Zeugnis schreiben – eine unglaublich beeindruckende Sammlung von Rätseln
Das lang ersehnte Spiel von den Machern von Braid nimmt das Format der klassischen PC-Adventure Myst und zieht dich in eine Welt voller Rätsel
Sieben Jahre sind eine lange Zeit, darüber zu spekulieren, aber trotz Jonathan Blow und sein Team von Thekla enthüllt einige Details über die Zeugin, sind die Erwartungen hoch geblieben. Immerhin handelt es sich um die kreative Kraft hinter legendären Plattform-Abenteuer Geflecht, das war wichtig, nicht nur für seine Rolle in den Aufstieg des unabhängigen Spiele, sondern auch für die Ausführungen über das expressive Potential der gesamten Medium.
Leute die Trailer für die Zeugin beobachtet und theoretisiert, daß das Spiel wenig Labyrinthe der realen, tieferen Zweck untergeordnet sind. Aber die Labyrinth-Rätsel sind das Spiel. Der Zeuge beantwortet die Frage: Was würde ein sehr kluger Mann liebt Rätsel mit viel Geld tun?
Ein Teil davon ist die Einstellung berühmte Seiyū – Namen wie Phil LaMarr und Ashley Johnson, der zwei besten Performer Baftas für ihre Arbeit an The Last of Us gewonnen. Da gibt es keine Zeichen im Spiel, finden Sie ihre Beiträge ausschließlich auf audio-Recorder in der Umgebung verstreut und leicht zu übersehen. Anstatt eine lineare Geschichte erzählen, die Schauspieler stattdessen Zitate von Philosophen und Physiker Richard Feynman wie William K Clifford rezitieren. Diese Protokolle sind nicht verfolgt oder irgendwo gespeichert, außer ihrer physischen Lage auf der Insel, also wer eine Erzählung zu extrahieren will, die Ideen im Kopf zu halten.
Spieler könnten versucht sein, eine Komplettlösung suchen, aber sie sollten widerstehen. Jedes Puzzle kann mit Geduld, gelöst werden, ob Sie sorgfältig Sie das logische Notwendigkeiten trainieren vor dem Berühren der Steuerelemente, das Labyrinth in einem Notizbuch skizzieren, lassen Sie sich ausprobieren, oder bitten Sie einen Freund. Aus der 358, die ich bisher gelöst haben, ist das einzige Rätsel, das ärgere ich mich, die ich durch akustische Signale, die für Spieler mit Hörschädigungen unfair scheint gelöst.
Die offene Welt hilft. Manchmal werden Sie nur feststellen, dass eine Pause andere Rätsel zu lösen hilft, erhalten Sie aus einer Furche, aber manchmal man Informationen von Rätseln an anderer Stelle auf der Insel braucht. Die Welt von The Witness gliedert sich in Bereiche – Wüste, Baumkronen, Burg und So weiter – und generell jeder enthält eine miteinander verbundene Reihe von Rätseln, die eine andere Regel erfordern.
Einige dieser Regeln sind intuitiv, mit der Form des Labyrinths und physikalische Phänomene in der Spielumgebung zu tun. Andere sind willkürlich, vertreten durch Symbole der unterschiedlichen Abstraktionsebenen. Jede Serie ist unglaublich gut zu lehren Sie die Regeln durch allmählich komplizierter Beispiele gestaltet. Auch bei weiteren willkürlichen Symbole ist die Serie derart ausgebildet, dass die ersten paar mit Versuch und Irrtum gelöst werden können und jedes neue Rätsel eine mögliche Interpretation der Regel beseitigen wird, bis Sie links eine Hypothese, die Sie, dann testen können am nächsten.
Einmal erlernt, können diese Regeln außerhalb des angewendet werden, enthaltenen Lernraum, und eines der besten Dinge über die Zeugin sei wie die Puzzles zusammen zu binden. Eine bedauerliche Folge ist jedoch, dass Sie gelegentlich, was ein bestimmtes Symbol bedeutet, vergessen konnten aber weil Ihr Rätsel gelöst bleiben Sie zumindest wieder in ein Gebiet reisen können um sich daran zu erinnern. Es gibt sogar ein Boot (wiederum ausschließlich durch Zeichnen von Linien gesteuert) mit einer Karte, die zeigt, wo jede Art von Puzzle erlernt werden kann.
Genug Rätsel in jedem Bereich und Sie erhalten die Bestätigung, die Sie näher an das Ende, einen Höhepunkt, die alles vereint, was Sie gelernt haben. Diejenigen enttäuscht über eine Belohnung von weiteren Aufgaben sollten andere Videospiele anzusehen; Es gibt viele Beispiele, in denen Menschen spielen, um weiterzuspielen.
Einige Fans der Schlag die früheren Arbeiten scheinen haben gehofft, dass die Labyrinthe in den Trailern sahen sind nur ein Furnier-Blatt für eine tiefere, atemberaubendes Erlebnis, aber wirklich die Welt und was Erzählung finden Sie drin sind für eine unglaublich beeindruckende Sammlung von Rätseln dressing. Unabhängig davon, ob Sie am Ende einen tieferen Sinn finden, wird die Reise wert gewesen sein. Immerhin nur diejenigen, die wirklich zu genießen, die Rätsel zu lösen werden es machen, die weit, und auch nach 41 Stunden und 358 gelöste Rätsel ich bin gespannt, für mehr zurück.
Thekla; PS4/PC/iOS