"Amazing Spider-Man 2": Spidey Schurken sieht inspiriert durch die Wissenschaft
Die Schöpfer der visuellen Effekte für den neuen Film "The Amazing Spider-Man 2" nahm ihre Signale aus der Wissenschaft, wenn das Aussehen der riesigen Produktion zu entwerfen.
Spinnen haben immer einen Kern für Parkers Alter Ego (gespielt von Andrew Garfield), aber für den neuen Film, das Visual-Effects-Team benötigt, um noch mehr kreative inspiriert. Immerhin gibt es mehrere Schurken in dieser Fortsetzung von "Spider-Man" Serie Neustart: Elektro, der Kobold und die treffend benannte Rhino, ein Cyborg "Transformers"-Stil.
"Wissenschaft und Wirklichkeit sind sehr wichtig für uns als Basis ab, wenn wir unsere visuelle Effekte gestalten", sagte senior Visual-Effects-Supervisor Jerome Chen. "Dann, wenn wir Abfahrten machen, zumindest wir eine fundierte Entscheidung machen wenn etwas zu tun, die eindeutig nicht real ist" hinzugefügt Chen, dessen Werk enthält den ersten Film von "Spider-Man", "Beowulf" und "The Polar Express."
Zum Beispiel war für Spider-Mans akrobatischen Exploits, wie aus seinem Netz schwingen und Landung bei hohen Geschwindigkeiten, ein Verständnis der Physik wichtig. "Mit Blick auf die Art und Weise, die Spider-Man bewegt, wir wollten achten, Physik, speziell die Schwerkraft," sagte Chen Leben Wissenschaft. "Wir gaben Spider-Man eine Befreiung Karte in Bezug auf die Realität, dass er g-Kräfte aushalten kann, die normalerweise eine Person, zerreißen würde wie in der Lage, auf dem Arm zu schwingen, ohne dass die Schulter ausgerenkt. Wir geben ihm diese Beihilfe –, dass er seinen Körper zusammenhalten kann. " [Fakt oder Fiktion? Die Plausibilität der 10 Sci-Fi-Konzepte]
Spinne-stark wie er sein kann, ist der Web-Schleuder noch Newtonschen Kräfte oder klassischen Physik gebunden. "Vielleicht ist er übermenschliche, werden in der Lage, Dinge zu heben und zu erhalten viel Schaden und ist Selbstheilung, aber, wenn He Sprünge von einem Gebäude, wird er schließlich Endgeschwindigkeit erreichen," Was ist die Höchstgeschwindigkeit eines fallenden Körpers erreicht, sagte Chen. "Deshalb wir sicherstellen wollten, dass sein Charakter, dass gehorchte. Auch für alle Veränderungen in Gewicht, oder wenn er radikale Turns macht, wollen wir sicherstellen, dass, zumindest sichtbar, es sieht aus wie sein Körper durch diese Art der Kräfte wird."
Aber wenn Chen irdische Regeln für Spider-Man gehorchen war, Electro (Jamie Foxx) zog ihn auch den Planeten – und in den Weltraum.
"Wir wollten in den Design-Prozess für Elektro, ein einzigartiges Aussehen, nicht nur für seine innere Energie, sondern auch für seine Effekte schaffen" Chen sagte. In der Tat sind Nahaufnahmen von Electro aus einer anderen Welt. Hinter Foxxs durchscheinende blaue Haut sind spektakuläre Kräfte der Natur eindeutig bei der Arbeit.
Wenn Electro aufgeladen wird, füllt ein Wirbel von Farben des Orionnebels erinnert seine innere Form. "Wir haben uns in Richtung Raum. Wir fanden einige tolle Bilder von Nebeln und Galaxien und Gas und Sterne explodieren", sagte Chen. "Die Farben und die Textur in diesen Fotografien waren eine fantastische Ressource für uns." Das Effekte-Team untersuchte auch Graphen von neurologischen Netzwerke innerhalb des menschlichen Gehirns und Gewitter aus dem Orbit gesehen aus dem Space Shuttle zu Electro seine elektrische aussehen zu verleihen.
