Virtuelle Superhelden können Sie zum besseren ändern...
Es ist ein Vogel! Es ist ein Flugzeug! Es ist ein Superheld in einem virtuellen Himmel fliegen! Wissenschaftler finden nun, dass Supermächte in einer virtual-Reality Spiel zu sehen, Menschen zu mehr tugendhaft handeln, im wirklichen Leben führen kann.
Virtual-Reality-Technologie nutzt video-Displays und andere Ausrüstung, Menschen in realistische digitale Umgebungen einzutauchen. Virtueller Realität kann zu kniffligen Erfahrungen, wie die Nutzer denken, dass sie Einrichtungen mit jemandem getauscht haben. Die Auswirkungen der virtuellen Realität können lange nach diesen Erfahrungen, ertragen die Psychologen Hoffnung in Therapien für Krankheiten wie Phobien und posttraumatischen Belastungsstörung helfen kann.
Um festzustellen, ob eine hilfreiche Rolle in der virtuellen Realität verkörpern Leute hilfreicher danach gemacht, hatten Wissenschaftler 60 freiwilligen schlüpfen Sie in virtual-Reality-Helme und in Szenarien, in denen sie erhielten entweder die Kraft des Fluges oder fuhr als Beifahrer in einem Hubschrauber zu engagieren. Sie waren auch eine der beiden Aufgaben zugewiesen – eine virtuelle Stadt-tour oder ein vermisstes diabetische Kind braucht Insulin in dieser Stadt finden mussten.
Unabhängig davon, welche Aufgabe gegenüber den Freiwilligen durchgeführt, diejenigen, die die Macht zu fliegen, wie Superman in der virtuellen Realität wurden danach in der realen Welt hilfreicher erhielten Teilnehmer, die Passagiere in den virtuellen Hubschrauber waren. Speziell, Freiwilligen, die virtuelle Supermächte zog etwa dreimal schneller im Durchschnitt als virtuellen Hubschrauber Passagiere haben um zu helfen Experimentatoren abholen verschüttete Stifte nach ihren virtuellen Erfahrungen – in der Tat sechs Freiwilligen, die überhaupt nicht geholfen haben waren alle im virtuellen Hubschrauber Gefahren. [Held Helfer: 10 besten Sidekicks in Comic-Buch-Geschichte]
"Die Erfahrung des Super-Flug in und von sich selbst scheint die hervorstechenden Variable sein, die Menschen zu helfen, außerhalb der virtuellen Realität geführt", sagte Forscher Robin Rosenberg, klinische Psychologin in eigener Praxis in Stanford, Kalifornien, und Autor von "Superheld Herkunft: Was macht Superhelden Tick und warum We Care" (CreateSpace Independent Publishing-Plattform, 2013).
Die Ermittler vermuten, dass verkörpert eine Supermacht in der virtuellen Realität Spieler wie Superhelden zu denken, so dass sie später besser verhalten sich vorbereiten kann. Eine andere Möglichkeit ist, dass Teilnehmer gegeben, die virtuelle Supermacht des Fluges können aktiver als diejenigen, die passiv im Hubschrauber saß gefühlt haben, und diese Einstellung ihr nachfolgende Verhalten beeinflusst haben kann.
Die Wissenschaftler sagten, dass sie ihre Erkenntnisse mit Paul Levitz, ein Comic-Buch Herausgeber und Schriftsteller und ehemalige DC Comics Verlag und Präsident geteilt. Levitz festgestellt, dass Menschen mit Superhelden Tropen implizit wissen, dass nach Zeichen Supermächte entdecken, sie entscheiden, sie zur persönlichen Bereicherung oder für das Allgemeinwohl zu benutzen müssen. Vielleicht beeinflusst dieses implizite Wissen diese Studie, was super-Flug Freiwillige, unbewusst und vielleicht automatisch beschließen, ihre Kraft für das gute einzusetzen.
Diese Forschung konnte potenziell angewendet werden, zur Entwicklung von spielen, die realen hilfreich Verhalten bei Kindern und Erwachsenen beitragen könnte. "Wie Konsole Gaming-Geräte zunehmend Elemente der virtual-Reality-Info die Häuser der Menschen bringen, solche Erfahrungen haben einen signifikanten Einfluss auf realen Verhalten und das Potenzial, gutes zu tun" Rosenberg sagte LiveScience.
Zukünftige Studien könnte prüfen, ob verkörpert einen bestimmten Superhelden wie Superman könnte diese Wirkung verstärken. Auch, "tun, diese Ergebnisse zu normalen Computer Erfahrungen verallgemeinern – beispielsweise Computerspiele – oder ist die virtuelle Realität ein Schlüsselbestandteil?" Rosenberg gefragt. "Führt mehr Zeit fliegen in virtuelle Realität eine größere Wirkung zu?" Und "würde geben Menschen unterschiedliche verbesserte Fähigkeiten oder Kompetenzen, wie z. B. Superstärke, Hitze oder laser Vision, führen zum gleichen Effekt?"
Rosenberg und Kollegen Shawnee Baughman und Jeremy Bailenson detailliert ihre Ergebnisse heute online (Jan. 30) in der Fachzeitschrift PLOS ONE.
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