Microsofts Hololens – was tun, virtuelle Realität, die Entwickler denken?
Vergessen Sie Kinect, Microsoft geht jetzt ins Reich der augmented-Reality. Wir Fragen erfahrenen Entwicklern, ob gibt es Substanz jenseits des beträchtlichen hype
Wenn Microsoft Windows 10 am vergangenen Mittwoch vorgestellt, hatte das Unternehmen etwas anderes zu zeigen, die versammelte Presse – für den Fall, dass ein neues Betriebssystem war nicht spannend genug. Die Hololens war, widersprach eine Stand-alone-augmented-Reality-Heardset, in der Lage, überstehende computergenerierte in Ihre reale Umgebung. Durch seine futuristische Bildschirm schauen, und sehen Sie einen Dinosaurier auf dem Couchtisch oder ein Monster auf dem Sofa.
Das Gerät nutzt scheinbar ein Array von Bewegung Sinne sowie eine Kinect-Style-Kamera, so dass es weiß, wo der Träger im Raum ist, und kann auch Objekte erkennen. Stellen Sie zum Beispiel eine Horror-Spiel, wo ein Zombie durchs Wohnzimmerfenster abstürzen könnte. Fügen Sie in beiden Geste und Sprachsteuerung, und Sie haben beide eine überzeugende Alternative zu voll immersiven virtual-Reality-Headsets wie Oculus Rift und Sonys Projekt Morpheus und Magic Leap augmented Reality-Kopfhörer, die Google unter seinen vielen aufgeregten Investoren zählt.
Also, was erfahrene virtual-Reality-Entwickler die neue Technologie machen? Wir fragten eine Auswahl an erfahrenen VR Experten über dieses neue AR-Eindringling – und die Zukunft einer Plattform, die verspricht, die Welt – oder sogar des Universums – in Ihr Wohnzimmer zu bringen.
Hrafn Thorisson, CEO, Aldin Dynamik
Für einen Prototyp es scheint sicher, wie sie einen sehr guten Job zu produzieren die Illusion ein fester Gegenstand erscheint vor Ihnen getan haben – und das ist wirklich aufregend. Es ist eines der Dinge, die gute AR-Systeme in der Lage sein, gut zu machen müssen, und wurde sehr schwer zu erreichen.
Wir sehen Hololens als Vorteil für den VR-Industrie – wenn nur weil es so viel Crossover in den Technologien ist macht Realität und virtual Reality-Systeme Augmented. Beide haben ähnliche Leistung und Design sorgen in Bezug auf Benutzerfreundlichkeit und Interface bewältigen. Ein leicht verständliches Beispiel ist wie Benutzer in der Lage zu erreichen, und interagieren mit Objekten wie Sie in der realen Welt würden sein wollen. Dazu benötigen Sie eine spezielle Kombination von Hardware und Software, die die Hände des Nutzers verfolgt und zu verstehen, wie virtuelle Objekte sollten sich Verhalten, wenn sie interagiert haben. Natürliche Benutzereingaben ist eines der wichtigsten Gebiete, wo Verbraucher-virtual Reality-Systeme verbessern so hoffentlich werden wir sehen, schneller Fortschritte mehr Hardware-Hersteller diesen Raum betreten, müssen.
Nick Pittom, VR-Entwickler, FirePanda
Es scheint wie eine natürliche Erweiterung von Microsofts Kinect Forschung in vielerlei Hinsicht: Art wie kleben eine Kinect auf den Kopf – aber Sie werden nicht verfolgt, Ihr Zimmer ist. Wenn sie auch das Thema "Transparenz" (Bilder erscheinen geisterhafte als solide) lösen und ein größeres Sichtfeld zu bekommen könnte dann es wirklich etwas ganz besonderes sein. Auf jeden Fall ist das Tracking ausgezeichnet.
Es gibt eine Menge Potenzial, "verwandeln Sie Ihr Wohnzimmer in Mario World" Typ AR-Spiele, wo Charaktere laufen über auf Ihrem Sofa oder Autos Rasen auf Ihrem Schreibtisch, oder Mini-Flugzeuge Hund kämpfen in der Luft. Tischplatte Erfahrungen, wo Spieler in sie zu einer anderen Perspektive lehnen können, könnte auch spannend sein. Sim City als eine Mini-Stadt auf Ihrem Wohnzimmerboden ist ein verlockender Gedanke. Microsoft müssen die Lehren von Kinect und sicherzustellen, dass die Software, die Existenz der Hardware zu rechtfertigen. Skype und Minecraft wird ihnen nur so weit kommen.
Katie Goode, Entwickler, dreieckigen Pixeln
Das Fehlen eines Controllers hat seine vor- und Nachteile. In einer idealen Welt werden Spieler nicht nur in der Lage sein alle organischen Interaktionen abziehen wollen sie tun, aber auch das Gefühl, einer Feedback-Antwort. Die Hololens-Konzepte, die ich bisher gesehen habe fehlen jede Art von Kontakt Feedback, so dass Entwickler arbeiten besonders schwer zu kompensieren, mit optischen und akustischen hinweisen. Auch, können Benutzer mit Bewegung Schwierigkeiten kämpfen mit Anwendungen, die ausschließlich nur Gestensteuerung verwenden.
