Videospiele spielen ohne die Konsole mit OnLive
Im Internet Ziel scheint zu sein, physische Objekte zu machen – ob sie Post, oder Bücher oder TV – veraltet sein, aber es der Spielkonsole eine Sache von gestern machen? Die Leute von OnLive denke sicher, es kann.
Die ehrwürdige Spielkonsole hat uns jahrzehntelang besetzt halten, und obwohl die Ataris wandte sich an Super Nintendos und Sega Genesis die Xbox 360 wich, Spieler haben immer schon einfügen CDs und Kassetten, Spiele zu spielen. Die Microconsole OnLive fertigt meidet physische Medien zugunsten der neuesten Gaming-Arena: die Cloud.
Mit Cloud gaming all die Grafikverarbeitung normalerweise durch die Konsole erfolgt auf remote-Servern. Dies bedeutet, dass das gesamte Programm auf die gleiche Weise über das Internet gestreamt wird, dass Musik und Videos jetzt über das Internet gestreamt werden. Dies ermöglicht komplexe, hochauflösende Spiele weniger leistungsfähigen gespielt werden und viel billiger Geräte als je zuvor. In gewisser Weise Spieler nicht das Spiel kaufen, erwerben sie Zugriff darauf. Es ist ein feiner, aber wichtiger Unterschied.
TechNewsDaily bekam eine Chance, das OnLive Game System auszuprobieren, und während es sicherlich große Fortschritte macht bei der Förderung der Gaming-Technologie, möglicherweise auch nur ein wenig zu früh, nennen es ein voller Erfolg.
Da Spiele gespeichert und abgesehen von der Konsole ausführen, ist eine starke und zuverlässige Internetverbindung eine absolute Notwendigkeit. Das heißt ohne eine Breitbandverbindung OnLive Microconsole warum-gestört ist. OnLive funktioniert am besten über eine Ethernet-Verbindung, aber es ist nutzbar über Wi-Fi. Die OnLive-Konsole muss ein Update über eine kabelgebundene Verbindung herunterladen, obwohl, bevor es wird drahtlos verbinden, und es noch Awireless Router Bedarf Verbindung direkt in das Gerät.
Abgesehen von den Anschlussbedingungen ist OnLive System trügerisch einfach. Die Box selbst ist klein, etwa so groß wie der Nintendo DS-handheld-Konsole, und die mitgelieferte wireless-Controller aussieht und sich anfühlt wie ein standard Controller von Drittanbietern. Gibt es einen Line-Ausgang an den HDMI-Anschluss auf dem TV, ein Netzkabel, und das war's. Es ist lächerlich einfach, die ganze Versammlung zu verstecken und zu vermeiden über Kabel stolpern.
Nach dem einloggen, werden Benutzer mit dem Hub Menü begrüßt, die ermöglicht es ihnen, andere Spieler laufende Spiele anzeigen, einige der eigenen Uhr Trailer für kommende Spiele zu spielen, ihre Profil ändern und mit Freunden zu kommunizieren. Die Speisekarte ist einfach, unkompliziert und einfach zu navigieren.
In der Tat scheint das OnLive-System fast makellos sein, bis Sie anfangen zu spielen Spiele. Das ist, wenn die Risse zu zeigen beginnen.
Lassen Sie uns hier klar sein. Das sind keine großen Sprünge. Insgesamt die OnLive Game System funktioniert und es funktioniert gut, aber es leidet die Einschränkungen des Spielens auf Servern irgendwo sonst im Land.
Das Hauptproblem ist Lag. Jeder Befehl, jede Analogstick streichen und je Taste hat, gehen zu den Servern verarbeitet werden und das Ergebnis zurück an Ihren Bildschirm geleitet. Selbst bei Breitband-Geschwindigkeiten kann Probleme mit diesem Setup.
Die meisten der Zeit, diese Verzögerung ist nicht wahrnehmbar und Gaming scheint ziemlich reibungslos gehen (wir testeten das OnLive Game System auf eine High-Speed-Breitband-Ethernet-Verbindung), aber ab und zu dann Dinge schien nur ein bisschen langsam. Zum Beispiel war spielen normal, bis wir unseren Charakter umdrehen wollte, schien das Spiel für die kleinsten Bruchteil einer Sekunde stall und dann holten wir viel weiter als herausstellte hatten wir beabsichtigt ist.
