Videospiel-Charaktere: der realer sie bekommen, desto weniger wir mögen sie
Je mehr richtiges Spiel Zeichen suchen, je weniger Sie mit ihnen zu identifizieren. Also vielleicht ist deshalb der Firmen, die sie produzieren sind so dass Sie entwerfen Ihr eigenes
Gibt es etwas störend zu sehen, eine alte und viel geliebten Videospiel-Figur in eine neue Überarbeitung. Wie sehen Sie die Film-Version eines Buches, die Sie liebte, zeigt sich, wie viel das Zeichen, das Sie sich vorgestellt hatte, und wie andere Menschen Vision davon ganz anders war.
Meine Version von Guybrush Threepwood, werden immer die fröhliche pixelig Chap in Monkey Island 2, mit einem toothy Grinsen, fröhlichen Benehmen, Piratenmantel und zerzaustes Haar. Das ist alles, was, die ich jemals wissen musste. Ich wollte Fragen, ob er attraktiv war oder nicht, ob er stoppeligen war oder rasiert, oder welche Farbe seine Augen waren. Ich mochte es auch nicht wenn die pixelig Zwischensequenzen ihm in höherer Auflösung zeigte. Aber Videospiel-Kunst wird jedes Jahr anspruchsvoller und – genau wie TV-Zuschauer mit zu den ersten Farbfernseher behandeln, und dann High-Definition – können wir nicht überlassen wie viel der Fantasie mehr. Es ist eine Schande in einer Weise, die wir als "Fortschritt" davon. Sicher, es ist schön zu sehen, eine Nachbildung der Renaissance Florenz hochauflösende ausführlich in Assassins Creed. Aber wie Scott McCloud in seinem Buch Understanding Comicsfeststellt, kann einfachere Cartoon Bilder mehr universell sein: "mehr Cartoon ein Gesicht... je mehr Leute es gesagt werden, könnte um zu beschreiben."
Dies bedeutet, dass mehr hochauflösende Zeichen mehr befremdlich sein dürften. Sobald Guybrush Stoppeln, eine Laterne Kiefer und eine erkennbar männlichen Silhouette hatte, war es noch deutlicher, er soll mir sein war nicht. Und Videospiele, mehr als jedes andere Medium, verlassen Sie sich auf die Identifikation zwischen Spieler und die Figur, die du auf dem Bildschirm, spielst so dass die Trennung noch störender als in einem Film oder Roman ist. Teilweise aus diesem Grund möglicherweise Spiele zunehmend erlauben Spielern, ihre eigenen Charaktere zu entwerfen. Immerhin ist der Held des Spiels, die du spielst du, gibt es nichts viel beunruhigender als Blick in den Bildschirm und Ihr eigenes Gesicht nicht erkennen. So ist es vielleicht die letzte Konsequenz dieser HD-Zeichen wird sein, dass ich alle von ihnen sein kann: Naomi Threepwood, Naomi von Persien, Naomio der Klempner. Jetzt gibt es ein Gedanken, den Sie Alpträume geben.