Ist der Preis für ein Videospiel jemals wirklich richtig?
Der Schöpfer von The Witness hat seinen Preis £29,99 verteidigt. Aber wie misst man den wahren Wert eines Videospiels?
Alle Schnäppchen in der Harrods Neujahr Sale zu haben, scheint keine ganz so demonstrativ als im Stores 24-Karat vergoldete Xbox One, saß in grellen Glanz unter dick, vermutlich Ram-Raid-Beweis Plexiglas. Während die Konsole (angeblich der einzige seiner Art) einen Ego-umnähen £3.500 Rabatt auf seinem ursprünglichen 5.999 £ Preisschild erduldet hatten, bleibt es eines der teuersten Stücke des Videospiel-Hardware in der Welt. Dies wird kleiner Trost an die schmollende Internet-Kommentatoren, die in den letzten Wochen die Einführungspreis von Oculus Rift, Facebooks kommenden virtual-Reality-Kopfhörer beklagt haben. Die Technologie, die VR im März anführen wird, kostet £499 beim Start (oder um £1.000 für ein Paket beinhaltet, die in der Lage, PC), viel mehr als zuvor erwartet wurde.
Das Gerät Erfinder, 23-Year-Old Palmer Luckey, die zuvor, die angegeben hatten, wenn das Oculus "niemand würde es kaufen" $600 Kosten fühlte sich gezwungen, Reddit, dass Online-Pool von ruhigen Diskurs zu entschuldigen "Irreführung" der Verbraucher auf die Frage der Kosten zu besuchen. "... Die traurige Realität ist, dass ein gutes genug VR Produkt... war nicht wirklich möglich zu niedrigeren Preisen," schrieb er. Unter anderem leitet sich Verbraucher Bestürzung aus der Lücke zwischen ihre Begeisterung für die Technik, ihre Erwartungen an die Kosten und die dämpfenden Realität der endgültige Preis. Der letzte Schrei entspringt auch die Tatsache, dass in der Videospiel-Industrie vielleicht mehr als jede andere, unser Gefühl für den Wert in erster Linie vom Markt Normen, anstatt mehr aussagekräftige Kennzahlen festgelegt wird: Materialkosten (Facebook verliert zunächst Geld auf jedem Oculus Rift verkauft), Arbeit oder die versunkene Investitionen für Forschung und Entwicklung. Wir erwarten, dass Videospiele und die Maschinen, auf denen sie ausgeführt, um ein relativ schmales Band von Preisen, unabhängig davon, was in ihrer Entstehung ging fallen.
Ebenso der Preis der Spiele selbst ziemlich konstant geblieben in den letzten 20-ungeraden Jahren: die Blockbuster Kosten um £40-£50, budget und unabhängige Titel rund £10 und Handy und Tablet-Spiele gehen für ein paar Pfund oder nichts überhaupt. Der Preis spiegelt nichts weit über den Erwartungen der Verbraucher. Es berücksichtigt nicht oft für die Anzahl der Stunden, die ging in ein Spiel Produktion oder der Wert und die Qualität des Spiels selbst.
The Witness, das große Spiel des Augenblicks, ist eine unabhängige Titel, die den Trend bockte hat. Als sein Schöpfer, Jonathan Blow, angekündigt, dass die 3D Puzzle-Spiel £29,99 Kosten würde, gab es Aufschrei über social Media und Foren. Schlag argumentierte, dass zwar Die Zeugin ist "unabhängig im künstlerischen Sinne", es war ein teuer Spiel zu machen, gebaut von einem kleinen Team über einen Zeitraum von sieben Jahren (Schlag verbrachte in der Nähe von $6 m auf dessen Entwicklung). "Ich nahm eine Preisklasse, die ich fühlte, war ziemlich repräsentativ für was das Spiel ist", erzählte er mir letzte Woche.
Schlag sagt, dass wenn Menschen hatten das Spiel gespielt, es einige Beschwerden über seine Kosten gab, aber die Pre-Peitsche dennoch wie die Games-Branche kämpft zeigt Anpassung Preise spiegeln die Lebendigkeit und Vielfalt, die jetzt in das Medium, alles von Kurzform biographischen Titeln durch anhaltende Epen im Angebot ist.
Aber von welchem Maß diese Preise festsetzen? Im Gegensatz zu Filmen, wo im Verlauf der Erzählung mit einer Rate des Regisseurs, haben Video-Spiele keine feste Laufzeit; was ein Spieler eine Stunde in Anspruch nimmt kann eine andere fünf – vor allem in einem Spiel wie The Witness dauern, wo die Geschwindigkeit des Fortschritts von Aptitude oder Aufmerksamkeit diktiert wird. Weniger gewissenhaft Entwickler gehen mit was auch immer sie weg erhalten können. Die gewissenhafte Festpreisangebote ein, die die komplizierten Cat es Cradle Kosten, die widerspiegelt in die Herstellung eines modernen Video-Spiels gehen. Unabhängig davon, wie jeder Künstler wird Ihnen sagen, korrelieren nicht Preis und Wert immer. Ich hoffe, jedoch wie Preiskalkulation immer flexibler wird, die Lücke zwischen den beiden wird geschlossen.