Spiel-Zubehör-Hersteller verdienen viel


Nur zwei Monate nach seiner Freilassung, Modern Warfare 2, ein sehr
erwartete Spiel von Activision, hat $ 1 Milliarde Dollar Umsatz gesehen.
Es verkauft $ 550 Millionen in den ersten fünf Tagen der Freigabe, ein Kunststück, das
die meisten Blockbuster-Filme kommen nicht annähernd an.

Konsole Hersteller machen gutes Geld zu. Microsoft, Sony und
Nintendo, Hersteller von den drei großen Spielkonsolen, verdient ein
Summe von fast 20 Milliarden US-Dollar aus dem Verkauf der Konsole in
Marktforschungsunternehmen Sie 2009, laut den Markt erforschen NPD Group.

Aber das ist nicht die ganze Geschichte. Eine kleine Gruppe von weniger bekannten
Unternehmen haben herausgefunden, eine lukrative Möglichkeit, noch mehr Geld in
die Videospiel-Industrie. Sie sind die Spiel-Zubehör-Hersteller und
Sie wissen, wie man das Spiel spielt.

Gerade im letzten Jahr allein entfielen Gaming-Zubehör $5
Milliarden Dollar Umsatz weltweit, nach Jesse Divnich, eine
Analyst für Electronic Entertainment Design und Forschung (EEDAR). Und
Das ist keine vollständige Abbildung nicht; Es entfallen nur auf Konsole
Zubehör Verkauf.

"Wenn Sie PC-Zubehör, einschließen" Divnich sagte: "Ich konnte keine Nummer drauf."

Und zwar deshalb, weil Computer Gaming-Zubehör viele Linien verwischen können.
Hat einen neuen Monitor mit einer höheren Refresh Rate zählen als ein gaming
Zubehör, oder nur ein Teil des Computers? Was ist mit einer Grafikkarte, Tastatur, Maus, Maus-Pad?

Bowling-Kugeln, Spachteln und mehr

Konsolen sind einzelne Geräte nur für Spiele, so dass die Spiel
Zubehör sind leicht zu erkennen: eine zusätzliche Controller, eine neue Frontplatte
für die Xbox 360, eine besondere Waffe Aufsatz für die Wiimote, Adapter
für HD-Displays, spezielle Kopfhörer und Mikrofone.

In der Tat die Konsole Zubehör bekomme ziemlich seltsam und Wii
Accessoires sind ein perfektes Beispiel. Bowling-Kugel und Spachtel
Anhänge sind nur die Spitze des Eisbergs.

Für Geräte, die scheinen wie ein nachträglicher Einfall (denken Sie Maracas Anhänge
für die Wiimote) ist der Zubehör-Markt relativ stabil, was
Warum so viele Unternehmen entschieden haben, geben. Laut Divnich,
Zubehör Verkauf sind in den letzten fünf Jahren stetig gestiegen und
überlebt hat die Rezession sogar besser als der Rest des Videospiels
Industrie. "Software-Vertrieb und Verkauf von Hardware waren beide nach unten im Jahr 2009.
Zubehör Verkauf im Jahr 2009 waren auf Augenhöhe mit 2008", sagte er.

Die andere große Attraktion für die Herstellung von Spielzubehör ist die Gewinne. "In der Regel Videospiele
eine Marge von 20 bis 25 Prozent für den Einzelhandel haben", sagte Divnich. "Mit
Zubehör, Sie sich näher an 40 bis 50 Prozent Marge suchen."

Diese Ränder machen Zubehör eine viel bessere Geschäftsidee
als ein Spiel oder eine Konsole. Sie können schnell und kostengünstig entwickelt werden,
und sie sind nachweislich um zu verkaufen. Auch die Konsole Hersteller stellen ihre
besitzen Sie Zubehör, wenn sie halten Sie sich meist an extra produzieren
Controller.

MadCatz und Nyko sind zwei der größten Spielzubehör-Macher und
Beide Unternehmen erstellen Zubehör für alle Spiele der aktuellen generation
Konsole sowie Handhelds wie dem Nintendo DS und Sony PSP. In
2009, Madcatz berichtete $ 122 Millionen im Ergebnis — ein $ 25 Millionen erhöhen
gegenüber dem Vorjahr. Nyko meldet nicht das Ergebnis, aber Chris.
Arbogast, Director of Marketing bei Nyko Technologies, sagt, dass Verkäufe
sowie für Nyko ebenso gewachsen.

Erst der Anfang

Spielzubehör haben ein Geschäft für Jahrzehnte jetzt gewesen,
aber es wurde gerade in den letzten Jahren, die Zubehör Verkauf
wirklich abgenommen. Nach Arbogast gibt es dafür zwei Gründe
Trend: die Wii und musikalischen social Games.

