Die Vergangenheit in die Zukunft zu bringen: VR dringt in die Met
NEW YORK – Zu Fuß über einen stark vergrößerten Van Gogh Gemälde von Sonnenblumen. Ein aus dem 18. Jahrhundert Klavierspiel. Malerei 3D-Welten. Dies waren einige der digitalen Erfahrungen durch das Metropolitan Museum of Art letzte Woche geliefert.
Die Met zeigte neue Technologien bei einem Tag der offenen Tür am Freitag (Mai 13), um wie Besucher erleben und interpretieren Kunst in seinen vielfältigen Formen zu verbessern.
Virtual-Reality, social Networking mit mobilen Geräten und Tabletop Gaming waren nur einige der Methoden in einer Reihe von Medien-Prototypen, mit denen Besucher Interaktion mit Objekten in der Sammlung – und mit einander. [5 herrlich Tech-y Kleider aus der 2016 erfüllt Gala]
Spieler die blockartige Welt von "Minecraft" kennen würde in "MetCraft: Antike Adventure", eine "Minecraft" Karte inspiriert durch mehrere Met Zimmer wie zu Hause gefühlt haben – die große Halle, der griechischen und römischen Flügel, der ägyptische Flügel und der Tempel von Dendur. Spieler konnten erkunden Räume und Objekte, und Tätigkeiten, die aus Informationen, die bei einem Rundgang durch die eigentlichen Räume im Museum zog. Die neuen Medienprojekte entstanden durch Met Digital Department und traf MediaLab, in Zusammenarbeit mit Studenten an der New York University Game Center.
Mit der traf Music app – noch im Beta Stadium – Benutzer könnte biegen Sie am Notizen aufgezeichnet vom ältesten überlebenden Hammermechanik Klavier spielen — Handarbeit von Bartolomeo Cristofori 1720 — auf ein iPhone Touch-Screen. Nur als Cristofori Roman Schlagwerk erlaubt Musikern zu modulieren, das Volumen eines schlug Schlüssels (zum ersten Mal), die app aktiviert Benutzer, eine Reihe von Notizen aus dem 18. Jahrhundert-Klavier bei verschiedenen Lautstärken zu spielen.
Was kann einige der bildenden Künstler in der Met Sammlung vorgestellten mit virtual-Reality Tools zur Verfügung getan habe? Besucher des Museums experimentierte mit dem Aufbau ihrer eigenen immersiven Kunstwerk an der "Experimente in Tilt Brush"-Station, wo der HTC Vive virtual-Reality-Technologie mit Google Kunstprogramm Tilt Bürste gekoppelt wurde. Spieler verwendet Handheld-Controller zu "malen" Striche, die wurden ausgesetzt, im 3D-Raum, mit einer Palette von Farben und Textur "Bürsten", die Tinte, Papier, Toffee, Feuer und funkelnden Sternen, um nur einige zu nennen simuliert.
Für Besucher, die lieber ihre Kunst hautnah erleben, "Paint Walker" zur Verfügung gestellt der einzigartigen virtuelle Erfahrung ein Spaziergang über die stark vergrößerten Oberfläche eines Gemäldes. Eine Reproduktion eines farbenprächtigen Sonnenblumen Gemälde van Goghs war mit einer hohen Auflösung gescannt und in ein Programm für Anwender, in der virtuellen Realität oder auf einem Monitor mit einer klassischen game-Controller zu erkunden geladen. Sobald die Kamera gezoomt, erschien die Strukturlack als verkratert, bergige Landschaft laufen und springen über.
Diese Erfahrungen sind einige der jüngsten Initiativen trafen MediaLab an der Schnittstelle von Technologie und Kultur zu erforschen und neue Wege zu finden für die Besucher jeden Alters schätzen Meisterwerke aus der Vergangenheit und entdecken Anwendungen für digitale Medien im künstlerischen Ausdruck der Zukunft.
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