Heutigen Menschen bereit, die morgige Roboter lieben
Eine Welt der einsame Singles finden Komfort in den Armen eines Roboter-Liebhabers möglicherweise näher als erwartet in Köpfen und Herzen der Menschen. Nur wenige Menschen haben romantischen Liebe für eine lebensgroße Sexpuppe "RealDoll" oder die virtuelle Schülerinnen von der japanischen dating-Simulations-Spiel "Love Plus" geschworen, aber Wissenschaftler sagen, dass selbst die einfachsten Spielzeugroboter oder Videospiele haben gezeigt, wie Maschinen menschlicher Gefühle manipulieren können.
Morgigen Sex Roboter oder virtuellen Gefährten inspirieren noch werden nicht die meisten Menschen, ihre Freunde und Freundinnen zu verlassen – zumindest nicht bis solche künstliche Wesen können aussehen und Verhalten ohne kriechend menschlichen jemand da draußen. Stattdessen können viele weitere Menschen finden sich bilden platonische Anleihen mit der nächsten Generation intelligenter Roboter Spielzeug oder virtuelle Assistenten in ihren Autos und Smartphones.
"Wir gehen nicht eines Tages aufwachen und sagen"Es ist OK, eine Beziehung mit einem Roboter,"", sagte Thalia Wheatley, ein Psychologe am Dartmouth College. "Aber es wird organisch geschehen, dass wir wachsen auf diese Dinge angewiesen."
Beziehungen hinter Romantik haben bereits offener geblüht. Schulkindern und Heimbewohner gerne umarmen, streicheln und küssen elektronisches Spielzeug wie die Eule-wie "Furby" kuschelig "Paro" ohne Scham zu versiegeln und die einfache Roboter wie ihre eigenen Kinder zu behandeln. Kampferprobten US-Soldaten haben Tränen über zerstörten Roboter und riskierten ihr Leben, defekten Maschine Kameraden zu retten.
Pflege den killer-Applikation
Auch die Wissenschaftler, die wissen sollten besser finden den Impuls schwer zu widerstehen. Ayse Saygin, kognitive Wissenschaftler an der University of California, San Diego, zugelassen, Schuldgefühle, wenn man ihr Furby Spielzeug beschweren würde aus "Langeweile."
"Wir möchten verstehen uns als anspruchsvolle emotionale Wesen, aber unsere Emotion, die Tasten sind leicht durch Low-Tech-Geräte," sagte Saygin InnovationNewsDaily.
Solche Erfahrungen schlagen vor, dass die Nahrung die "Killerapplikation" für den Sieg über menschliche Herz und Verstand, sagte Sherry Turkle, Direktor der Initiative auf die Gesellschaft und selbst am MIT, in einem 2007-Papier mit dem Titel "Authentizität im Zeitalter der digitalen Begleiter." Sie wies darauf hin, wie digitale "Tamagotchi" Haustiere der 1990er Jahre verwendet einfache Piepen Klänge zur Förderung von Kindern und ihren Eltern, die Tiere im Laufe ihres virtuellen Lebens zu fördern.
Diese emotionale Manipulation der pflegende Instinkt hat nur im Laufe der Zeit entwickelt. Die neueste "Love Plus" virtuellen Freundinnen fordern, dass die Spieler über den Touchscreen ihres Handhelds Nintendo Gaming zu küssen, oder Fragen Sie sie sagen: "Ich liebe dich" hundert Mal in des Geräts Mikrofon.
Gib mir etwas (künstliche) Zucker
Menschen können teilweise Hals über Kopf für Cartoon Roboter oder virtuelle Begleiter fallen, weil sie versuchen, die Motive oder Absichten der noch sehr vage lebensechten Aktionen lesen. Psychologen festgestellt, dass Menschen eine Animation aus Dreiecken und einem Kreis ein Quadrat bewegen, als "the Circle jagen die Dreiecke" interpretieren in einer klassischen Studie von 1944, Saygin hingewiesen.
Die Möglichkeit für einen Roboter oder virtueller Begleiter, Mensch und Gesellschaft ist nicht anders als wie künstliche Süßstoffe auslösen kann ein natürliches Verlangen nach Zucker, gerecht werden, sagte Karl MacDorman, ein Robotik-Forscher an der Indiana University.
