Ruhestein: haben Geldpreise könnte eine Rolle in seine Zukunft?
Nachdem der König gekauft haben, könnte Activision Denken seiner überaus erfolgreichen Sammelkartenspiel in Bereich "Skill-based Gaming" zu treten?
Am Montag kündigte Activision einen Deal zu erwerben, das Smartphone und Online-Gaming-Spezialist King für $5 .9bn, Anstiftung eines der größten Übernahme Gebote in den letzten Gaming-Geschichte. Der Umzug wurde mit Überraschung von Analysten begrüßt, die wies auf des Königs starke Abhängigkeit von einem einzigen Titel, Candy Crush Saga zu stagnieren sowie rückläufigen Einnahmen des Unternehmens – einen Punkt betonte am Donnerstag als König seine Ergebnis im dritten Quartal, bis $180 Mio., verglichen mit 216 m vor einem Jahr verkündete, erscheint.
Viele überzeugende Gründe für das Angebot wurden auch vorgeschlagen. Activision hat sehr wenig Präsenz im mobilen oder casual gaming, während König eine Benutzerbasis von 500 Millionen hat; die meisten Activisions Titel richten sich an die "Core" Gaming-Publikum, während König ein vielfältigeres globales Publikum bringt; und König hat Candy Crush Saga (die auf ihrem Höhepunkt, 1 Million Dollar pro Tag generiert wurde), als auch andere einigermaßen erfolgreiche Titel.
Aber ein interessantes Element hat bisher weitgehend übersehen: des Königs Fuß zu fassen im Bereich "Skill-based Gaming", wo Spieler eine Gebühr, in Online-Turnieren für Geldpreise zu konkurrieren. Seine dedizierten Website, Royalgames.com, bietet Multiplayer-Turniere mit einer Reihe von casual Marken, darunter Puzzle, "Match 3" und Pool-Titel. König steht im Wettbewerb mit Websites wie Skillz und MGTplay, die spezialisiert in Bar sind Turniere zu spielen.
Der Vorteil des Sektors ist, dass es Spieler die Chance gibt, Geld zu gewinnen, während strenge Online-Glücksspiel Gesetze in den USA komplett zu umrunden. Es ist immer noch ein vergleichsweise begrenzten Geschäft (Skillz, ein führendes Unternehmen im Bereich $13 Millionen im letzten Jahr und behauptete, 50.000 ausgeführt werden Gewinnspiel pro Tag), aber Insider zu Fragen, ob die wachsende Popularität des eSports eine neue Generation von Spielern, die sich wohl mit der Idee schafft des Spielens konkurrierend für Geld.
So gibt es eine Chance, dass, die Activision sich ein Geschicklichkeits Spiele künftig für Hearthstone, seine große mobile Marke betrachtete ist? Im Gespräch mit den Erziehungsberechtigten diese Woche, sagte Kotick war es eine Möglichkeit. "Wenn Sie an die Zukunft denken, sicherlich spielen Sie Geschicklichkeitsspiele für Preis oder Cash spielen ist eine Chance und eine, die wir ernsthaft in Erwägung ziehen werde." Ruhestein ist jetzt wohlauf, verdienen $20m pro Monat, aber hinzufügen, dass möglicherweise ein zusätzlicher Anreiz, engagierte Spieler gut auf Einnahmen gewährleistet konsequent bleiben wenn mehr gelegentliche Nutzer ins abtreiben.
Der free-to-Play Gaming-Spezialist Nicholas Lovell ist nicht überzeugt. "Im großen und ganzen, Führungskräfte und Investoren sind häufig Geldpreise, super begeistert", sagt er. "sie sind der Grund, dass wenn Menschen das Spiel nur für den Spaß oder die Ehre oder die Zufriedenheit genießen, dann sie offensichtlich viel mehr würde es genießen wenn es Geld auf dem Spiel gab. Natürlich Führungskräfte und Investoren so denken: Es ist ihre Aufgabe, Risiko Geld für Unternehmungen, die sie hoffentlich werden sie Geld verdienen.
"Für viele Spieler ist dies jedoch nicht, warum sie Spiele spielen. Sie spielen für Eskapismus, zum entspannen oder etwas zu reden mit ihren Freunden haben. Einen finanziellen Anreiz dazu erhöht den Genuss für einige Spieler, aber es verringert es massiv für andere durch die Erhöhung der Intensität und das Risiko und das Verlustpotenzial."
Der Entwickler und Analytiker Oscar Clark erkennt diese Probleme erkennt das Potenzial. "Ruhestein eine Idee Spiel, um eine Fertigkeit Komponente solange diesen Aspekt getrennt ist", sagt er. "Es müsste eine Angelegenheit für die Elite-Spieler – eine zusätzliche Option, kein wesentlicher sein. Nicht Anpfiff kann dass sich ziehen.
"Ich würde beginnen mit virtuellen Gegenstand Einsätze als Eintrag verweisen auf Skill Gaming; mit Ticket Turnier Eintrag und Real Geld Gewinnspiele als das Endziel. Die ursprünglichen Magic: The Gathering verfügt über einen Mechanismus wo setzen beide Spieler eine Karte als Kopfgeld für Wettbewerb spielen. Mit einer Stufe des Spiels wo kann der Spieler eine beliebige Karte – der ein gewisses Maß an Seltenheit – Gefahr wäre eine Möglichkeit, die Spieler das Konzept vorstellen; mit der "Verdoppler" Methode von Backgammon würde erlauben es den Spielern, schieben ihre Gegner nach oben die Einsätze oder das Spiel zugestehen."
Es ist im Moment alles theoretisch, aber dass Kotick Geldpreise in Bezug auf Ruhestein nicht ausschließen würde, ist interessant. Activision bereits investiert massiv in die Idee der wettbewerbsfähigen Gaming: im Oktober kündigte das Unternehmen die Bildung eine eigene dedizierte eSports-Division, die Pro-Gaming-Potential von großen Marken wie Call of Duty und Schicksal zu erforschen. Bereich macht über 200 Mio. USD pro Jahr, aber es ist möglich, dass Activision ein Auge auf 226 Millionen Menschen (Laut Marktforschungsunternehmen Newzoo), die eSports zu sehen hat, aber vielleicht nicht teilnehmen.
Ist dies der Plan, Ruhestein – die hat mehr Ähnlichkeiten mit Poker als mit den großen Moba und FPS-Titel, die pro-Gaming-dominieren möglicherweise der Ort, zu experimentieren. Nach Koitck aber es eine Zeitlang nicht. "Recht jetzt im Fokus liegt auf halten Netzwerk gedeiht, wie es ist und wächst, wie es ist. Aber ich denke, dass in der Zeit Sie die Möglichkeit sehen, die wirtschaftlichen Chancen zu ändern, die von den Publikum kommen."