Doom Beitrag – eine lächerlich noch überzeugende Rückkehr zum Shooter-Grundlagen
ID Software zurückgibt, um die ursprüngliche Strafe mit einem Neustart, der alle die verrückte, Adrenalin gepumpt Reinheit des Originals einfängt
Die ursprüngliche Strafe war ein Karneval der Übertreibung. Es ist die lächerliche Prämisse: Mars Monde von Dämonen angegriffen. Es ist der Stille Protagonist: ein Buzz-Schnitt, Space Marine, die hyperaktiv durch Monotone Gänge sprintet, feuern Schrotflinte Runden in die Gesichter der occult-ish Monster. Es ist der ohrenbetäubende, erbarmungslose Soundtrack, inspiriert durch so viele Thrash-Metal-Bands der späten 80er Jahre. Und dann gibt es die bullige Namen seine Spitze Waffe: Big Fucking Gun.
Gore, Waffen und Prahlerei. Dieses Trio macht der Männer Fantasien geholfen, zu definieren und diskutierbar, Teer, eine gesamte Medium. Egal, das Spiel gemacht von einer Gruppe von Freunden, die in einem See-Haus im schwülen Louisiana kennenlernte, wurde gefeiert. Doom gemacht Millionäre sein junger Designer, einer Gruppe mit der Wunderkind-Programmierer John Carmack, der letzten Monat einen Bafta Fellowship, höchste Auszeichnung der Akademie ausgezeichnet wurde.
Ein Schriftsteller für die britische video Spiel Zeitschrift Edge war nicht ganz so verliebt, jedoch. In seiner mittlerweile berühmte Rezension er Doom als ein technisches Meisterwerk gelobt, aber beklagt die Monotonie der Barbarei. "Wenn nur Sie an diese Wesen sprechen könnten" schrieb er in einem eher wehmütigen Schluss. In der unrühmlichen Welt der Videospiel-Kritik, die Stimmung berüchtigt geworden, eine Pointe, das kann überall angewendet unplausibel Naivität vorschlagen. Fifa ist sicher, eine feine Darstellung der das schöne Spiel, aber was ist, wenn Sie mit der Ref sprechen könnte? Und so weiter.
Trotzdem war es ein "what if", die, mit der Zeit ausgehärtet in Tatsache. In zunehmendem Maße versuchen Videospiel-Designer, erheben die Basis Akt der shooting-the-other-guy-before-he-shoots-you mit Wendungen und Verzierungen, setzen ihre Spiele auf modernen Schlachtfeldern übersät, nicht nur mit Artillerie-Feuer, aber auch traurigen Selbstgespräche. Die Beziehung zwischen Spieler und Futter hat auch gemausert. Erstens Pokémon Ihnen gestattet, die Monster zu zähmen. Dann durfte letztes Jahr Undertale Sie zu guter Letzt ihnen anfreunden.
Geben Sie 2016 Doom, ein Spiel frei von moralischen Komplexität. Wir sind zurück in die Hölle-Spawn, nicht militante schießen. Und sie kommen vom Mars, nicht Afghanistan. Verschwunden sind auch die heute gängigen Verschönerungen und Unterbrechungen des First-Person-Shooter. Dies ist ein Spiel entwickelt, molto allegrogespielt werden; Lauf kein ein-/Ausschalter auf der Tastatur – es ist die Standardeinstellung Tempo. Die gleiche Taste verwendet, Haymaker Feind wird verwendet, um mit der Umgebung interagieren. Es zählt nicht ob Stanzkopf aus nether-Dämon oder Stanzen die Gesprächstaste am Aufzug. Für Dooms Designer es müssen wird keine Reibung bei der Übersetzung von menschlichen zum digitalen handeln. Auch der Akt des Verschiebens der Daumen zwischen Tasten ist zuviel Verzögerung zu tragen.
