Computer Spiel zielt darauf ab, bieten echte Energielösungen
Bei der American Chemical Society (ACS) 238. National Meeting dies
Woche in der Hauptstadt der Nation, ein interessantes Experiment wird gedacht
das kreative Genie der Hunderte von Wissenschaftlern zu konzentrieren, wie man am besten finden
nachhaltige neue Energiequellen. Die Übung wird einen Computer verwenden.
Spiel-Format.
"Dies ist ein ganz neuer Trend bei der Bewältigung der Probleme zu lösen," sagte April
Orr, stellvertretender Direktor der Mitgliedstaaten Forschungs- und Technologiepolitik für ACS
und das Experiment Manager. "Es nutzt die geistige Kraft des
Chemiker für das Allgemeinwohl. Die Idee ist, Chemiker, engagieren
und darüber nachzudenken, wie zukünftige Energieprobleme zu lösen. "Es ist ein Computerspiel, aber mit schweren Ziele."
Mehr als 12.000 Chemiker und andere Forscher sind auf der Tagung.
Spieler werden ihren eigenen Computern nutzen, um auf einer Website verwenden registrieren
ein Alias oder einen Avatar. Der Computer fragt Spieler zu prüfen, eine
fiktive ist noch plausibel Szenario, in dem eine reiche Fülle von
billig, effizient und "grünen" Energiequellen
im Jahr 2026, die zufällig zum 150. Mal die
Gesellschaft, nach einer heute veröffentlichten Erklärung. Das Spiel fordert Spieler
die Auswirkungen dieses Szenarios von reichlich, nachhaltige vorstellen
Energie, einschließlich seiner Vorteile und Herausforderungen. Zentrale Fragen sind:
- Was sind die Folgen der massiven Energiespeicher?
- Welche Erfindungen sind möglich?
- Risiken im Zusammenhang mit erweiterten Einsatz von Metall-Ionen-Batterien?
- Implikationen für Bergbau- und kommunalen Müllentsorgung?
- Was passiert, wenn das gesamte Netzwerk der Drähte obsolet?
Spieler werden ihre Ideen als Antwort auf Fragen im Zusammenhang mit einreichen.
Dieses Szenario. Ein Moderator wird ihre Antworten zu überprüfen. Spieler können auch
reichen Sie so genannte "Phantasie"-Karten ein, die zum Ausdruck bringen, wie sie sich fühlen in Richtung
bestimmte Vorstellungen. Spieler wählen "positive" Phantasie Karten bewerten eine
best-Case-Szenario und "dunkel" Phantasie-Karten, eine Worst-Case-bewerten
Szenario. Spieler und Moderatoren dann wählen Sie ihre Lieblings-Ideen.
Der Moderator wird dann Spieler auf die Gesamtqualität ihrer Ideen bewerten,
Zuweisung von Punkten. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Ideen
aus das Spiel wird in der wissenschaftlichen Gemeinschaft zur Verfügung gestellt werden,
politische Entscheidungsträger und andere, und einige könnten möglicherweise in Echtzeit angewendet werden
Leben zu helfen, die Welt auf künftige Herausforderungen zu reagieren.
"Unsere Mission als einer der führenden wissenschaftliche Gesellschaft ist unsere
Mitglieder in Diskussionen und vielleicht sogar Lösungen über Pressen
"globale Herausforderungen, sagte Denise Creech, ACS-Direktor der Mitgliedschaft und
wissenschaftlichen Fortschritt. "Chemiker, denn immerhin werden Bestandteil der
Lösung auf neue Herausforderungen wie Energie, ob es eines ist
Fülle oder Mangel."
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Kredit: NSF "}}