Schriftsteller sucht eine halbe Million für "Guitar Hero mit Schwertern" Spiel
Wer liebt den Schwertkampf Stile eines japanischen Samurai im Vergleich zu europäischen Ritter eines Tages streiten ihre verbale Duelle in der virtuellen Arena nehmen konnte. Autor Neal Stephenson will solche geekigen Schlachten mit einem neuen Schwertkampf Video-Spiel mit einem einzigartigen Motion-Controller ermöglichen.
Stephensons Interesse an realen Schwertkampf und eine kollaborative Fiktion-Projekt in der Zeit, als die Mongolen drohte, Europa, im 13. Jahrhundert zu erobern, brachte seine Idee für ein Videospiel. Der Autor hofft, das die Hälfte erhöhen 1 Million Dollar für den "Klang" Videospiel-Projekt auf der Crowdfunding-Website Kickstarter – Geld, mieten, Künstler, Animateure und Schwert-Experten für ein Spiel, das virtuelle Arenakämpfe realen Schwertkampf Stile übersetzt.
"Haben wir Geeks in Rüstungen, haben wir Geeks vor Computer-Arbeitsplätze," Stephenson sagt in dem Video Kickstarter. "Wir haben eine Menge Leute gibt, die gerne spielen mit Schwertkampf in ihnen, die möglicherweise bereit, bis zu etwas ein wenig interessanter Schritt."
Appell an Schwertkampf-Freaks mag aus betriebswirtschaftlicher Sicht befremdlich klingen. Aber Millionen von Fans haben abgestimmt, um HBO mittelalterlichen Fantasy-Serie "Game of Thrones" zu sehen und mit Spannung erwarten eine Filmversion von "Lord of the Rings"-Prequel, "The Hobbit" – also vielleicht ist jetzt die Zeit, zuzuschlagen, solange das Eisen heiß ist. [Warum Feuer Wasser in "Game of Thrones" Regeln]
Stephenson ist bekannt für Bücher, angefangen bei den Themen "Cyberpunk" Science-Fiction "Snow Crash" (eine Geschichte, die die Verwendung des Wortes "Avatar" populär), historische Romane "The Baroque Cycle"-Trilogie. Sein neueste Werk als Vorsitzender der Subutai Corp. schließt "The Mongoliad"-Trilogie, die begann als eine Online-Serie und hat erweitert, um den "Klang" Videospiel-Projekt.
Die Idee der "Klang" – ein "Guitar Hero mit Schwertern" – würde über die Grenzen der heutigen Videospiel-Controller erweitern. Den Auslöser auf eine Xbox oder PlayStation Controller ist gut für Shooter-Spiele wie "Call of Duty" gearbeitet, aber bewegungsgesteuerte Systeme wie die Wii oder Kinect haben gerade erst begonnen, die Schaukeln der Tennisschläger oder Schwerter zu imitieren.
Stephenson sieht "Klang" als ein einfacher, Online-Arena-Spiel, die Schlachten zwischen langen Schwert schwingenden PC-Spieler bietet. Es wird nicht sein, eine riesige virtuelle Welt zu erkunden oder eine tiefe Geschichte zu folgen. Aber er will auch Spielern, ihre eigenen Benutzer-Modifikationen ("Mods" für kurze) erstellen, die die Spieleinstellung, sagen, erweitern könnte der Wikingerzeit oder feudalen Japan erlauben.
Solch eine Spiel konnte den Erfolg der Tastatur-PC-Spiele wie "Mount & Blade," mit Schwertkampf, Ritter mit Lanzen und Bogenschießen folgen. "Mount & Blade" Spieler haben bereits Mods ändern die mittelalterliche Einstellung Spiel römische Kriegsführung oder feudalen Japan erstellt.
Diese Geschichte wurde von InnovationNewsDaily bereitgestellt , eine Schwester-site zu LiveScience. Folgen Sie InnovationNewsDaily Senior Writer Jeremy Hsu auf Twitter @ScienceHsu. Folgen Sie InnovationNewsDaily auf Twitter @News_Innovation oder auf Facebook.