Die Verzögerung kann auch mit einigen Spielen als andere mehr erkennbar sein. Zum Beispiel Plattformspiele sind kein Problem, aber wenn es einen Punkt gibt, wo Präzision Timing von Sprüngen wichtig ist, die Verzögerung kann manchmal machen sich bemerkbar.
OnLive nimmt zur Kenntnis, dass Cloud Gaming um zu hinken führen kann aber behauptet, dass seine Technologie auf 35-80 Millisekunden Verzögerung reduziert. Separate, Drittanbieter-Tests haben gezeigt Verzögerung bis zu 150 Millisekunden mit OnLive Game System, was bedeutet, dass reale Ergebnisse können variieren. Hier ist die interessante Sache, aber: bis zu 150 Millisekunden Verzögerung ist nicht ungewöhnlich, während vernetzte Spiele jeglicher Art, und die meisten Menschen spielen können, ohne es zu merken. Das dauert nicht in Probleme mit Ihrem Internet Service Provider. Also während OnLive die Verzögerung zu halten kann, können ISP Probleme, vor allem in stark frequentierten Zeiten, die Ergebnisse noch schlimmer machen.
Wieder, es ist nicht universell und die meisten Menschen werden wahrscheinlich für längere Zeit spielen, ohne zu bemerken, eine Sache, aber es ist auch ein wenig ärgerlich, auf Gedeih und Verderb Ihrem Internet-Provider zu werden. Wenn die Verbindung fest ist, ist des Lebens groß, aber wenn die Dinge überhaupt es plötzlich verlangsamen bemerkbar.
Das ist um nicht zu sagen, es macht immer noch keinen Spaß, und OnLive versucht, in vielen Funktionen machen es noch besser hinzuzufügen. Zum Beispiel der Dienst ermöglicht es Benutzern, Brag Clips machen; in anderen Worten, können sie erfassen die besten Stücke von ihr durchspielen und mit anderen teilen. Obwohl es nicht alle Funktionen zu machen, ein vollwertiges soziales Netzwerk, hat OnLive noch viele Möglichkeiten für Menschen zu verbinden und zu kommunizieren.
Die Auswahl der Spiele auf OnLive ist eine der großen Boni an das System. Es muss nicht obskuren Titel, aber die meisten major-Releases gibt es bei OnLive und gibt es sicher für jeden etwas dabei sein. Wir spielten Dark Void, The Maw, Assassins Creed 2, HAWX und ein paar weniger bekannte Titel, und sie alle sah toll aus auf einem großen HDTV-Bildschirm, auch wenn in der Nähe des Bildschirms sitzt.
Noch besser ist, sind die Spiele selbst auf OnLive billiger, als sie sind, wenn die CD zu kaufen. Die meisten Spiele haben kostenlose Testversionen, und eine vollständige PlayPass (unbegrenzter Zugriff auf das Spiel) ist in der Regel überall von $10 bis $40 pro Spiel. Für diejenigen, die wollen einfach nur für ein paar Tage zu spielen, bietet OnLive 3 und 5-Tages Pässe zu spielen für $6 bis$ 9.
Früher gab es eine monatliche Gebühr auf OnLive zugreifen, aber beschlossen, dass das Unternehmen den Service noch attraktiver zu machen, durch die Abschaffung der monatlichen Gebühren. Die Microconsole selbst tatsächlich kostet $99, aber es kommt mit Zugriff auf ein kostenloses Spiel und alle Zubehörteile, die Sie benötigen.
OnLive hat auch einen neuen Plan für $10/ Monat, das unbegrenzten Zugriff auf eine ganze Backcatalog von 40 etwas ältere Spiele und ein paar Indie-Titel. Neue Spiele werden nicht verfügbar sein, aber Zugriff auf alles, was im Katalog ist unbegrenzt.
Letztlich, das ist die größte Attraktion des Cloud-basierte Spiele und OnLive selbst: sofortiger Zugriff auf eine Vielzahl von spielen. Nicht zu erwähnen, es bedeutet nicht zu täuschen um mit ein paar Scheiben und Fällen. In Zukunft wollen die Menschen automatisch Zugriff auf populäre Titel und die Fähigkeit, zwischen den spielen einfach zu wechseln. OnLive bietet für all das.
Es gibt, zwar noch einige geringfügige Verzögerung Fragen zu glätten tatsächlich OnLive eine hervorragende Arbeit den Weg ebnen für was eine dominante Spielstil wahrscheinlich in der Zukunft werden.
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