Uncharted 4: ist die Plünderer-Abenteurer-Charakter eine Art des kulturellen Imperialismus?

Wir lieben noch die Heldentaten von Figuren wie Nathan Drake und Lara Croft, aber dies könnte sich ändern wie Einstellungen zur kulturellen Diebstahl Härten


Es ist eine Frage in den Mittelpunkt der Uncharted-Spiele, die der neuesten Titel, mit großem Erfolg in diesem Monat veröffentlicht am unmittelbarsten befasst: ist der schneidigen Lead-Protagonist Nathan Drake, ein Held oder ein Dieb?

Der anhaltende Erfolg von Naughty Dog Action-Abenteuer-Serie, zusammen mit den wieder erstarkten Tomb Raider spielen, zeigt, dass die "Abenteuer Archäologe" Trope belastbar ist. Die modernen Vorläufer von Nathan Drake und Lara Croft ist Indiana Jones, der stellvertretende wie Griff über die öffentliche Phantasie bleibt.

Aber Jones ist einen Archetyp, der natürlich wieder viel weiter erstreckt; seine wahre Inspiration kann zurückverfolgt werden, jenseits der 1950er-Jahre-Film-Matinee-Serien und Pulp Comics, die George Lucas und Steven Spielberg inspiriert und in Richtung der großen kolonialen Phantasien von König Solomons Mines, The Lost World und der junge Own Zeitschriften. Es gibt auch ältere Präzedenzfälle: ägyptische Literatur aus dem ersten Nachchristlichen Jahrhundert führt Setna – ein Prinz, der Gräber auf der Suche nach einem magischen Buch Razzien.

Interessant ist, dass diese Zeichen weiterhin gedeihen in einer Kultur, die zunehmend skeptisch gegenüber der Idee des Erwerbs und Beibehaltung kultureller Artefakte aus dem Ausland geworden ist. Dies ist eine Zeit, in der das British Museum unter dem ständigen Druck von Kulturminister Griechenlands ist, die Parthenon-Skulpturen in ihr Herkunftsland zurückzukehren. Diese Debatte tobt seit Jahrzehnten, ist mit dem Namen "Lord Elgin" jetzt alles aber Synonym mit Idee des kulturellen Imperialismus.

Dieser Kampf ist nur eine Facette einer komplexen Diskussionen rund um die Beseitigung von antiken Artefakten aus Ländern, die oft politisch oder wirtschaftlich durch Ausbeutung gefährdet sind. Die Zuni Indianer-Stamm wurden extrem lautstark ihre Anrufe für die Rückkehr der heiligen Gegenstände aus europäischen und amerikanischen Sammlungen. Viele große Institutionen wie der New Yorker Metropolitan Museum und das Puschkin-Museum in Russland stehen zunehmend unter Druck, ihre größten Schätze zurückzuführen.

Viele von uns reagieren empfindlich auf der Fall, die von Ländern, die ihre Schätze verstreut rund um den Globus gesehen haben; aber während des Spiels Uncharted oder Tomb Raider, verbringen wir Stunden unserer Freizeit engagiert dabei, wertvolle Kulturgüter aus ihrer Heimat zu entfernen. Wir verlieren uns glücklich in die wunderbare Eskapismus – die exotischen Orten, den faszinierenden Mythologien – mit wenig Gedanken darüber, was es bedeutet, diese Zeichen zu bewohnen und Komplizen in ihren Handlungen vorgenommen werden.

Nathan Drake ist, wie Lord Elgin vor ihm, ein Mann mit einem Faible für grand und exotische Statuen. Im ersten Spiel Uncharted , sind Spieler gebeten, zu helfen, ihn eine massivem Gold suchen Inka Statue El Dorado Märchens verbunden. Während Drake nachweist, dass er sehr gut informiert über südlichen amerikanischen Kulturen ist, zeigen viele seiner Handlungen im Laufe des Spiels Schwierigkeiten dieses Wissen in Respekt zu übersetzen. Nathan Drake ist eine seltsame Art von Archäologen – wer sehr wenige Bedenken hat, eine Panzerfaust innerhalb eines antiken Tempels locker zu lassen.

Wiederkehrende Mechaniker in der Uncharted und Tomb Raider-Titel beinhaltet zu finden und sammeln die "Schätze" um jeden Ort versteckt. Diese Artefakte sind nicht der primäre Fokus des Spiels Erzählung und ihre religiöse, soziale und kulturelle Bedeutung ist selten eine reifliche Überlegung gegeben, nachdem sie erworben sind. Ihre einzige Funktion ist es, Ihre Sammler Instinkt, erhalten Sie einen genaueren Blick auf die Umgebung nehmen auszulösen. Sie sind Kultur als Sammelkarten Trading.