"Die Wii und Spiele wie Guitar Hero
haben es nicht nur akzeptabel, sondern alltäglich, Multiple kaufen gemacht
Zubehör und Erweiterungen pro Person, pro Spiel,"sagte Arbogast. "In
frühere Generationen Zubehör wurden als notwendigen Werkzeuge in Ordnung gesehen.
Interaktion mit der Konsole selbst. Ich fühle mich wie dieser generation
kreative Eingabegeräte haben Menschen die Augen für Zubehör... als eröffnet eine
Mittel, ihre Interaktionsebene mit ihrer Unterhaltung zu erweitern.
Diese Annahme von Zubehör ermöglichte unserer Branche zu blühen
dieser Generation."

In gewisser Weise scheint es, Musikspiele für fast erstellt wurden
Zubehör, anstatt die andere Weise herum. Rockband ohne zu spielen
ein tatsächliche Gitarren-Controller zu klimpern wäre nicht annähernd so engagiert.
Musik-Spiele nicht nur Spiele verändert, sie legitimiert haben die
Zubehör-Markt so viel mehr als nur ein Gimmick.

"Ihre meistverkauften Accessoires werden immer kommen die
Controller und wireless-Adapter", sagte EEDARs Divnich. "Aber
Activision wirklich schob den Zubehörmarkt auf eine neue Ebene mit der
Musikgenre der Spiele."

Trotz des Erfolgs von Musik spielen und die schiere Anzahl der Kunststoff
Gitarren und gummierte Drum-Kits, die landesweit in den Häusern sitzen,
die Wii muss anerkannt werden, als der wahre Champion des Zubehörs
Markt. Wie Nyko und eine Reihe anderer Hersteller dort gezeigt haben,
ist kein Ende, die Möglichkeiten für Wii-Zubehör, die schnell begann
verkauft sich besser als Xbox 360 Zubehör kurz nach der Veröffentlichung der Wii.

"Unsere Wii-Accessoire-Linie unserer besten Künstler dieser Generation so weit", sagte Arbogast.

Ungewisse Zukunft

Aber wie geht es weiter am Horizont für die Hersteller? Nach mehreren
Jahren haben Urlaub Engpässe und Wartezeiten für die Wii, Vertrieb
begann, langsam, muss d.h. der Zubehör-Markt sich anpassen.

"Kurzfristig sehe ich das größte Wachstum Auftritt auf der PS3
Seite unterstützt durch die neue Hardware-Neugestaltung und erhöhte Durchverkauf fällig
der Preisverfall,"sagte Arbogast.

Längere Sicht der Spiel Zubehör-Markt durch bedroht sein könnte neu
Bewegung und Gestensteuerung Peripheriegeräte wie z. B. Microsoft Projekt
Natal und Sonys neue unbenannte Motion-Controller.

"Ich glaube, dass die Annahme von zwei neuen Plattformen direkt
beeinflussen Sie nicht nur die Länge der Zeit, bis wir auf einen neuen Satz von Übergang
Konsolen, sondern das Wachstum der Zubehörmarkt als Ganzes"Arbogast
sagte.

Bedeutet die zunehmende Begeisterung für Motion Control in Videospielen
Zubehör-Hersteller abtun nicht Project Natal und Sony Motion.
Controller aus der Hand. Vielleicht ist Sonys Controller weniger bedrohlich.
Es ähnelt den Wii-Motion-Controller in Form und Funktion; sicherlich
ein Array von Hantel und Pfanne Anhänge kann auch gemacht werden.

Aber Project Natal präsentiert ein neues Problem für Zubehör-Hersteller.

Hatte von Anfang, an Konsolen haben Spieler etwas zu halten,
und wie bereits erwähnt, zusätzliche Controller sind ein großer Teil der
zusätzliche Einnahmen. Microsofts Technologie gefährdet den gesamten Markt
indem man dem Controller in etwas jeder bereits hat: ihre eigenen
Körper. Wie werden mit dem Zubehör-Hersteller konkurrieren?

Vielleicht weiß niemand noch. Oder aber sie nicht sagen. Und die Beurteilung durch
die lange Tradition von marketing-Aktivitäten, die Menschen nicht unbedingt brauchen,
Zubehör-Hersteller machen vermutlich Kleidung und Requisiten für Projekt
Radix Benutzer. Immerhin hat die Business-Plan so weit gearbeitet.

"Eine Menge Spiele versuchen, eine Neuheit mit Motion Control zu replizieren
Requisiten. Es taucht den Verbraucher mehr ins Spiel, indem er diese
Neuheiten,"sagte Divnich.

Thats, warum Zubehör Hersteller werden wahrscheinlich gedeihen gut in
das Alter der Bewegungssteuerung, unabhängig von Project Natal. Auch mit einem
Controller als sofort nutzbar (und vergessen Sie nicht kostenlose) als unser eigenes
Körper, es wird immer sein Bedürfnis nach etwas mehr. Eines der
Hauptgründe, dass wir Spiel ist die Notwendigkeit, uns auch nur für entkommen
einen Moment und es gibt nichts wie eine kleine Neuheit, den Prozess zu helfen
entlang.

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