Total War: Warhammer Review - einschüchternd Mischung aus Strategie und hohe fantasy
Fantasy Tabletop Kriegsführung trifft historische Strategiesimulation in ein Spiel, die nicht zugänglich sein sollten, sondern landet spannend
Warhammer ist ein Tabletop Strategiespiele; Total War ist eine Reihe von historischen Schlacht Simulationen. Die Kombination der beiden sollte produziert haben ein schwarzes Loch von Nerdiness so unnahbar es alle Sterblichen vernichten würde. Seltsam, aber das ist wohl die am leichtesten zugängliche jedes Spiel seit Jahren.
In der Regel statt über die Oberfläche eines Kontinents, der Total War-Spiele wurden im mittelalterlichen Europa, der napoleonischen Ära, der römischen Welt und die kriegführenden Staaten Ära Japans. Wie der rundenbasierten Civilization-Serie kontrollieren Spieler eine Fraktion, Bau von Siedlungen, die Erforschung neuer Technologien und die Armeen rekrutieren. Wenn dieser Armeen kollidieren auf die Kampagne, Spieler dann in Echtzeit-Kämpfe gegen gegnerische Fraktionen und Nationen zu kontrollieren.
Wie die Sun Tzu inspirierten Namen mit sich bringen könnte, sind die Total War Spiele nicht für schwache Nerven. Sie sind komplexe Simulationen, wo strategische Zivilisation Management ist kombinierbar mit der taktischen Nous relativ realistische Schlachten zu gewinnen. Auch wenn Sie sie seit dem ersten Spiel im Jahr 2000 gespielt haben, entdecken Sie noch verblüffende neue Elemente, jedes Mal, wenn Sie graben. Sie sind nicht nur komplex, sie sind 16 Jahre der aggregierten Komplexität.
Games Workshop Warhammer Fantasy Battles Tabletop-Spiel, im Gegensatz dazu befindet sich inmitten eines Elf, Zwerg und Goblin-Reich-Universum, das stark riffs aus Tolkiens Mittelerde (oder es war, bis sie es vor kurzem alle zur Hölle mit einer Neuerfindung 2015 blies-dieses Spiel ist davor gesetzt.) Sparen für die fast vergessene mächtige Imperien Spin-off, Warhammer konzentriert sich auf kleinere Gefechte. Spieler kaufen, montieren und Armeen von kleinen Figuren zu malen, dann abwechselnd im taktischen Kampf um Polystyrol Gebäude und Karton Bäume zu kontrollieren. Es ist ein teures Hobby, mit einigen Zahlen, kostet mehr als £1.000, so ist es verständlich, dass Fans eine simulierte Version sehnen könnte.
Integration von Warhammer bringt einen ganz anderen Winkel zum totalen Krieg. Wo vor der Fokus lag auf Replikation der Armeen und Kulturen einer Ära - so dass es realistisch ist, zum Beispiel, dass die Armeen der Hunnen den Untergang des Weströmischen Reiches - auslösen würde Warhammer bringt gigantische Monster fliegen Truppen, mächtige Helden und verheerende Magie.
So in diesem Zusammenschluss fliegen Gebäude große Monster wie Riesen, Shaggoths oder Arachnarok Spinnen waten durch feindliche Truppen, senden ihnen. Geflügelte Geschöpfe Schlacht mitten in der Luft oder Tauchen Sie ein in gefährdeten feindliche Formationen. Helden können den Verlauf der Schlacht selbst aktivieren. Und vom Feinsten, die Magie ist mehr als überwältigt Artillerie, Untote Horden zu beschwören oder drehenden Wirbel der Tod oder nur inspirierende Terror in ihre Feinde.
Diese neuen Elemente sind seine fünf Fraktionen ungleichmäßig verteilt. Eine Fraktion - der Vampir zählt - hat keine Fernkampfwaffen, stattdessen mit fliegenden Kreaturen und Horden von Zombies, um feindliche Feuerkraft zu absorbieren, bevor sie in einem Nahkampf gelangen. Ein anderer - die Zwerge - ist langsam und ohne Magie, verlassen, ganz winterhart Soldaten und Schießpulver Waffen, um den Willen ihrer Gegner zu brechen. Eine dritte - die primitiven Orks & Goblins - hat eine breite Palette von billige Einheiten und Monster mit einer Tendenz bei den ersten Anzeichen von Schwierigkeiten wegzulaufen. Die Horden des Chaos, im Gegensatz dazu haben, mächtig, loyal und schwer gepanzerte Einheiten ohne viel Waffen reichten. Und das Imperium das Menschheit hat ein bisschen von allem – Ritter, Artillerie, Infanterie – ohne groß auf alles.
Dieses Ungleichgewicht macht frühen Spiele Schlachten spannend, wie jede Fraktion in der Kampagne Fortschritte, um neue Truppen zu entsperren. Durch Mid-Game (die 20 Stunden sein kann), die begrenzte Truppe Vielfalt für jede Fraktion (vermutlich durch DLC erweitert werden) bedeutet Schlachten Wiederholungen - aber bis dahin Sie werde wahrscheinlich werden Auto-Lösung von die meisten Schlachten, anstatt sie selbst zu bekämpfen.
