Dieses Brettspiel spielen Roboter legt ein Freaky Gesicht auf einen Computer-Gegner
Trotz unzähliger elektronische Alternativen blieben die Brettspiele unglaublich beliebt, weil Sie sofort mit Ihrem Gegner sitzen am selben Tisch interagieren können. Das gleiche kann nicht für einen Computer-Spieler gesagt werden, so dass nach der Entwicklung von Software, die in der Lage ist, komplexe spielen Brettspiele wie Risiko, André Pereira entworfen und gebaut ein Sass sprechen Roboterkopf, die KI-Gegner ein Gesicht verleiht.
Aber der Roboter bietet mehr als nur ein weiteres sprechenden Kopf am Tisch während ein Computers das Board analysiert und seine nächste perfekt berechnet bewegen. Bewegt sich mit einem Kinect-Sensor ist der Roboter in der Lage, tatsächlich sozial interagieren mit anderen Spielern, einschließlich Blickkontakt, günstig und ungünstig zu reagieren, und sogar Gameplay Entscheidungen basierend auf wie andere Spieler mit ihm interagiert haben.
Zum Beispiel sind Menschen eher geneigt, ein anderer Spieler Fortschritt zu behindern, wenn sie zuvor von dieser Spieler behindert wurden, und die künstliche Intelligenz Einschalten dieser Roboter in der Lage ist, auch inoffizielle Allianzen und Loyalitäten nachzuverfolgen und Faktor, in wie sie eine Spiel spielt. Und am besten von allen, da in seiner jetzigen Form der Roboter stützt sich auf digitale Versionen der Brettspiele so machen es kann seine Bewegungen, wenn Sie unweigerlich Sie verlieren müssen nie wieder alles weggeräumt. [André Pereira]