Virtueller Realität enthüllt Details der Haiti-Beben
Bald nach die Erdbeben der Stärke 7,0 Haiti im Jahr 2010 getroffen, half virtual-Reality Wissenschaftler Temblor, offenbart wichtige Details über die Wurzeln der Katastrophe zu analysieren.
Das katastrophale Erdbeben mehr als 200.000 Menschen getötet, fast abgerissen, der Hauptstadt Port-au-Prince und mehr als 1,5 Millionen Menschen obdachlos. Schäden durch das Beben wurden auf etwa $ 8 Milliarden geschätzt.
Hier erfahren Sie, wie das Beben Haiti gestört, gescannt Wissenschaftler schnell die Fläche nach dem Unglück mit Lasern aus der Luft. Diese Methode, genannt Lidar, beteiligt strahlend Tausender Lichtimpulse pro Sekunde nach unten und messen, wie lange es dauerte jeder Impuls entsprechend zurück, so dass Forscher berechnen Sie den Abstand zwischen dem Scanner und dem Boden und erstellen eine genaue 3D Karte einer Region etwa 330 Quadrat-Meilen (850 Quadratkilometer) in Größe. Dies war das erste Mal solch eine große Stellfläche Lidar-Vermessung innerhalb weniger Wochen nach einem schweren Erdbeben stattfand.
Die 67 Gigabyte Geländedaten, die Lidar-Vermessung erfasst aktiviert ein Team von Geologen und Informatikern, die Website im Detail aus der Ferne zu visualisieren. Dies half ihnen "virtuelle Feldarbeit" es direkt nach der Katastrophe mit einem vierseitigen immersive VR-Umgebung und Desktop-Computern durchführen.
Virtuelle Feldarbeit
Der Software-Entwicklungsleiter war Tony Bernardin, der war in Haiti, seine Familie zu besuchen, wenn das Erdbeben geschah. "Tony riesige Mengen an Arbeit, seine virtuellen Globus-Software zu entwickeln, damit es remote Mapping-Funktionalität, die ich und andere Geologen im Team erforderlich unterstützen könnte, um die Studie ausführen", sagte Forscher Eric Cowgill, strukturelle Geologe am Keck-Zentrum für aktive Visualisierung in den Geowissenschaften (KeckCAVES) an der University of California, Davis. "Anderen Team-Teilnehmern spielte wichtige Rollen zu finden und Datenverarbeitung, entwickeln und Testen von Software, Beobachtungen und Ideen zu entwickeln."
Wissenschaftler konzentrierte sich auf eine etwa 45 Meilen (75 km) Abschnitt der östlichen Enriquillo-Plantain-Garden-Störung überspannt das Epizentrum des Bebens. Basierend auf ihren virtuellen Feldarbeit, die Forscher vermuten das 2010-Ereignis aufgetreten ist, innerhalb einer "Zustellung", ein Ort, wo die Enden von zwei Fehlern nähern sich einander aber nicht anschließen-in diesem Fall zwei getrennte Abschnitte der Enriquillo-Plantain-Garden-Verwerfung. [Bilder vom Erdbeben in Haiti]
Wenn das Beben innerhalb dieses Stepover geschah, könnte dies erklären, das Fehlen von Oberfläche Bruch im Nachhinein gesehen. "Verformung innerhalb der Stepover ist zu komplex, auf mehrere sekundäre Störungen, die in der Regel kürzer sind als die wichtigsten Segmente außerhalb der Stepover auftreten erwartet", sagte Cowgill. "Wegen der kürzeren Länge können die Fehler in der Stepover kleinere Erdbeben mit Brüchen, die nicht an der Oberfläche, im Gegensatz zu den angrenzenden Fehler brechen produzieren."
Diese Forschung schlägt vor, mehr Arbeit innerhalb der Stepover Region erforderlich ist, um eventuelle Mängel es besser zu verstehen, die als mögliche Quellen von Erdbeben dienen könnten. Darüber hinaus können die Katastrophe einen relativ kleinen Bruch innerhalb einer Zustellung die angrenzenden Segmente des Enriquillo-Plantain-Garden-Fehlers noch tödliche Aktivität in der Lage wäre.
"Insbesondere, wir fanden, dass das Schuld-Segment im Osten von der Stepover und südlich von Port-au-Prince eine Geschichte der letzten Oberfläche Bruch zeigt" Cowgill sagte. "Das Segment erscheint ähnlich in Größe, oder größer als die Veranstaltung 2010 Erdbeben erzeugen."
Schnelle Reaktion
Insgesamt diese Ergebnisse, detaillierte Online-26. Juni in der Zeitschrift Geosphäre, deuten "virtual-Reality basierte Visualisierung wird voraussichtlich eine immer wichtigere Rolle in der raschen wissenschaftlichen Reaktion auf zukünftige Naturkatastrophen spielen, weil dadurch viele grundlegende Aspekte der Feldarbeit getan werden, aus der Ferne und schneller als in das Feld" Cowgill sagte.
Bereiche, die von Naturkatastrophen betroffen sind beispielsweise oft schwierig zu erreichen, durch zerklüftetes Gelände, rauhes Wetter oder Mangel an Straßen oder Flugzeugverfügbarkeit. Virtuelle Feldarbeit kann zahlreiche Forscher, eine Website schnell und einfach aus der Ferne zu untersuchen, ohne Umleitung Ressourcen von humanitären Bemühungen zulassen. Dadurch wird eine rasche wissenschaftliche Antwort zu ermöglichen, die kurzlebige Features wie instabilen Böschungen zu fangen, die nach dem Beben, erscheinen können, die dazu beitragen können, dass Wissenschaftler besser zu verstehen, wo und wie Fehler zerrissen und wie Erdbeben erzeugt wurden.
"Solche Beobachtungen auch Forscher, die das Potenzial für erhöhtes Risiko einer Ruptur auf andere nahe gelegene Fehler bewerten helfen können," sagte Cowgill. Zum Beispiel kann Prüfung Reifenspuren auf Straßen beleuchten wie die Oberfläche verschoben, Details, die möglicherweise wichtig für Modelle, die bewerten, wie Spannungsfelder um Störungen veränderten folgende Erdbeben, möglicherweise in der Nähe Fehler näher zum Scheitern zu bewegen haben.
Virtuelle Feldarbeit können Forscher Freeon-Seite "sich auf die Beobachtungen, die nur sie treffen können", sagte Cowgill. "Boots on the Ground Beobachtungen sind unerlässlich für ein vollständiges Bild des Schuld Bruches" wie Analyse des Bodens und Gesteinsarten und Datierung der Materialien.
Diese Geschichte wurde von OurAmazingPlanet bereitgestellt , eine Schwester-site zu LiveScience. OurAmazingPlanet für die neuesten Geowissenschaft und Exploration News auf Twitter folgen @OAPlanet. Wir sind auch auf Facebook und Google +.