Neue Theorie: Die Menschen müssen spielen mehr
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Goofing herum geht zurück, nach einer neuen Theorie, die Gesellschaft suggeriert kann brechen, wenn wir nicht die Zeit zum spielen nehmen.
Frühen Jäger und Sammler verwendet, Spielzeit, Humor und inklusive Scherz
rund um den angeborenen Tendenzen zur Aggression zu überwinden und
Dominanz, das Denken geht, und das Spiel war notwendig, um eine
Genossenschaft möglich.
"Spiel und Humor waren nicht nur Mittel zur Zugabe von Spaß, ihre
lebt, "erklärt Boston College Entwicklungspsychologe Peter Gray."
"sie waren Mittel zur Aufrechterhaltung der Band Existenz — bedeutet der
fördert aktiv die egalitäre Einstellung, intensiven Austausch und
relative Ruhe für die Jäger und Sammler Recht berühmt sind und
auf denen sie für das Überleben angewiesen."
Andere Untersuchungen haben gezeigt, dass Humor uns zuversichtlich macht. Und eine kürzlich durchgeführte Studie zeigte, dass Sarkasmus Teil der menschlichen Natur ist
und wahrscheinlich ein evolutionär gute Sache. Andere Forscher haben gezeigt
um zu bedauern, bei Erwachsenen führt, dass die Wahl zu arbeiten während der vorstehenden Urlaub und anderen spielen, und die bedauern zu wachsen, wenn wir älter werden.
Gray sieht überhaupt dies aber konzentriert sich auf eine weniger erforschten Bereich: kindlich freies Spiel.
Keine Konkurrenz
Um seine Theorie zu verstehen, müssen Sie denken Sie zurück an eine Art von spielen, die unbekannte möglicherweise zu viele.
Graue zahlen Kinder der Jäger und Sammler der frühen Menschheitsgeschichte
in kooperativen Erwachsene mit Hilfe einer Art von Spielen entwickelt
ähnlich wie das, was einmal amerikanische Kinder Sommern gekennzeichnet
und nach der Schulstunden in der zeitgenössischen Kultur. Dieses Spiel ist frei
gewählten, Alter gemischt, und, weil es keine Erwachsenen organisiert,
nicht-kompetitiver, erklärte er. Diese "freie Spiel" unterscheidet sich von
Freizeitaktivitäten wie Videospiele, Fernsehen, oder strukturiert
außerschulische Aktivitäten und Sport.
"Auch wenn Kinder nominell Pflichtspielen, wie z. B. spielen
Pickup Baseball oder Kartenspielen, gibt es in der Regel relativ wenig
Sorge für den Gewinn,"sagte Gray. "Gut zu tun, als Individuen streben
oder Mannschaften und zu helfen, anderen gut zu machen, ist alles Teil des Spaßes. Es ist die
Anwesenheit von Erwachsenen Betreuer und Beobachter, die drückt in eine wettbewerbsfähige Richtung spielen – und wenn es geschoben zu weit in diese Richtung ist es nicht mehr wirklich spielen. "
Die wichtigste Fähigkeit für das gesellschaftliche Leben ist grau, sagte, wie man
Bitte andere Leute während noch eine eigene erfüllen Bedürfnisse und Wünsche.
Im selbstorganisierten Spiel er geltend macht, lernen die Kinder zusammen mit
diverse andere zu gefährden, und Sie antizipieren und treffen Sie andere
braucht.
"Um gut zu spielen," sagte er, "und interessieren sich für andere zu halten
weiterhin mit Ihnen zu spielen, muss man in der Lage, die Welt aus der
Sichtweisen anderer Spieler. Kinder und Jugendliche in
Jäger-Sammler-Kulturen spielte auf diese Weise mehr oder weniger ständig "
er zahlen, "und sie entwickelte sich außerordentlich kooperativ,
egalitäre Erwachsene. Meine Beobachtungen — in früheren Artikeln veröffentlicht –
zeigen Sie, dass Alter gemischt Freispiel in unserer Kultur, in die Orte, wo
Es kann noch gefunden werden, all diese Eigenschaften hat."
Der Wert des Spiels
Soziales Spiel wirkt gegen Tendenzen zur Gier und Arroganz, und
fördert die Sorge um die Gefühle und Wohlbefinden anderer, Gray schreibt
in der aktuellen Ausgabe des American Journal of Play. Aber er denkt, wir haben von unseren Wurzeln bekommen.
Sicherlich zeigen andere Studien, dass US Erwachsene weniger Zeit zum spielen haben.
In den letzten 30 Jahren hat Zeit bei der Arbeit 10 Stunden pro Woche sprang.
In der Zwischenzeit, achten viele Eltern ihre Kinder beteiligt sind
strukturierte Aktivitäten und Leistungssport – und viele von ihnen finden
Zeit zu zeigen und zu schreien an ihre Kinder oder die gegnerische Mannschaft oder die Schiedsrichter.
"Menschen beginnen zu begreifen, dass wir, zu weit in gegangen sind die
Richtung der Erziehung von Kindern zu konkurrieren,"sagte in einer Erklärung grau
in dieser Woche. "Wir sind Kinder der normalen berauben,
nichtkompetitiv Formen des sozialen Spiels, die wesentlich für die Entwicklung sind ein
Sinne der Gleichheit, Verbundenheit und Sorge für andere."
Gray sagt sogar, es "zu weit hergeholt... darauf möglicherweise nicht
die egoistischen Aktionen, die zu den jüngsten wirtschaftlichen Zusammenbruch geführt sind,
im Teil, Symptome einer Gesellschaft, die vergessen hat, wie zu spielen."
Jäger und Sammler verwendet, Humor, absichtlich, um Gleichheit und
Stop hadert, grau macht geltend, und ihre Mittel des Teilens hatten spielerische
Qualitäten. Ihre religiösen Überzeugungen und Zeremonien wurden verspielt, gegründet
auf Annahmen der Gleichheit, Humor und Launenhaftigkeit unter der
Gottheiten. Sie erhalten spielerische Haltung in ihrer Jagd, sammeln,
und andere Nahrung Aktivitäten teilweise dadurch, dass jede Person
Wählen Sie, wann, wie und wie viel sie an derartigen Aktivitäten beteiligen würden.
"Professor Grays Roman Einblick wirft neues Licht auf die Frage nach der
Wie können solche Gesellschaften soziale Harmonie und Zusammenarbeit pflegen
betont die Autonomie des einzelnen,"sagte Anthropologe Kirk M.
Endicott, ein Jäger und Sammler-Experte am Dartmouth College. "Umgekehrt,
seine Demonstration der vielfältigen Rolle des Spiels in Jäger und Sammler
Gesellschaften lenkt die Aufmerksamkeit auf die Bedeutung des Spiels in der
evolutionären Erfolg der menschlichen Spezies."
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