E3 2015: Ghost Recon Wildlands wird größte jemals Open-World-Spiel von Ubisoft

Französischer Verleger das Sandbox-Action-Adventure mit seiner Co-op Shooter inmitten einer weiten komplizierte Landschaft mit keine filmischen Erzählung neu definieren wollen


Ubisoft kann gut nur das Ende das Open-World-Action-Abenteuer angekündigt haben wie wir es kennen. Ghost Recon: Wildlands, der neueste Titel der französischen Verlag-Strategie-Shooter-Serie, ist die erste in einer frei erkundbaren Landschaft stattfinden. Aber anstatt die üblichen Ansatz, eine durch-Hauptlinie von Story-Missionen, gesichert mit Nebenquests (wie bei spielen wie Far Cry und Grand Theft Auto) Wildlands hat keine festen Erzählung überhaupt.

Stattdessen werden Spieler – allein oder mit drei Freunden – teilnehmen können Reisen weltweit neun verschiedene Umgebungen, Übernahme von Aufgaben in beliebiger Reihenfolge, was, die Sie wollen. Es gibt keine Filmsequenzen, die Handlung vorantreiben. Eine Reihe von Land-, See- und Luft Fahrzeuge einschließlich Hubschrauber, LKW, Motorräder und Motorboote für Navigation und die Landschaft – rund um Bolivien – verfügbar sind ist übersät mit Städte und Dörfer zu entdecken.

In einem Pre-E3 betont Briefing, creative Director Eric Couzian das Gefühl der Freiheit der Spieler und Umwelt Realismus, behauptet, dass jeder nicht-Spieler-Charakter in der Landschaft ihren eigenen Motivationen und Tagesordnungen werden. "Wir wollen Sie den Nervenkitzel der Exploration zu fühlen", sagte er. "Es ist eine konsistente Welt, und wir wollten es so real wie möglich sein. Wir schickten das Team nach Bolivien für zwei Wochen komplett neu erstellen. Wir arbeiten mit vielen Experten, einschließlich militärischer Berater und Botaniker. Die Welt ist lebendig: die Feinde und Zivilisten haben ihr eigenes Leben, diktiert ihre Arbeitsplätze, die Tageszeit und ihrer Fraktion. Es gibt kein Drehbuch überhaupt. Wir wissen, dass jeder Spieler eine andere Erfahrung."

In ähnlicher Weise scheint zu Far Cry 2 Spieler verschiedene militärische und politische Fraktionen im Spiel, beeinflussen ihre Loyalitäten und Verhaltensweisen auf dem Weg treffen können. "Die Entscheidungen, die Sie auf der Welt in die Mittel- und langfristig auswirken werden", sagte Couzian. "Sie können das Gleichgewicht zwischen den Fraktionen manipulieren."

Es scheint, dass das Spiel eine lockere Herangehensweise an Koop-Spiel geht. Teilnehmer können durchstreifen die Welt frei von einander verschiedene Aufgaben oder zur Zusammenarbeit an bestimmte Missionen zu treffen. Spieler können wählen Sie ihre eigenen Waffen und Fahrzeuge, und dann auf die Arbeitsplätze an den Standorten und Zeit, die sie wählen. "Es ist neu für die Industrie, eine einzigartige open-World, militärische Koop-Shooter", betonte Couzian.

In einer Demo hinter verschlossenen Türen sehen wir Ghost Recon Soldaten kämpfen durch eine Reihe von Umgebungen aus Dschungel, Wüsten und nackten Buschland. Wetter und Ökosysteme unterstreichen die Authentizität. "Der Kern des Spiels ist die Idee des Loswerdens des Skripts", sagt senior Producer Nouredine Abboud. "Die Sache ist, das macht es sehr schwierig, Demos zu erstellen. Auch als Produzent des Spiels, und nachdem er drei Jahre arbeiten auf dem Spiel habe ich selten gesehen, zweimal die gleiche Situation. Im Allgemeinen denke ich Spiele gehen mehr in Richtung [systemischen Gestaltung] gehen. Wir hätten dies schon vor Jahren zu tun, aber es war nicht möglich. Jetzt zum ersten Mal haben wir Maschinen, die in der Lage sind.

"Heißt das, wir sehen uns Ende des Skripts Spiele? Ich kann nicht sagen. Aber im Mittelpunkt, was wir mit Ghost Recon tun ist die Idee den Spieler wieder unter Kontrolle und Vermeidung von einem linearen Pfad. "

Sprechen zu Beginn der Präsentation, Ubisoft CEO, Yannis Mallat, sprach über die wachsende Dominanz der Open-World-Spiele und vor allem Spiele, die Systeme wie intelligente Gegner, Ökosysteme, Tag/Nacht-Zyklen und nahtlose Koop-emergent Spiel zu produzieren zu kombinieren. "Fünf von 10 Bestseller des Vorjahres waren Open-World-Spiele", sagte er. "Etablierte Marken wie Hexer und Metal Gear Solid Open-World gegangen sind. Wir werden größere und komplexere systemische Welten zu sehen.

"Wir denken, dass die besten Spiele auf einem soliden Fundament systemische gebaut werden. Sie werden Spieler eine fast unendliche Kombination von Erfahrungen anbieten."

In der Entwicklung Ubisofts Paris Büro, Ghost Recon: Wildlands hat derzeit keinen Veröffentlichungstermin.

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