"Wir scheinen mag dumme für ergriffen ihrer einfachen Tricks wie Blickkontakt, aber diese Tricks unbewusst an uns arbeiten", sagte MacDorman. "Es gab nichts in unserer evolutionären Geschichte, die Menschen sah, aber nicht, so gibt es keinen Grund für diese Tricks aus biologischer Sicht unwirksam."
Dennoch arbeiten solche Tricks nur mit einfachen Geräten wie die kuschelige Furby oder die Anime-Stil virtuellen Freundinnen von "Love Plus." Roboter oder virtuellen Gefährten, die versuchen, zu menschlich erscheinen ein Gefühl von Unbehagen oder sogar Ekel beim Menschen auslösen können – einen Rückgang der Empathie, die vom japanischen Roboteringenieur Masahiro Mori als "uncanny Valley" bezeichnet.
Das unheimliche Tal zu entkommen
Der Rückgang der menschlichen Empathie kann wegen unvollständiger Realismus in eine menschenähnliche Roboter oder virtueller Begleiter vorkommen. Computer-animierte Filme wie 2004 "The Polar Express" können uncanny Valley auslösen, indem Sie realistische menschliche Gesichter mit "toten Augen" und unvollkommene Mimik. In ähnlicher Weise können Roboter, die fast menschlich erscheinen schnell gruselig verwandeln, durch verschieben und steif zu sprechen.
Die meisten Menschen können nicht wohlfühlen romancing eines Roboters oder virtueller Begleiter, bis solche Technologien uncanny Valley erobern und werden so realistisch wie Jude Law "Gigolo Joe" Sexbot aus dem Jahr 2001 Film "AI." Das könnte erklären, warum nur eine kleine Gruppe von Menschen offen zugeben drehen "Love Plus" virtuelle Mädchen oder "RealDolls" für emotionale Zufriedenheit – die Mehrheit dieser Kunden kann noch die Geräte wie Spiele oder teure Sex-Spielzeug kaufen.
"Menschen, die eine Beziehung mit einer Maschine bekennen sind Ausreißer, da sie auf einer höheren kognitiven Ebene akzeptiert sind, ist es vernünftig Verhalten" nach Wheatley am Dartmouth College. "Die meisten Leute würden sagen,"Nein, Nein, das nicht vernünftig ist.""
Aber viele Menschen können für gemeinsame Gadgets in gewisser Weise nonromantic gefallen haben – etwas, das nur einfacher kann als Verbesserung der Maschinen über die Wechselwirkungen von Apples "Siri" intelligenten Agenten in das iPhone 4 s angeboten.
"Was die Leute weniger bewusst ist, dass sie sich wahrscheinlich auf emotionale Weise mit Maschinen um sie herum, wie Autos und Handys, verbinden" Wheatley sagte. "sie würde nicht nur es als eine Beziehung zur äußeren Menschen bezeichnen denn das wäre seltsam."
Die Zukunft der Liebe
Auch die Romantiker haben damit begonnen, einige Akzeptanz zu gewinnen. Die erfolgreiche "Love Plus" Spiele inspiriert einen japanischen Badeort, Atami, um spezielle Reisepakete an männlichen Spieler und ihre virtuellen Freundinnen bieten genannt. Und ein neues "Love Plus" Spiel am Valentinstag 2012 in Japan freigesetzt ermöglicht die virtuelle Mädchen mit realen Bildern von Gamers romantische Lieblingsplätze zu interagieren.
Die Möglichkeit der Mensch-Roboter-Ehe in 50 Jahren war auch Gegenstand von Studien der Regierung in Südkorea und in Großbritannien "Ich denke, es ist verrückt, aber es ist interessant, dass einige Leute dies ernst nehmen", sagte MacDorman. Er fügte hinzu, dass Gebäude "Androiden, die Geschlecht durchführen" immer noch wird viel einfacher als der Bau "Androiden, die intelligente Konversation betreiben."
Aber mehr Roboter und virtuellen Gefährten aus Fantasie Realität betreten, es ist eine sichere Wette, die eine wachsende Zahl von Menschen bereit, mit ihnen zu treten, Sie erweisen wird.
"Das größte Hindernis sehe ich mal," sagte MacDorman. "Mit der Zeit werden andere Hindernisse überwunden werden."
Diese Geschichte wurde von zur Verfügung gestellt InnovationNewsDaily , eine Schwester-site zu LiveScience.