Wie hat Ray Harryhausens Animation die Kante auf CGI
Der Stop-Motion-Pionier, am Dienstag starb, brachte Leben in seine Kreationen in einer Weise, die CGI ist nach wie vor bestrebt, emulieren
Ich bin Umzug im Moment und ich habe schon verlosen viele Bücher. Fast alle von ihnen in der Tat. Aber ich hielt einen Einfluß auf Ray Harryhausen und Tony Dalton die unglaubliche Geschichte-Meets-How-to, A Century of Model Animation. Ich habe keine Kinder, keine, aber ich weiß, dass wenn ich es irgendwie schaffen, etwas zu machen, ich sie mit diesem Buch aufwachsen will. Es ist 3£ 9 Unzen ungeschnitten Wunder und die nähste Sache zu einem Grimoire auf Amazon erhältlich.
Harryhausen, der am Dienstag in London, im Alter von 92 Jahren gestorben war ein Stop-Motion-Pionier, der Generationen von Filmemachern mit unglaublichen Kreationen wie der Kampf gegen Skelette in Jason und die Argonauten inspiriert. Früh im Buch, er und Dalton geben wurde ein Konto von wie Stop-Motion-Animation entdeckt. Sie erzählen die George Méliès-Version, in der der erste Assistent des Kinos seine magischen Kräfte wie ein Geschenk von den Göttern zugestellt wurde. Seine Kamera eingeklemmt, verursacht ein Hüpfer in die Dreharbeiten, und wenn die resultierende Walze abgespielt wurde, ein Wunder geschah. "Ich habe plötzlich Madeleine Bastille Omnibus Wechsel in einem Leichenwagen und Männer in Frauen gesehen," sagte Méliès.
Méliès sah unmöglich erstmals und dann verstand den Unfall, der es möglich gemacht hatte. Das Phänomen der Technik voraus und seine Ergebnisse waren bewiesen, bevor die Mittel selbst getestet wurden.
Aber es war die entgegengesetzte Geschichte mit Computergrafik. Um auch erhalten einen Hinweis, was ein Computer erstellen kann, musste unzählige Arbeitsstunden und Dollar in klimatisierten Zoos von Silizium gegossen werden. Während Stoppenbewegung entdeckt wurde, CGI (Computer generated Imagery) erfunden wurde, und noch perfektioniert werden. Jedem Pixar-Film kommt mit einem aufgeregt Hurra für wie die Techniken immer gut sind – oder zu drehen, dass Karte aufgedeckt, wie alle vorherigen Film Verbesserungspotenzial verlassen hat.
Kameraführung ist über etwas in der Art etwas Licht und mit einem Objektiv zu erfassen und das Licht zu konzentrieren, wie es zurück springt. Das geht mit Stop-Motion, sowie jede Art von Puppenspiel, Männer in Anzügen oder Miniaturen unverändert. Alles, was wir "praktische Auswirkungen" nennen würde wurde tatsächlich gefilmt, nicht nur als zwar real, aber tatsächlich für echte.
Aber das ist nicht wahr von CGI. Es erfordert Computersoftware zu fälschen, was das Licht und das Objektiv natürlich tun, und so schlau, wie es immer ist, es ist alles noch eine Annäherung.
Stop-Motion-Animation muss nicht besser sah aus wie etwas reales stehen vor der Kamera, denn das ist, was es bereits ist. Zumindest, das ist was es ist, ein Bild zu einem Zeitpunkt.
Einen Stop-Motion-Film anhalten und was du siehst ist was du bekommst. Würden Sie Runde Aardman Bristol Studios heute Nachmittag für eine kleine Tasse Tee und Käse und Cracker pop, konnte Sie durch den Sucher auf eines ihrer Kameras schauen und sehen, genau dort, genau das, was Sie bekommen, wenn das Bild im Kino vorbei sausen geht.
Und sie, mit 24 Bildern pro Sekunde, was widerlegt, wie sorgfältig jedes davon perfektioniert wurde. Ich besuchte den Satz von Burtons Frankenweenie ein paar Jahre zurück, wo mehr als 20 kleine Bühnen im Einsatz waren auf einmal seine Szenen wird animiert und gleichzeitig gefilmt. Ich sah die Zeichen, die in der Bewegung eingefroren, wie sie machten ihren Weg über die abgespeckte Vororte langsamer als das Auge sehen konnte. Nur der Verschluss der Kamera und der Animator Vorstellungen konnte mit der richtigen Geduld bewegen, die Bewegung und nicht nur die Haltestelle wahrzunehmen.
Ray Harryhausen war ein Meister der Stoppenbewegung wegen seinem Kommando dieser Zeit-Biege-Phantasie. Und Harryhausen war ein Schauspieler, der in Superzeitlupe, ein Bild zu einer Zeit und durch winzige Proxy Körper, oft mehrere von ihnen, gleichzeitig ausführen, wie sie miteinander interagieren. Das Leben der Charaktere beginnen in der Animator und dribbeln, Tropf von Tropf, durch seine oder ihre Fingerspitzen. Eine Stop-Motion-Animator in der Sixtinischen Kapelle könnte nachschlagen, sehen Gott Adam in einer einzigen, All at Once Schraube Leben einzuräumen, und Frage mich, warum sie es so einfach nicht bekommen.
Ich traf Harryhausen einmal, bei der Vorstellung der London Film Museum Ausstellung seiner Werke. Als wir plauderten, er nahm eines der Skelette von Jason und die Argonauten und – versuchen Sie diese ein, Pixar – platziert seine geliebte Schöpfung in meinen zitternden Händen. Ich fühlte, dass wie ein Blitz, kann ich Ihnen sagen.