Internet-Trolle sind "Machiavelli Sadisten und Psychopathen" - Experte
Das Internet verstärkt Belästigung und Mobbing in der physischen Welt, aber Politiker, Technologieunternehmen und Gesellschaft alle im Internet für alle sicher zu machen müssen
Zusätzlicher Sicherheit bewacht die Tür auf dem Gipfel von ganztägigen Online-Mobbing am Samstag beim Austins SXSW Tech Festival.
Es ist aus gutem Grund: Androhung von Gewalt begleiten oft diejenigen, die über den Online-Hass-Mob Gamergate und ihre Auswirkungen auf Frauen und Minderheiten in der Videospiel-Gemeinschaft zu sprechen. Diese Bedrohungen führte den SXSW-Veranstalter Hugh Forrest, unter Berufung auf "Gewaltandrohungen vor Ort", um die Gamergate Diskussionsrunde heruntergefahren. Nach öffentlichen Aufschrei Relaunch es Organisatoren als ganztägiges Programm.
Es ist ein großes Thema. Vierzig Prozent der Internetnutzer haben Online-Mobbing, laut Pew Maeve Duggan, und es ist am stärksten ausgeprägt bei Jugendlichen mit 65 % dieser 18-29 Jahre alt, dass sie Belästigung erlebt haben. Facebook ist die Nummer eins wo es passiert ist, entsprechende Andrea Weckerle, der Gründer von CiviliNation, welche Forschungen Online-Mobbing.
Weckerle hinzugefügt eine Statistik, die sie besonders wichtig fand: 12,9 % der Menschen sagen, sie haben Online-körperlich bedroht. "Online offline ist," sagte Weckerle.
Joanne St Lewis, ein Jura-Professor an der University of Ottawa, machte geltend, dass amerikanische Unternehmen Belästigung, die Kanada crack möchte down on: "die Diskussion rund um Online-Mobbing ist wirklich ein Gespräch über wie Sie Ihre Demokratie aufbauen."
St. Lewis sagte, dass die einzige Zeit, die sie ähnliche hohen Spannung gespürt hatte war, als sie während der Arbeit in Südafrika unter Apartheid war.
Trolle eine größere Öffentlichkeit geworden sind, weil sie im Laufe der Jahre immer aggressiver geworden bin, sagte trolling Experten und nordöstlichen Assistant Professor Joseph Reagle. Sie haben auch mehr Access Points nun zu opfern, wie mehr unseres Lebens online spielen.
"Ich pflegte zu sagen nicht die Trolle füttern. Die draußen für eine lange Zeit gewesen", sagte Liebesbrief. "Ich würde behaupten, dass es nicht mehr ausreicht. Die Trolle in den 90er Jahren sind nicht die gleichen Trolle, die wir heute haben."
Er bezeichnete die Ergebnisse aus einer aktuellen Studie auf Trolle: "Maßnahmen des Sadismus, Psychopathie und Mitläufern korreliert positiv mit Schleppangeln," sagte er.
Auch genießen schreiben Kommentare überall online bedeutet du bist eher ein Troll sein. "Manche Menschen sind sehr viel angetan kommentieren online," sagte er. "Und es gibt eine starke Beziehung zwischen Online-Kommentierung Frequenz und trolling Genuss."
Susan Benesch, Direktor des Projekts gefährliche Rede sagte, dass ein Großteil dieser Belästigung kommt auf ein neues Gefühl von "Enthemmung". "Manche Dinge online sagen wird ohne wirklich über die Konsequenzen nachzudenken", sagte Benesch. "Wenn sie zur Rechenschaft gezogen werden, sie zur Besinnung kommen."
Gamergate ist eine lose Sammlung von Menschen, die glauben, dass "soziale Gerechtigkeit Krieger" versuchen, Videospiele zu politisieren, indem Sie versuchen, sie vielfältiger zu machen. Die Bewegung wuchs in einem amorphen und anhaltende Mob mit einer koordinierten Kampagne der Belästigung, die prominente Frauen und Minderheiten in der Technologiewelt ausgerichtet.
Gamergate mag zwar eine Nische Thema nur für diejenigen mit Computerspielen relevant erscheinen, hat enorme Auswirkungen, vor allem heute, als Hassrede betritt den Mainstream neben den Aufstieg von Donald Trump. Es wirft die Frage auf, wie Menschen online sicher zu bleiben, die Trolle in den ersten Platz., und wie social Media sind Unternehmen Riss unten auf Online-Vitriol und Bedrohungen während hewing Werte der freien Meinungsäußerung.
Die Belästigung Gipfel Lineup bekannte Mitglieder der Gaming Community mit Mainstream-Frauenrechte-Befürworter und großen Technologieunternehmen, deren Plattformen häufig wegen Belästigung verwendet werden, gemischt. Ehemaligen Texas Zustand-Senator Wendy Davis spricht, wie Massachusetts Kongressabgeordnete Katherine Clark wird. Großen Technologieunternehmen sind ihr Gewicht werfen: Facebooks Leiter der globalen Produktpolitik, Monika Bicker und Juniper Downs, senior Counsel bei Google, sind beide Platten Überschrift. Langjähriger Gamergate Ziele Brianna Wu und Randi Harper werden über ihre Erfahrungen sprechen.
Auch die Schaffung des Gipfels war in Streit und trolling verstrickt.
Ursprünglich waren dort nur zwei Platten – SavePoint sein: eine Diskussion in der Gaming-Community und Level Up: Überwindung Belästigung in spielen. Diese wurden von zwei sehr unterschiedlichen Gruppen organisiert: eine sympathische Gamergate und deren Prämisse "Ethik in der Gaming-Journalismus", ist die Ente hinter der Gamergate Bewegung; Das zweite Ziel Adresse Online-Mobbing.
Unter Berufung auf Gewaltandrohungen gegen Level Up, Herunterfahren SXSW sowohl vor der Bekanntgabe dieses Gipfels. Die Gamergate verbundenen Panel hat auch neu gestartet und für Dienstag festgelegt.