Electro Waffen erhielt eine ähnliche Behandlung.
"Electro verwendet elektrische oder Energie entlädt sich als seine Art der Verteidigung", sagte Chen. "Also anstatt traditionelle Blitze und Dinge, die möglicherweise sehr vertraut an das Publikum schaut, wir wollten das Konzept, das er erschließen können Energiequellen einzuführen, die außerhalb der Sphäre der Erde oder dieser Dimension sind." [Electric Earth: atemberaubende Bilder von Blitzen]
Chen und sein Team untersuchten Zeitlupen-Videos von Blitz, Tesla-Spulen und anderen elektrischen Entladungen, Frame für Frame. Dann erstellt sie diese Naturereignisse mit 3D-Software und einige kreative Lizenz um die entstandenen Bilder zu erweitern, so dass sie weit gruseliger und mächtiger, als würden sie in der realen Welt aussehen würde. Elektro Energie Schrauben hinterlassen sogar kleine funkelnde Bits Energie Rückstände in der Luft, die machen sie sehen aus wie Asche Kühlung und der Effekt Tiefe verleihen.
Erstellung von visuellen Effekten für die bösen Jungs, wie der Goblin (gespielt von Dane DeHaan), nahm Inspiration aus ganz unterschiedlichen Quellen. Der Goblin Glider ist beispielsweise ein Handwerk, das an zwei Orten zu ermöglichen, komplexere Bewegungen artikuliert wird.
"Wir studierten Snowboarder," sagte David Shaub, Charakter-Animation für den Film geleitet. "Ich gebe auch die neue Animateure eine Klasse nennen wir"Physik für Animatoren."" Es ist eine Möglichkeit, die Shaub sicherstellen kann, sein Team bleibt auf Kurs und keine rote Fahnen im Kopf des Betrachters zu erhöhen. In anderen Worten, Shaub sagte, will er die Visuals auf "Messerschneide der Glaubwürdigkeit."
In der Tat, um zu verstehen wie Electro drehen könnte und wie er sofort teleportiert sich von einem Ort zum anderen bewegen, Shaub gefilmt selbst unter Wasser in einem Schwimmbad – ohne den Vorteil der Tauchausrüstung – die Bewegungen des eigenen Körpers zu studieren, wie es in relativ schwerelos Zeitlupe bewegt. Viele der Visual-Effects-Sequenzen waren völlig Computer generated Imagery (CGI), mit den realen Bildern in den Hintergrund und manchmal auch andere Akteure verbannt. Aber der Schlüssel zum Erfolg in CGI-Animation, vor allem, wenn sie mit realen Kinematographie, kombiniert wird, zu beobachten und realen Regeln gehorchen.
Der dritte und letzte Bösewicht ist Rhino (gespielt von Paul Giamatti), eine russische Gangster, die ein Roboter Kampf Anzug beherrscht, von schattigen Oscorp Industrien in den 1980er Jahren. Dreißig Jahre später, hat den Kampfanzug jetzt einen gepflasterten zusammen auftritt, fast wie ein Transformator, der bessere Zeiten gesehen hat. Aber es musste noch Lust auf ein reales Objekt. "Wir wollten an die Gesetze der Physik zu halten. Der Anzug musste Look & Feel Heavy,"sagte Shaub.
Chen zusammengefasst ihr Ansatz: "Ich mag immer zu wissen, was macht die reale Sache zu tun? Dann, wenn wir es ändern, wissen wir, warum wir es tun." Im weiteren Sinne, trotz der Versuchungen und Fähigkeiten moderner 3D Software ahmte die Effekte Künstler Naturkräfte. "Auch wenn wir versuchen, es Spaß macht, und energisch, wollten wir sicherstellen, dass diese Spider-Man bewegt sich glaubwürdig, fühlen sich immer noch im Bereich der Akzeptanz," bemerkte Chen.
"The Amazing Spider-Man 2" Premieren Freitag, 2 Mai.
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