Street Fighter V Beitrag – einen ehrgeizigen aber unvollendet Neustart
Die größte Kampfspiel-Serie von allen zurück, aber seine Rückkehr ist halb gekocht, wobei ein Großteil seiner beworbenen Features noch zu verwirklichen
Street Fighter IV fühlte sich vor sieben Jahren eine geistliche Erweckung. Capcoms hyperaktiv Martial-Arts-Serie hatte gefehlt für fast ein Jahrzehnt, und unter den begeisterten blicken der Produzent Yoshinori Ono, seine Rückkehr ein Triumph war. Durch die Vereinfachung des Spiels bewegen angeboten Listen es senkte die Bearbeitungsleiste, Newcomer, aber es dann auch eine lange, Tiefe Lernkurve für diejenigen bereit, die auf den Krieger Reise begeben. Auf diese Weise zog das Spiel eine gewidmet Gemeinschaft von Konkurrenten, die mit der Widmung der realen martial Künstler ausgebildet, und wer jetzt konkurrieren in Profi-Turnieren für beneidenswerte Preise.
Street Fighter V Start, fühlt sich hingegen glanzlos. Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie werden keine Freigabe in der Arkade, die Front des kompetitiven Spiels wo Street Fighter hat, traditionell, immer debütierte. Capcom ist unfähig oder unwillig, die Entwicklung des Spiels allein zu finanzieren gewesen schmieden eine finanzielle Partnerschaft mit Sony (so dass das Spiel auf Microsofts Konsole kommen). Und jetzt, bei der Ankunft, der Street Fighter-V Februar 2016 ist schlicht unfertig, mit vielen seiner Modi und Funktionen nicht verfügbar. Das Spiel ist eine Erklärung der Absicht anstatt etwas wie eine Restlieferung.
Viele Menüpunkte sind, z. B. ausgegraut. Die aktuelle, schlanke Iteration des Story-Modus (der im Sommer laut Capcom, gemästete Format relaunch wird) besteht aus drei oder vier kurze Kämpfe. Es gibt kein Kino Ende, keine wichtigen Kampf mit einem Rivalen auf halbem Wege durch Verfahren. Wenn Sie einen Charakter Geschichte abgeschlossen sind Sie kurzerhand gesagt, dass du ein neues Kostüm im Ingame-Store – ein Ingame-Store freigeschaltet hast, die natürlich bis zum nächsten Monat starten nicht.
Challenge-Modus fehlt, was bedeutet, dass Spieler entwickeln und neue Combos im Trainingsmodus, anstatt über eine strukturierte Regime testen müssen. Also Ziele ist auch eine tägliche Prüfung im "Kampf gegen Geld" (Street Fighter V derzeit unbrauchbar Ingame-Währung) zu verdienen. Online-Kampf-Lobbys unterstützen nur zwei Spieler am Start. Eine zweite, frei-zu-Spiel-artige Währung, "Zenny" ist auch unbrauchbar. In Zukunft, neu veröffentlicht Charaktere, die begrenzte Einführung Dienstplan zu ergänzen, muss mit beiden kämpfen, verdienten Geld vom Gewinn Spiele online gekauft werden oder Zenny, mit realen Währung, ein umstrittenes System der Monetarisierung gekauft.
Es macht für die Wiedergabe von eher düster. In der Sprache des free-to-Play-Entwickler ist dies eine minimale marktfähiges Produkt, bietet den Spielern die Rahmen und bestimmte Etagen des Gebäudes, aber verlassen viel anhängig ist, unter einem metaphorischen Schild, die "under Construction" liest. Für ein Spiel zu einem Spitzenpreis verkauft ist es ein großer Test Verbraucher Geduld. Aber vielleicht gibt es Methode, um die Ebenheit. Beobachten Sie die US-TV-Werbung und Capcoms Fokus ist klar:
Es wurden Anstrengungen unternommen, das Spiel für Neueinsteiger zugänglicher zu machen. Zum ersten Mal spielst du bist Sie elegant durch Street Fighter Grundlagen geführt. Eine tragende Säule der Street Fighter IV, Schwerpunkt Angriffe sind verschwunden, ersetzt durch V-Trigger, die Sie vorübergehend einen Zustand erhöhter Effektivität, komplett mit einem leicht veränderten Bewegung Satz eingeben kann. Chun-Li Renkiki V-Trigger, zum Beispiel, erhöht sich die Anzahl der Zugriffe auf ihre Angriffe. Ryus Denjin Renki erhöht den Schaden, die er behandelt, so dass einige Wache des Gegners zu brechen. Kritische Kunst ersetzen Street Fighter IV Ultras. Diese sind ebenso auffälligen Bewegungen, die Lebensbalken des Gegners in zwei Spalten können, aber die Animationen sind in der Regel kürzer als vorher, helfen, das Tempo der Spiele zu erhalten.
Street Fighter V Start fühlt sich nicht wie ein bedeutsames Ereignis. Unbestreitbar bezahlen Sie für ein Versprechen eher als eine Realität. Zum Teil spiegelt dies die wechselnde Art und Weise in der Video Spiele wie League of Legends gebaut und verkauft werden. Das sind laufende Projekte, die weiter wachsen und entwickeln, nachdem sie freigegeben werden. Entwickler basteln mit Designs über Daten aus dem Tiegel von Online-spielen. Auch so ist, durch die traditionelle Maßnahmen des Videospiel-Kritik, Street Fighter V eine unvollendete Katastrophe, eine Spiel geliefert halb gekocht, als ob Sie eine finanzielle Frist eher als eine künstlerische gerecht zu werden.
Aber einige kann ein Flüstern von revolutionären Ehrgeiz, eine Bewegung weg von Standalone-Versionen in Richtung Street Fighter als eine Plattform, ein digitales Portal über die neue Charaktere, Modi, Wettkämpfe und Updates zugegriffen werden potenziell wahrnehmen. Vielleicht, durch die zwei Währungen und expansive Release-Plan, das Spiel werden frei zu wachsen und in den kommenden Monaten ändern, anstatt in relative Stase bleiben, bis eine unvermeidliche Lückenbüßer Version, komplett mit einem Untertitel für die Eskalation der Finalität ("Super", "Ultra", "Final Strike" und So weiter).
Dies ist möglicherweise eine großzügige Lesung. Sicherlich viel über die Funktionsweise von Street Fighter V bleibt auch beim Start, frustrierend unklar. Nobodycould bieten eine endgültige Urteil über das Spiel heute mit gutem Gewissen. Eine Sache ist jedoch sicher: wie werfen einen Schlag in die Dunkelheit, Street Fighter V heute zu kaufen ist eine spekulative Glücksspiel.
Simon Parkin hat sich entschieden, nicht um eine Punktzahl für diese Überprüfung zur Verfügung zu stellen.
Sony/Capcom; PC/PS4; £40; PEGI-Rating: 12 +