Moderation ist mit Kindern und Videospiele Schlüssel
Spielen von Videospielen für weniger als eine Stunde pro Tag haben kann einen positiven Einfluss auf die psychische Gesundheit der Kinder, schlägt eine neue Studie.
Eine Forscher im Vereinigten Königreich festgestellt, dass junge Menschen im Alter von 10 bis 15, die weniger als eine Stunde pro Tag spielen elektronische Spiele besser waren psychologisch als jungen angepasst und Mädchen, die keine Computer oder Konsole-basierten Spiele spielen, wie Nintendo Wii oder Sony PlayStation Zeit verbracht.
Aber übermäßige Gaming – mehr als 3 Stunden pro Tag – war gezeigt, einen negativen Einfluss auf Kinder psychische Wohlbefinden, die Studie ergab.
"Der Gesamteinfluss täglich Videospiel spielen recht klein auf Bevölkerungsebene, scheint", sagte Studienautor Andrew Przybylski, ein Psychologe und Research Fellow am Oxford Internet Institute in Oxford, England. Im Vergleich zu Kindern, die überhaupt nicht spielen, mussten diejenigen, die Lichtverhältnisse des Engagements hatte bescheiden mehr positive Ergebnisse, während das Gegenteil trifft auf hohen Niveaus des Spiels, war, sagte er.
Um die positiven und negativen Auswirkungen der verschiedenen Ebenen des Spiels auf junge Menschen zu schätzen, analysierten Przybylski Daten von fast 5.000 Kinder und Jugendliche im Alter von 10 bis 15 in Großbritannien.
Teilnehmer beantworteten Fragen über ihre Spielgewohnheiten und wie glücklich sie waren in der Schule und nach Hause. Sie absolvierte auch Verhaltensstörungen Screening-Tests um ihre psychosoziale Anpassung zu messen. [9 ungerade Möglichkeiten Ihren Tech-Geräten können Sie verletzen]
Die Ergebnisse werden online veröffentlicht heute (4. August) in der Fachzeitschrift Pediatrics.
Auswirkungen des Glücksspiels
Die Analyse ergab, dass Kinder mit niedrigen Niveaus des Engagements in Unterhaltungselektronik, d. h. bis zu einer Stunde täglich, sich als zufriedener mit ihrem Leben bewertet und angezeigt Moreprosocial Verhalten, wie die Sorge um die Gefühle anderer Menschen, im Vergleich mit Kindern, die Videospiele spielen nicht.
Diejenigen, die weniger als eine Stunde gespielt hatten einen Tag auch weniger Verhalten Probleme und Hyperaktivität im Vergleich mit Gleichaltrigen nonplaying. Die Forschung nicht untersuchen, warum Kinder verbrachte einige Zeit Spiele angepasst und glücklicher als diejenigen, die nicht besser sein könnte.
Junge Menschen, die Video-Spiele für mehr als 3 Stunden täglich gespielt hatte negativere Auswirkungen auf Verhalten, Glück und soziale Anpassung, die Studie zeigte. Wer dies verbringt viel Zeit mit Videospielen können andere pädagogische und sozialen Chancen verpassen und ausgesetzt sein könnte gewalttätiger und altersgerechte Inhalte Przybylski spekuliert in seinem Arbeitszimmer.
Aber keine Effekte – entweder positiv oder negativ – wurden bei Kindern oder Jugendlichen, die eine gemäßigte Menge von Videospielen oder zwischen 1 und 3 Stunden täglich, gespielt im Vergleich mit den Kindern, die überhaupt nicht spielen gesehen.
Es war eine Überraschung, die Spieler im moderaten Bereich von Nichtspieler nicht sehr unterschiedlich, erzählte Przybylski Leben Wissenschaft. Er hatte den Verdacht, dass die moderate Spieler könnten zeigen positive Ergebnisse, z. B. Gefühl zufriedener und mit mehr Spaß und einige negativen Folgen, wie fällt es schwerer, sich in der Schule zu konzentrieren.
Eine Schwäche der Studie ist, dass es auf Selbstauskünften Auswertungen durch die Kinder, ohne irgendwelche Verhaltensstörungen Einschätzungen von Eltern, Lehrer und Angehörige der Gesundheitsberufe. Es enthielt auch Zeitaufwand spielen auf Smartphones oder Tablets.
Przybylski vorgeschlagen, dass Eltern diskutieren und Video Spiele mit ihren Kindern ausprobieren, so können sie gewinnen mehr Einblick, wie diese Form der Unterhaltung Kinder beeinflusst werden kann.
Aber er sagte auch, dass Gaming mögliche Auswirkungen auf Kinder von anderen Variablen erklärt werden können, außer Zeit verbrachte Teilnahme an den Spielen selbst.
"Diese Ergebnisse legen nahe, dass die Menge der Videospiel spielen nicht der beste Ort, sich zu konzentrieren kann, mit denen unsere Anstrengungen in Bezug auf Verständnis und Gestaltung wie junge Menschen spielen interagieren," sagte Przybylski. Er sagte, dass andere Faktoren wie Familie Gaming und Verständnis Kinder Motive zum spielen, wichtiger sein können.
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