Xbox One: Die Nerdy Details Sie wissen noch nicht

Sie haben die Nachricht gestern gesehen. Die Xbox One war überall und jeder viel gesprochen. Aber wenn eine neue Konsole Hits, oft werde wir Riegel auf der grössten und glänzendsten neuen Kugeln. Jetzt allerdings darauf geschlafen zu haben, befassen wir uns in der echten Nerd-Porno. Es ist einen Blick Wert.
Architektur und Betriebssystem
Oh Gott, wir direkt in Hardware-Architektur und dem Betriebssystem springen? Ja, den Mund halten. Das ist eigentlich ziemlich cool.
Bei einer Podiumsdiskussion über den Bau der neuen Hardware gestern, etwa eine Stunde nach der Keynote, Major Nelson sprach mit vier der wichtigsten Entscheidungsträger mit der Xbox One beteiligt. Und die meisten Entscheidungen rund um Geschwindigkeit, aber nicht ganz durch schiere brute-Force.
Das Betriebssystem ist ein wenig irreführend in seiner komplizierten Einfachheit. Wie Microsoft es sagt, das normale Playbook gewesen wäre, eine spezielle Gaming OS auf eine verbesserte Hardware zu schlagen – Standardarbeitsanweisung seit ewig — aber es war nicht so einfach. Auf der einen Seite verstanden Microsoft haben moderne Benutzer eine Menge Einsatz für eine Maschine, die mehr als eine Sache auf einmal tun können. Aber es war, dieses Ziel zu verfolgen, ohne kneecapping seine Gaming-Basis.
Laut Microsoft, Blick auf die Bedürfnisse der aktuellen Spiele und ihre Flugbahn könnte sie Weg mit 5 GB RAM oder sogar 4 GB bekommen haben, und laufen Spiele so, wie sie gespielt werden sollen. Warum also gehen mit 8GB? Nur Schritt zu halten mit Sony und die PS4 (wenn auch DDR3 und nicht die PS4 GDDR5)? Nicht genau. Es hat zu tun mit dem breiteren Betriebssystem.
Also die eine OS auf zwei virtuelle Maschinen (VM), gleichzeitig laufen gebrochen ist. Einer ist für Spiele und andere Apps optimiert. Sie kennen diese momentane app-Schalter, die Sie bei der Keynote gesehen gehen von einem Spiel zu einem Film und zurück wieder in einem Blitz? Das war das OS VM-Layout bei der Arbeit. In einfachen Worten es läuft und zieht zwei apps auf einmal, auf der Spiel Seite (es scheint, dass nicht-Spiele auf dieser Seite ausgeführt werden können) und auf der app-Seite. Sie sind nur durch eine Anzeigetafel, getrennt, so mehr oder weniger nur über Alt-Tab wechseln ist.
Dieses Design löst eigentlich viel mehr Probleme als nur Umschalten zwischen den beiden. Da die app-Seite startet, sobald Sie Ihre Konsole einschalten und die ganze Zeit läuft, kann es Hintergrund-Tasks, wie Sie in einer Warteschlange Matchmaking zu halten, während Sie ein anderes Spiel spielen, oder etwas anderes vollständig ausführen.
Darüber hinaus, fixiert das zweigleisige Layout das Hauptanliegen haben Spiele-Entwickler über Konsolen laufen apps, nämlich dass es Änderungen der konstanten, die Arbeiten auf Konsolen möglich machen. Eine app-fähigen System würde anders führen, wenn es Null apps ist im Vergleich zu zwei oder drei, wahrscheinlich sogar. Und es ist schon teuer genug, um ein Videospiel zu machen. Benötigen Sie macht für eine Vielzahl von verfügbaren Ressourcen Situationen zu schaffen, ist, dass nur in einer ziemlich unhaltbare Weise häufen, auf. Wenn du gehst, um die Mühe zu gehen, können Sie genauso gut machen, PC-Spiele. Aber mit der Xbox Split OS, die beiden VM-Partitionen (5GB Gaming, 3GB für apps und der "mittleren" OS) spezifische Hardware-Ressourcen widmet, und sie nie teilen. Dies führt gelegentlich, wahrscheinlich auf einer Seite (wahrscheinlich gaming) maxing selbst heraus beim gibt es genug Rindfleisch in die Xbox an die Macht durch, wenn es volle Herrschaft über das gesamte System hatte. Es bedeutet aber auch, ganz entscheidend, Spielkonsole Entwickler (und Konsolen-Spieler!) die standardisierte Leistung erhalten, die Macht Konsole spielen, was es ist.
