Neue Technik hinzugefügt Muskel animierte Charaktere
Skelette und Muskeln sind automatisch für Computer-animierte Charaktere mit einer neuen Technik, die ihnen hilft Bewegung realistischer gezaubert.
Diese Forschung könnte das Produktionstempo zunehmend beliebte animierte Filme von Studios wie Pixar beschleunigen.
Um Zeichen zu erstellen, die sich realistisch bewegen, arbeiten Animatoren oft von innen nach außen, akribisch handwerklichen Skelette, die mit Muskeln und Haut dann konkretisiert werden.
Diese Vorgehensweise ist jedoch eingängig.
"Sie beginnen Sie nicht mit einer Zeichnung eines Charakters, Sie beginnen mit was sich darunter befindet. Das verwirrend sein kann,"sagte Forscher Jian Zhang, Direktor des Computer-Animation Research Center an der Bournemouth University in England, LiveScience.
Stattdessen, Zhang und seine Kollegen neue Methode, entwickelte sich im Laufe der letzten drei Jahre, dauert animierte Charaktere, scannt ihre Oberflächengeometrien und funktioniert von außen nach innen, Skelette und Muskeln automatisch einbetten. Die Ergebnisse sind Anatomien, die natürlich fließen.
"Erstellen eine realistische menschliche oder menschenähnliche computeranimierte Figur ziemlich schwierig", sagte Zhang. "Diese Arbeit wird dazu beitragen die mühsame Arbeit der manuell im Skelett und Muskeln setzen."
Die Methode funktioniert gut auf muskulösen Figuren. Zukünftige Forschung wird weiter untersuchen wie erstelle ich realistischer Charaktere mit mehr Fett drauf, sagte Zhang. Er und seine Kollegen berichtete über ihre Ergebnisse im August in der Zeitschrift Computer-Animation und virtuellen Welten.