In Anbetracht der Tatsache, dass diese "Schätze" in Form von etwas von Relikten zu wertvollen Juwelen erfolgen können ist Drakes klebrige Finger Ansatz zur Archäologie etwas von einem ethischen Dilemma. Das Wort "Beute" ist weit verbreitet in Videospielen um zu jedem Sammlerstück zu bedeuten, aber nur wenige von uns beenden und seinen Konnotationen zu betrachten. Plünderung ist eine Aktivität, die am häufigsten Unruhen, Krieg und die Folgen der Invasion zugeordnet und in Drakes kolonialen Kleptomanie, die vollständige semantische Kraft des Wortes zu spüren. Entwickler Naughty Dog spielt tatsächlich mit dieser Mehrdeutigkeit.

In den frühen Titeln wirbt Nathan ständig seine angebliche Beziehung zu Sir Francis Drake, einem umstrittenen historischen Figur, die veranschaulicht, wie prismatischen Haltung gegenüber einer kolonialen Abenteurer werden kann. Für viele bleibt er der intrepid Explorer kann, dem der Uncharted-Serie angeblich ihn als Rahmen; für andere war er ein brutaler Entführer, ein Mann bekannt, vom unermeßlichen menschlichen Schmerz und Leiden profitiert haben. Wie Drakes Anspruch über die wertvollen Kulturgüter, die er verfolgt, die das Gefühl der Stammbaum und Autorität, die er aufruft, indem Sie sich wahrscheinlich mit Sir Francis Drake ausrichten mit Spielern je nach ihrem Weltbild mehr oder weniger bequem sitzt.

Vorerst bleiben zumindest Zeichen wie Nathan Drake und Lara Croft Figuren der ungeheuer angenehm Eskapismus. Wir gerne ihre kolonialistischen Schwächen übersehen und konzentrieren sich auf das Vergnügen der Exploration und Rätsel lösen. Diese Zeichen bieten uns eine Hyperreal-Fantasie von exotischen Orten, Folklore und Entdeckung, und appelliere an den gleichen Wunsch für Reise- und Geheimnis als das El Dorado und Shangri-La Mythen, die sie so stark zu referenzieren. Auf diese Weise sind die Spiele eher touristischen Ausflügen oder Freizeitpark-Attraktionen als tatsächliche kolonialistische Expeditionen. Diese Spiele vereinfachen die Gesetze und Verfahren der modernen Archäologie in einem Spiel-wie Rechtsstaatlichkeit "Finders Keepers"; ein Ansatz, der viel Komfort in einer Welt der zunehmenden Komplexität bieten kann.

Sicherlich, Nathan Drakes Erfolg und Attraktivität – trotz seiner Behandlung von global Heritage Sites und Artefakte – sorgt für eine interessante Ausnahme in einem entwickelnden öffentlichen Dialog rund um kulturellen Imperialismus. Es ist faszinierend zu sehen, wie dieser Diskurs was die öffentliche Nachfrage von ihren pop-Kultur und Unterhaltung in der Zukunft beeinflusst. Vielleicht wird Lara Croft Neuerfindung als eine durchdachte Explorer und das Ende der Uncharted-Serie eine neue Ära für diese heikle Archetyp markieren; Vielleicht sehen wir eine neue Generation von Videospiel Abenteurer mehr auf die politisierten Interessen dieser Generation abgestimmt.

Derzeit, Nathan Drake steht es frei, seine Trophäensammlung mit unrechtmäßigen Souvenirs säumen, aber dies geschieht in einer Zeit wo die MAC Kosmetik-Unternehmen verfolgt ist für seinen appropriative Gebrauch von indianischen Bildern im Bereich von den letzten "Vibe Tribe"; wo ist eine Coldplay-Musik-Video für die Darstellung von Indien als exotische Spielplatz kritisiert; wo ist JK Rowling geißelte, für Ausflüge in die Navajo-Legende von den Skinwalker in einer Kurzgeschichte. Diese sind Beispiele der modernen Aneignung, wo die Beute nicht körperliche Gegenstände, sondern kulturelle Bilder.

Aber klar ist, dass es gibt eine wachsende Entschlossenheit zu entlarven und neutralisieren die kulturelle Kater von Kolonialismus und Imperialismus – ob sie in der Aneignung von Ideen oder Gegenstände ausgestellt sind. Für gut oder schlecht ist es schwer vorstellbar, dass eine Generation, die glauben, dass Rhodos fallen muss die Abenteuer Archäologe Figur unangefochten stehen lässt.

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