Aufbau einer besseren Kinect
OK, so dass Sie, einige beeindruckende Tech specs auf der neuen Kinect wissen. Es hat zwei 1080p-Kameras, die mit 60 Bildern pro Sekunde schießen und hat ein 60-Prozent größeres Sichtfeld. Es nutzt auch neue Tech zur Zeit, wie lange es dauert für Photonen aus Sie hüpfen und komm zurück, einen Prozess, der dauert nur 13 Milliardstel einer Sekunde. Fein. Wie etwa hier einige Hinweise zu den Tech, die so viel gesprochen zu bekommen nicht.
Richtwirkung ist der Schlüssel auf Arten, die wahrscheinlich vollständig verstanden sind nicht. Das heißt, die Kinect Fähigkeit, einen Ton zu hören und wissen genau wo es herkommt und was noch wichtiger ist, wer es herkommt. In der Tat muss die Kinect keine Form der Spracherkennung; Es ist einfach Ihr Gesicht/Körper, zu erkennen, wie die Demos zeigen und dann festlegen, welche Skelett kommt der Ton aus Standort abhängig. Das klingt wie ein Patchwork-Fix, aber es ist eigentlich ziemlich clever, hält Microsoft ab wenn man eine weitere Form der Analyse, meistern und stattdessen Querverweise Informationen es bereits hat.
Möglich wird dies durch ein paar Dinge. Zunächst ist die genaue Platzierung der Mikrofone. Denn sie müssen in der Lage, genau die Richtung wählen, die ein Geräusch kommt, ist dies eine große Sache. Also nach im Grunde Gebäude von Grund auf mit seinem Partner PrimeSense für die ursprüngliche Kinect, Microsoft eingestellt eine Tonne von sound-Experten, dem Mikrofonarray zerreißen und herausfinden, wie man es zu optimieren. Und nach Monaten der Forschung, offenbar, sie haben es gleich wieder den Weg gefunden. Microsoft hatte seinen ersten Versuch auf die richtige Antwort gestolpert. Vielleicht überprüfen Ihre Arbeit ist langweilig, aber versichern, dass die Mikrofone so gut aufgestellt wie möglich waren ist der Schlüssel zur Gestaltung des Rest der die Requisiten und sie richtig kalibriert. Wie Spielentwickler benötigt das Kinect-Team eine Reihe von konstanten, um zu mobilisieren.

Apropos entwickeln, ist die andere große Sache der Software-Seite von Kinect, die nicht so viel Aufmerksamkeit wie die Hardware, aber möglicherweise tatsächlich die coolste Sache, die, der jemand bei Microsoft arbeitet. Neue Wege zur Schnittstelle mit dem Computer sind die Zukunft. Und die Kinect ist einer der breitesten Versuche, Stimme und Gestik zu echten Menschen nach Hause zu bringen. Dieses Mal herum, konzentrierten sie sich auf herauszufinden, Umgang mit problematischen Drogenkonsumenten wie weiche Lautsprecher, Frauen und Kinder (obwohl wir nicht Recht eine Erklärung bekommen darüber, warum Frauen ein breites Problem sind). Dies geschieht durch eine Vielzahl von Tests in gespielter Wohnzimmern, anders, typisches Zimmer in verschiedenen geografischen Regionen, mit simulierten Stimmen und Umgebungsgeräusche neu angeordnet.
Die Xbox-sound-Ausgabe ist kein Problem, weil die Kinect genau welche Klang es ausgegeben wird, weiß, so dass es selbst aufheben kann, wie es den Lärm analysiert, egal wie laut Sie Ihre Lautsprecher haben. Das beliebte Beispiel dafür ist ein Kerl spielen Call of Duty, laut genug, um ein Pferd zu töten, und beiläufig sagen Befehle wie "Delta Team Target Alpha", und das Mikrofon nimmt ein Durcheinander von Lärm und verwandelt die genauen Befehle. Dieses Feature wird auch fix geht nach vorn, der alten 30 Rock Witz, an die Xbox One Keynote, wo jemand auf dem Bildschirm sagen Xbox ausschalten Ihre Xbox erlischt ausgespielt.