Das Ziel des Spiels bleibt so direkt wie in 1993: schießen alles, was sich bewegt und in Bewegung bleiben. Die Designer von 2001 Halo, eine Variation des Entwurfs vorgesehenen original Doom, sprach über die alle wichtigen 30-Sekunden-Schleife des Spiels, eine Abfolge von Aktionen so angenehm, dass ein Spieler nicht seine Wiederholung im Laufe eines Spiels müde, würde. 2016 Doom leiht das Konzept. Die Schleife ist eine köstliche Doppelsieg Suckerpunch: eine Explosion mit einer Waffe, die den Feind zu taumeln, verursacht bedeutet seine Anfälligkeit für einen Nahkampfangriff. Streik in diesem Zeitfenster und der Dämon wird explodieren in einer Dusche der Wiederherstellung der Gesundheit Artikel. Es ist ein geniales Stück Design. Wenn dein Charakter Gesundheit Dips, counterintuitively, in Richtung Gefahr, statt von ihr Weg, berechnen Sie müssen Spannung zu gewährleisten ist ständig hochgefahren und gepflegt.
Neue Doom ist nicht völlig immun gegen zeitgenössische Spieldesign Moden. Aber während Sie jetzt Upgrades für Ihren Raumanzug aus den Leichen von gefallenen Marines zupfen, und während jede der Kanonen Sie Ernte geändert werden, können um euren Spielstil anzupassen, die Betonung liegt auf schnippisch Entscheidungsfindung. Sie stecken nur selten in die Werkstatt zu basteln. Exploration, sei jedoch dahingestellt. Wie bei der original Doom und seine Vorgänger Wolfenstein 3D, sind die Martian Raumstationen mit geheimen Plattformen und Gänge durchsetzt. Eine meisterhafte 3D-Karte, die können Sie drehen und drehen Sie das Layout der Ebene im Menü-Bildschirm bietet erhebliche Hilfe bei der Suche nach dem Warren in vollem Umfang, und Sie gibt es stark Anreize zu tun, da die Geheimnisse finden Sie oft nachhaltige Verbesserungen zu Anzug und Rüstkammer deines Charakters bieten.
Die Geheimnis-Jagd, die vorwärts-März Dringlichkeit der Maßnahme zu untergraben droht, aber es ist ein low-Level Konflikt im grundlegenden Design des Spieles. Außerdem, auch wenn Sie nicht zu gehen auf der Suche nach Bonus Schmuckstücke, noch musst du eine mentale Karte eines jeden Levels aufbauen wie oft müsst ihr vorher unbefahrbar Orte backtrack, sobald Sie die erforderliche Keycard gefunden haben. Unter der Monotonie des düsteren Korridore, Phantombild Kiefer flattern Monster und endlose Lavaströme bietet das Spiel regelmäßig einen Meisterkurs in Level-Design.
Dooms muskuläre Kampagne ist der stärkste Trumpf, aber es gibt einige Freude in seinem zappelig Multiplayer-Modus werden musste (obwohl, bizarr, das Konsolen-Spiel jedes Mal neu zu starten, die Sie online spielen möchten erfordert). Kontrovers, beschränken sich die Spieler auf Last-out je nach Spielstil, gesetzt, von denen jeder einzelne mit drei Waffen kommt. Tempo-Wise, dies ist viel näher an Id Software-später Spiel, Quake, als der ursprüngliche Doom-Multiplayer (die hatte Spezialist-Server-Netzwerke, installiert in amerikanischen Städten vor der Verbreitung des Internets überspielt werden muss). Es ist schnell; Stufen sind übersät mit Rüstung und Power-Ups, aber der Kampf fehlen einige der Hauptkampagne Heft, während entsperren neue Skins und Upgrades verspricht weniger gerundet und entwickelt als in Activisions Call of Duty-Serie.
Unbestreitbar, Dooms einfältigen Geradlinigkeit hat einen erfrischenden Anklang im Jahr 2016. Die Grobheit und die Einfachheit der Struktur ist die Verfeinerung seiner Systeme gegenübergestellt. Die Moment zum spielen, das Schleudertrauma-Trigger-Punsch-Combo ist vorbildlich. Es muss als solches nicht trade-off Nostalgie, Herzen zu gewinnen, (obwohl, bezeichnenderweise, SnapMap, einen Modus, ermöglicht es Spielern, ihre eigenen Level-Designs hochladen, mit Ventilator-gebildete Hommagen an das Originalspiel unvergesslichen Layouts gefüllt ist). Ihre Erwartungen zu mildern, zu akzeptieren, dass Sie im wesentlichen Strahlen sind Dosen aus einem Zaun, und Doom ist unerwartet, der beste Schütze 2016 so weit.
Bethesda; PC/PS4/Xbox One; £45; PEGI-Rating: 18 +