden ist ein wenig tief. Mit Ruhestein wollen wir schälen etwas davon etwas zurück, halten Sie die Tiefe des Spiels und setzen Sie es ein viel breiteres Publikum. Wir denken wirklich, dass jeder das spielen kann."
Ruhestein ist sicherlich ein Spiel, die sich nun, das erklärt und die Bildsprache ist außergewöhnlich klar, aber die Fakten deuten darauf hin, dass Blizzard eine harte Zeit, die Erweiterung dieses speziellen Marktes haben wird. In den USA immerhin knapp 90 % der digitalen CCG Spieler sind männlich und das Durchschnittsalter liegt bei 21 bis 22. Man könnte dies ein sehr traditioneller Markt für digitale Produkte nennen.
Perfekte Passform mit Warcraft
Ich frage mich, ob Zugänglichkeit ein zentrales Ziel der Ruhestein, eine Fantasy-Welt wie Warcraft unbedingt die beste Wahl von "Verpackung" ist. "Warcraft ist eine Welt, die eine Menge Leute kennen", sagt Chayes. "So viele Menschen haben also Tauchen Sie ein in die Welt von Warcraft, und es gibt Hunderte und Hunderte von Figuren und Orte zu schöpfen. Das ist sehr wichtig, wenn du machst eine CCG, weil nicht nur du viele verschiedene Charaktere willst und Orte Spieler sind vertraut mit, aber Sie wollen, dass sie eine Verbindung haben zu – und wir haben gesehen, dass Menschen spielen schon Ruhestein, viele haben dieses wunderbare Gefühl von Nostalgie und immer super aufgeregt über Charaktere erinnern sie von hinten in den Tag. Es ist eine sehr reiche und breite Welt zu ziehen, die Tonnen von Menschen bereits begeistert hat. So schien es die perfekte Passform."
Die Betonung der Charakter auch speist man Ruhestein wichtige Design-Entscheidungen – machen deinen Avatar einen Teil der Handlung durch "Held Mächte". In Spiele wie Magic spielen Sie im Grunde als eine körperlose Gesundheit bar Monster zu beschwören, sondern in Ruhestein Ihre gewählten Charakter kann im Spiel direkt eingreifen, durch zum Beispiel eine feindliche Vasallen mit einem Feuerball herausnehmen oder Opfern einige Gesundheit um eine zusätzliche Karte zu zeichnen.
"Wenn wir das Spiel ursprünglich wollten wir sicherstellen, dass die Helden zu spüren, wie sie konkret mit ihrem Warcraft Pendant verbunden gearbeitet haben," sagt Dodds. "So [Kräfte] machen, spürt man, dass der Priester ein Heiler zum Beispiel ist, oder die Räuber ersticht Menschen oder der Hexenmeister ist sein eigenes Leben für Power ablassen. Und während man diese Stapel Karten, macht wirklich definiert und hilft, dass Hero arbeiten – und aus einem Entwurf Sicht sind wichtig, weil wenn ein Spieler das weitere Vorgehen wählen sie ihre Karten und die Kosten für ihre Karten aussehen, dann schauen sie auf ihre Kosten und ihre Helden macht."
Ruhestein ist nicht der erste CCG die Spielfigur auf diese Weise zu verkörpern, aber es bleibt ein Risiko für das Spiel balancing ist, wie Sie mehr spielen – es gibt Fälle wo schwingen Held Kräfte das Gleichgewicht in einer Weise, die frustrierende fühlen kann. "Die Befugnisse alle bei gebaut sind zwei Kosten, weil das bedeutet, dass Sie sie oft mit Karten, kombinieren können", sagt Dodds. "Also die Kombinatorik und die Komplexität des Spiels viel interessanter mit dieser Held macht geworden, weil es nicht mehr"Oh ich fünf Mana habe, so werde ich diese fünf Mana Karte zu spielen." Jetzt könnten Sie eine Karte mit drei spielen und nutzen Sie Ihre macht, und das könnte für eine bessere Taktik machen. So es für ein tieferes Spiel macht. "Und während unser Ziel ist es, eine Spiel zu machen, die jeder spielt, es ist auch sehr wichtig, dass es tiefe behält, da dies etwas ist, was wollen wir unterstützen und spielte jahrelang sehen wollen."
Typisch Blizzard – ist das Unternehmen bekannt für nicht nur die hervorragende Qualität seiner Spiele, aber ihr kontinuierliches Engagement für ihre Gemeinschaften und ihren Inhalt. Ruhestein wird keine Ausnahme sein und trotz der intimen Name fühlt sich bereits wie ein Top-in-Class-CCG. Eine brutale Vergleich möglicherweise, aber keiner von der Konkurrenz ist sogar in der gleichen Liga in Bezug auf Aussehen und Polnisch – eine Metrik, die mehr Gewicht mit Spielern als jeder Designer mag zu denken hat. Fügen Sie in der Tat ist es kostenlos und wer dies als ein kleines Projekt gedacht für Blizzard auch seine Worte Essen kann... bald? "Sie können ein sinnvoller Patch [für die Beta] mit einigen coolen Features erwarten", sagt Chayes. "Aber wir sind jetzt ziemlich nah dran – wir haben in der Vergangenheit gesagt, es ist unser Ziel, das Spiel in diesem Jahr bekommen, und wir fühlen uns zu schlagen, die gute."