Zu guter Letzt die Kinect Chipsätze wurden aktualisiert, und diesmal ihre Architekturen entstanden komplett im eigenen Haus von Microsoft (das ist eine große Sache, sogar die Xbox SoC mit Hilfe von AMD entwickelt wurde). Zwischen diesem und in der Lage, spezielle Sound-Bearbeitung Hardware zu nutzen sollte es eine viel sauberere Erfahrung als die ursprüngliche Kinect, die Jerry rig hatte was mit der ursprünglichen Xbox für diesen verrückten neuen Vorgang ausgeliefert wurde.

Gesamtansicht der Cloud
Jeder Art nur nickt entlang wenn cloud Gaming erzogen. Es ist keine besonders spannende Idee. (Der einzige Grund, warum jemand wirklich drüber mit der PS4 spitzte die Ohren war wegen der Rückwärtskompatibilität.) Videospiele sind am leichtesten an konkreten Beispielen verstanden, und die eigentliche Arbeit Konzeption gewusst wie: verwenden Sie diese Technologie noch nicht wirklich getan. Aber der Mensch, das ist cool.
Im Wesentlichen hat Microsoft die Xbox modulare vorgenommen. Die Hintergrundaufgaben, die in die Cloud ausgelagert werden wird eine ernste Sache in eine große Anzahl von Fällen. Wissen Sie, wie in Skyrim manchmal Sie einen bestimmten Teil einer bestimmten Wand anschauen können und tauchen Ihre Framerate wird zufällig nach unten Sie ein in das Leben nach dem Tod? Diese Arbeitsauslastung (was wahrscheinlich einen dummen Fehler, aber immer noch ist) würde wahrscheinlich aus an einen Microsoft-Server verschoben werden, und nie schaffen, um Ihre Xbox. Den Entscheidungsprozess wann zu tun – es feuert nur auf "Latenz unempfindlich" Lasten, nicht "Latenz empfindlich" diejenigen — noch diktiert, die der Großteil der Arbeit wird immer noch lokal, Client-Seite (d. h. auf der Xbox) durchgeführt werden. Aber das ist nicht immer der Fall zu sein.
Was ist in der Box, die harten Spezifikationen durch das Experience Team ein groß genug Schritt nach vorne zu einer nächsten Generation Konsole bestimmt war und ist, dass die PS4-Spezifikationen im Wesentlichen identisch sind, scheint es im Grunde recht. Es ist der Schritt, den Sie nehmen würde, wenn Sie gerade taten, was Sie immer getan hatte. Aber die Möglichkeiten, die Hardware, neben dem Cloud computing verwendet werden haben die Fähigkeit, drastisch zu erweitern.
Dieses Jahr wird die 300.000 Xbox Live-Server, die Microsoft online bringt, dass eine konstante Entwickler herum, Rallye können zu wissen, dass die überwiegende Mehrheit der Nutzer verbunden wird, so Sie, neue Ideen versuchen können, zu wissen, dass sie von fast jeder verwendet werden. (Das gleiche gilt für die Kinect wird mit jedem enthalten.)

Hardware und Muttern
Wir hörten, ist kurz, was innerhalb der neuen Xbox gestern. Acht Kerne der 64-Bit, 8GB Highspeed-RAM und eine GPU-Chip mit eingebauten sRAM. Wir wissen bereits, dass die 8GB RAM aufgrund der OS-Entscheidung war, aber es einige andere wichtige und esoterischen Punkte über die Hardware gibt.
Microsoft behauptet, die Caches sind blitzschnell und dies und das sRAM eingebettet direkt auf das neue SoC halten die GPU läuft bei max. Belastung statt ins Hintertreffen. Insgesamt sollte dies auch Verbesserungen Kohärenz chip tragen. Wenn der will um auch nur die Hälfte zu halten, solange die 360, es geht zu müssen, um die Leistung zu erzielen, kann es diesen Mut heraus.
Es gibt offensichtlich eine Menge mehr zu erzählen das Kaninchenloch Nerd, aber dies sind nur einige der Highlights, die fallen von Mainstream-Berichterstattung, aber beeinflussen, wie du gehst, um die neue Xbox verwenden.