Verwandelt jeden Raum in eine virtuelle Umgebung wird unglaublich sein. Ich kann nicht warten, um das Gerät als mein virtuelles Projektor verwenden, haben meine e-Tapete mit Filmen und Fotos aktualisieren, oder Spiele, wo meine Lieblingscharaktere vollen Höhe in meinem Zimmer stehen, zu können. AR interaktive Geschichten beginnen, eine Sache zu werden, wo Sie in Ihrem Wohnzimmer sitzen und Figuren Szenen vor Ihnen – Ihre eigene persönliche Theaterproduktion ausleben. Und AR-Brettspiele! Mit Stücken wird zum Leben magisch sein.
Es gibt eine Menge zu denken aber. Wie viele verschiedene Raum-Shapes auf der Welt gibt? Der Spieler darf nicht den Raum, sich zu bewegen haben. Verschiedene realistische Beleuchtung, Materialien, Farben der Kunststil des Spiels beeinflussen können. Was passiert, wenn die Spieler trainieren oder Haustiere haben? Viel mehr Variablen ins Spiel kommen und es wird eine Herausforderung nur zu denken von allen, als auch Lösungen für sie einfallen.
Daniel Ernst, VR-Entwickler, die Schuhkarton-Diorama
Augmented Reality ist weniger imposant diese virtuelle Realität: und ich denke, VR ist schwieriger zu tun, im Wohnzimmer; Es ist mehr vage, wie sie Verbraucher erreichen wird. Und meine Mutter denkt immer noch, VR ist beängstigend. Microsoft versucht wahrscheinlich, das Publikum zu erreichen, die, das Nintendo zurückgelassen, wenn es von der Wii auf der Wii U ging.
Das größte Plus AR hat, ist, dass es eine soziale Erfahrung sein kann. Stellen Sie sich einen Vater mit seinen Kindern – mit AR Minecraft zu spielen, er wäre in der Lage, direkt mit ihnen interagieren und ihnen helfen, eine Burg zu bauen. Sie hätten eine Spiel von Dungeons and Dragons, wo Veränderungen Ihrer Umgebung vor Ihren Augen auf die Laune der Game Master. Sie könnte gehen auf die Suche um Ihr Haus, Pokemon zu finden oder eine Echtzeit-Strategie-Spiel zu spielen, wo jeder Spieler sieht einen "Nebel des Krieges" auf des Gegners Seite des Raumes. Die Möglichkeiten sind endlos.
Henrique Olifiers, Co-Gründer, Bossa Studios
Microsoft hat vor Ort mit dem Formfaktor. Bewegen, die Verarbeitung zu den HMD selbst, so dass es drahtlos, etwas, was wir gespannt schon, in VR seit geraumer Zeit eingeführt. Suche nach Design und technische Lösungen zu bewältigen, das Gewicht, Kraft-Wärme-Fragen im Zusammenhang mit diesem Ansatz ist eine große Herausforderung, so ist es sehr spannend zu sehen, dass sie es mit Hololens anzugehen sind.
VR ist extrem intensiv, Verarbeitung erfordern viel CPU und GPU-Leistung. AR, kann auf der anderen Seite mit leichter Hardware erfolgen. Wenn Sie ein drahtloses gehst, also eigenständige HMD, AR die beste Option mit der aktuellen Technologie. Auf der Oberfläche ermöglicht AR auch mehr soziale Interaktionen wie die Hololens Skype-Demos gezeigt während VR stärken in "full Immersion" auf Kosten der Realität um Sie herum liegen. Aus Sicht der Content macht AR es auch viel einfacher, mit Themen wie Reisekrankheit umgehen indem Sie im Hinblick auf reale Bezugspunkte, damit Entwickler mehr Freiheit als Schöpfer genießen können.
Dan Page, Entwickler, opponierbaren Spiele
Es scheint wie Microsoft eine der wichtigsten Herausforderungen mit augmented Reality geknackt ist durch die Bereitstellung einer Kopfhörer, die Umgebung des Benutzers versteht.
Ich bin sehr von der Denkweise, dass VR und AR schön ergänzen wird. Sehen, die vor kurzem enthüllt Leap Motion Quick-Schalter, der ermöglicht es Benutzern, zwischen VR und Realität zu wechseln, hatte meine Fantasie läuft wild und nicht auf einem Stuhl angebunden ist natürlich hilfreich.
In Bezug auf Gerät Besonderheiten ich bin wirklich in die holographische Displays selbst interessiert, und würde gerne wissen, ein wenig mehr darüber, welche Technik verwendet wird. Ich bin sicher, Details auf der GPU, CPU, etc., sind weit entfernt.
Es gibt enormes Potenzial für Gaming, engineering, Planer, Architekten und eine Menge anderer Industrien. Opponierbaren Games arbeitet bereits mit Ingenieurbüros auf augmented-Reality so sehen wir die Vorteile, die es zu bieten hat, aus erster Hand.
Ich sage voraus, wir werden sehen, eine Schneise der social-Gaming-Erfahrungen von animierten 3D Brettspiele bis hin zu wirklich interaktiv Warhammer Fantasy-Spiele, Moba Titel und, was ich persönlich am meisten freue: Strategie-Titel wie Command und Conquer oder Supreme Commander. Regie, winzigen Armeen und Raumschiffe um Ihr Wohnzimmer wird enorm Spaß.