Die besten Spiele des Jahres 2013: Nathan Ditums Wahl
Eine neue Generation von Konsolen versprachen Spannung, aber viel wurde zur Verfügung gestellt von einer Welle von Nostalgie
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Das Jahr war geprägt von dem Versprechen ein Gefühl der Erneuerung durch die frühe Ankündigung der Next-Generation-Konsolen PlayStation 4 und Xbox One. Videospiele sind Hardware in einer einzigartigen, zwanghafte Weise verpflichtet, und die rasende Mobilisierung von Kräften und Verbraucher Zeuge Lust war zu sehen, die voller Wut und Lärm von der Industrie auf ein Rennen ausgeübt, vorerst weitgehend zeremonielle. Beide Maschinen sind glatt, leere Portale Potenzial; gemeinsam haben sie nur eines im Jahr herausragende Spiele – Resogun auf PS4, einem altmodischen Arcade-Shooter, die Armageddon als eine hektische Kaskade von schöne Partikeleffekte erfindet.
Angesichts dieser symbolischen Verjüngung schien an anderer Stelle im Jahr ihr Bestes tut, werden zu beweisen, dass ausgezeichnete Spiele auf jedem Format unabhängig von Alter und Kraft existieren könnte. Drei sehr verschiedene Handheld-Titel schaffte den Cut: Fire Emblem: Awakening, ein umwerfend polierte taktische Role-player auf 3DS; der archaische Dystopie von Gerät 6 ("Ich bin keine Zahl!"), eine Landschaft aus Text und kryptische baut, Rätsel auf iOS und PlayStation Vita begrenzt eine wesentlich verbesserte zweite Jahr mit Tearaway aus britischen Studio Media Molecule, ein Plattform-Abenteuer von seltene Delikatesse, Erfindung und Bedeutung, zu erkunden und den Akt der Kreativität zu feiern.
Abgesehen von der Konsole Rennen, die Geschichte, die meisten Medien Aufmerksamkeit war die Ankunft und außergewöhnlichen Erfolg von Rockstar Grand Theft Auto V, ein Spiel, das meine Top 10 Liste durch die Kraft des Willens und aufgrund der immensen Ehrgeiz macht, freistehende Faszination mit Amerika und die atemberaubende Leistung seiner Erholung von Los Angeles überschatten gelegentlich überholt Ansätze zur Missionsdesign und , mehr troublingly, weibliche Charaktere. Ein weiterer nonkonformistischer Riese, die weniger Schlagzeilen war Entwickler Valve, obwohl die Enthüllung der Pläne zu seiner große Steam-Plattform in das Wohnzimmer mit Open-Source-Hardware und einem neuen Controller bewegen die einflussreicher langfristig erweisen. Das Unternehmen veröffentlicht auch offiziell seine lange in Beta Arena Battler Dota 2, ein Spiel von Komplexität und zwang.
Am Vorabend einer neuen Ära hat zwei der besten Spiele des Jahres auch einen Blick nach hinten. The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD ist ein sorgfältig gestaltete Remake des 10-Year-Old-Abenteuers, das verbindet Nostalgie mit fortschreitender Technologie, wie einem idealisierten Erinnerung an das Original zu spielen. Und Gone Home, von Indie-Start das Unternehmen Fullbright wendet sich der Erforschung eines leeren Hauses im Jahr 1995 eine bewegende Studie über Familie und Identität.
Schließlich wenn das vorherrschende Modell des PS360 Zeitalters der 10-stündigen geskriptete Einzelspieler-Showcase war, erreichte es entsprechend Höhepunkt Höhen als die Ära geschlossen. Bioshock Infinite war ein visuell glorreichen Prise amerikanische Bilder und Ideologie, ein Blenden des kulturellen Referenzen und intellektuelle Erfindung. Aber beste Spiel des Jahres war, Naughty Dog, The Last of Us, die eine emotionale Intimität in der Regel als unmöglich für big-Budget-Releases, abgestimmt und verstärkt durch schlanke, brutale Gameplay erreicht.