Diese Asymmetrie spiegelt sich auch auf Kampagnenebene. Jede Fraktion startet fragmentierten und hat verschiedene Mechanik zur Expansion in der ganzen Welt. Das Reich hat die menschliche Ländereien und Siedlungen durch Diplomatie oder Krieg zu vereinen. Die Zwerge können unterirdisch Reisen und sind für Rache zu anderen Fraktionen belohnt. Die Vampire korrupte allmählich Provinzen, Aufstände, vor eindringenden verursacht. Die Orks & Goblins erhalten stärker und stärker, solange sie halten Überfälle und Schlachten zu gewinnen. Und die Chaos-Armeen haben keine Städte oder Provinzen, stattdessen bewegen wie eine mongolische Horde, Plünderung und Schleifung, so dass Bereiche frei von Leben.
Die Vielfalt der Stile macht dieses Gefühl wie fünf Gesamtkrieg Spiele in einem - obwohl alle davon ziehen, sobald Sie selbst hergestellt haben und Sie an slog schlug jede Fraktion strenge Siegbedingungen. Obwohl Inter fraktionellen Diplomatie aus früheren totale Kriege zurückkehrt, ist so dass Allianzen und Handelspartnerschaften, hier es stark verändert. Nur die Zwerge und Menschen grundsätzlich hassen nicht gegenseitig. Jede andere Beziehung beginnt mit einem großen negativen Verhandlungen erfordern viele Windungen von Diplomatie und Bestechung, sogar auch gleichberechtigt. Es ist ein gutes System, die Ihnen die Möglichkeit zu friedlichere Interaktionen zu versuchen und die Gelegenheit der hervorragenden Sprechern, die Audio-Landschaft, z. B. Extras aus der Hobbit zerkauen.
Der Total War-Welt bringt Warhammer auch Erzählung. Es gibt einen größeren Handlungsbogen in der Kampagne, wo dringen die Horden des Chaos in der Welt aus dem Norden, die Stadt nach Stadt, niederreißen, es sei denn, ihre Fraktionsführer im Kampf besiegt wird. Die Notwendigkeit, sie zu besiegen bietet eine willkommene Struktur der Kampagne und ein dringender Bedarf an Fraktionen zusammenarbeiten. Jede Fraktion hat auch ein paar überlisten legendären Lords, die jeweils einen eigenen Satz von Quests, deren Kern magische Gegenstände zu erwerben. Dies sind Geschichte, Zwischensequenz und Schlacht-schwer, dass Sie Helden und Armeen auf Wanderungen auf halbem Weg auf der ganzen Welt handgefertigter, Schlachten zu senden. Entscheidend ist, sind sie die einzige Schlachten, die Sie, die automatische Auflösung können nicht, die heißt, folgt eine Questreihe zwingen Sie die härtesten und interessantesten Schlachten im Spiel zu spielen.
Während dies alles etwas viel-willkommen-Charakter, Vielfalt und Farbe der Welt hinzufügt, türmt es auch Komplexität auf Komplexität. City-Management, Armee Haltungen, Provinz Besteuerung, öffentliche Ordnung, kulturelle Abneigung, Handelswaren, Diplomatie, Questreihen, Armee-Nachschub, unterirdischen Schlachten, Allianzen, Schlacht-Bewehrung, kurz- und langfristige Ziele und Missionen, die Winde der Magie, Belagerung Bau, Chaos Korruption und hundert Statistiken... überall, wo Sie auf dem Bildschirm zu sehen ist ein weiteres hart Konzept, schlecht erklärt. Es ist auch ein oft unnötige Erbe aus frühen totalen Krieg spielen. Obwohl die Entwickler Berater um Sie über den Start des Spiels und ein Online-game Guide tutor aufgenommen haben, finden neue Spieler die meisten es dunkel.
Von den Zwergen Ikonographie schmücken die Berge zu den Nebeln aus dämmerungsaktiv Weiler von der Vampir-Erziehungsunterrichten weht gibt es viele spektakuläre Aussicht, durch herrliche Momente im Gefecht und einige ausgezeichnete vocal Performance abgestimmt. Ein Großteil dieses Flair verbirgt jedoch nur kleine statistische Änderungen. Viele Elemente, die spannend - sein sollte, wie die Winde der Magie, die bestimmen, welche krank Ernteguts Zaubereien Ihren Assistenten abgeben können - am Ende nur als dunkle zahlen, die für Sieg weniger wichtig als Truppenstationierung sind. Das gilt auch für jede Fraktion Technologiebaum, viele der Zauber in der Schlacht, der Terror-Mechaniker und einige traumhaft benannte Zaubergegenstände.
Allerdings ist die unterschiedlichsten und spannend die Serie wurde in Jahren. Auf unserer Testmaschine war es auch stabiler und schneller als den letzten Iterationen. Total War: Warhammer hat das beste getan, die es kann mit den älteren Gesamtkrieg Motor zu tun und ist auch eine liebevolle Hommage an Warhammer.
Sega; PC/Mac; £35; PEGI-Rating: 16 +