6 Video-Spiel-Gimmicks, die zu früh wegging (und 6 mehr, die sterben müssen)
Seit seiner Geburt video-Gaming-durchlief eine unglaubliche Entwicklung von einfachen Sprites und einem Ghost-Essen Pac-Man bis heute "Herrschaft der Heimkonsolen. Nachdem alle, alle Spieler, die damals "Wert ihr Gewicht in Rupien merkt (liebevoll, oder auf andere Weise) einige einmal gemeinsame Sehenswürdigkeiten, das ging den Weg der virtuellen GameBoy, nie, wieder etwas gehört oder gesehen werden. CRACKED erinnert an einige Videospiel Heftklammern von anno dazumal, und räumt ein, dass am Ende gibt es noch mehr davon kicken, als uns lieb.
Säure, Spike und/oder Lavagruben
Wer hat es berühmt gemacht: Esprits, Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog, Kid Chameleon, Doom, Quake
In einer Welt, wo Sie im Grunde in zwei Richtungen-nach links bewegen oder, wenn du dich wirklich abenteuerlich fühlst, rechts-dort "nicht viel, die Ihren Tag mehr als eine Grube voller Spitzen und/oder sprudelnden, ficken kann weiß glühenden Gefahren. Vor Spannungsspitzen, Säure zu einem einfachen Abgrund (faule Programmierer) haben Gruben die müden Spieler und Zwang zu viele lange Sprünge oft geplagt.
Feinde und Power-Ups, die keine ficken machen Sinn überhaupt
Wer hat es berühmt gemacht: Q * Bert, Pac-Man, Super Mario Bros., Sonic Hedgehog, Crash Bandicoot, Kirby
Ob sie Pilze und Federn, Schildkröten oder Ringe und Smaragde, Fett Arzt zu töten töten erfassen, sind klassische Videospiel Charaktere immer unterworfen worden, zum Aufspüren und sammeln die meisten nutzlos, zufällige Objekte, um die meisten existentiell absurd denkbaren Feinde zu besiegen.
Obwohl, um fair zu sein, unsere Schildkröte Boxy, bekam ziemlich krank, kam er in unsere Pilze.
Lange, unverständliche Passwörter
Wer hat es berühmt gemacht: Kid Icarus, Paperboy, Castlevania, Prince of Persia, König "Bounty, Starflight
Obwohl nun ein standard-Feature, war "Save Point" einst ein Luxus, kein Recht. In das dunkle Alter NES mussten Spieler, Meißel und Tabletten zu brechen, um lange, Ätzen komplexe Kennwörter nur um zu vermeiden, ihre Spiele anzufangen, wenn ihre Mütter immer das System Unplugged, den Staubsauger zu verwenden. Ein Hinweis an die Entwickler des Spiels Sega Genesis König "Bounty, die featured einer Eingabemaske 64-Zeichen-Kennwort: Kinder spielen zu vermeiden, lesen und schreiben, nicht der Praxis.
Schurken, die eine vorhersagbare Muster folgen
Wer hat es berühmt gemacht: Großmann, Super Mario Bros., Sonic Hedgehog, StarFox, Bomberman, The Legend of Zelda, Super Metroid, Castlevania
Nicht ist so beängstigend es? Vor allem, wenn Sie die schwache vor Ort blinken rot auf der Brust erkennen. Schlagen, dass drei Mal nicht mehr und nicht weniger- und er "vor dem Zusammenbruch in einem Haufen vor explodierenden oder Flash-Rot und weiß beim verblassen aus der Existenz garantiert.
Rotierende Messer/fallenden Blöcke
Wer hat es berühmt gemacht: Super Mario Bros., Duke Nukem, Pitfall!, Gauntlet, Tomb Raider, Mega Man, Double Dragon
Spiel Schurken müssen kein Interesse daran, ihre verschiedenen Höhlen und/oder Verstecke zu verlassen, weil die schiere Anzahl der drehenden Messer, fallenden Blöcke und andere Folterwerkzeuge zusammengepfercht in jeder erdenklichen Ecke macht sie alle schrecklichste Todesfallen. Es ' ein Wunder Bowser findet seinen Weg vorbei an der Whomps und rotierende Messer auf die Toilette gehen, geschweige denn seine militärischen Operationen außerhalb der Burg (nicht zu erwähnen, dass zur Bewältigung der Scharen von arbeitsbedingten Verletzungen Ansprüche aus seinem Koopa-Stab) zu überwachen.
Punkte
Wer hat es berühmt gemacht: Pac-Man, Frogger, Donkey Kong, Space Invaders, Asteroiden, 1942, Road Rash, Mortal Kombat
Die high-Score hatte zugegeben, einige theoretische Relevanz als die Arcade noch oberste regiert. Wie sonst könnten Sie beweisen, dass "POO" besser als "ASS?" Street Fighter war Sinnlose Zahlenfolge vertreten Ihre Chance zur Tätigung geduldet öffentlichen Vulgarität, sodass für ein 11-Year-Old aufgereiht auf PixyStix und Sunkist, es "nicht viel süßer.
Schneller Vorlauf bis GTA 3, und die Anzahl der Punkte, die Sie selbst in Ihrem Wohnzimmer angesammelt haben ist viel weniger zufrieden, als die Verfolgung von wie viele Prostituierte, die Sie bezahlt haben, hatte Sex mit, überfahren und bekommen Ihr Geld zurück.
Der unglaubliche Item Shop Kerl
Wer ist noch dabei: Final Fantasy, Resident Evil, Psychonauten
Schrauben Sie den Kerl, der durch die untote Geißel Blasten und dringt in die tiefsten Ebenen der Kanalisation, den Präsidenten zu retten ' Tochter. Wir wollen über den Kerl wissen, die "so Badass uns es zu schlagen und einen Itemshop und Schießstand eingerichtet. Und hey, wenn er "so gut unterwegs, warum speichert er nicht der Präsident" Fluch Tochter, nicht wahr? Und er fand auch einen Bereich mit einem breiteren Kundenstamm?
Unsichtbare Mauern und unbrauchbar Türen
Wer hat es berühmt gemacht: Ridge Racer, The Legend of Zelda, Bomberman, Castle Wolfenstein, Duke Nukem
Wer ist noch dabei: Ninja Gaiden, Silent Hill, Half-Life 2, Call of Duty, Zahnräder des Krieges, Metal Gear Solid, Kingdom Hearts, Elder Scrolls
In einer Zeit, als Spiele wie Spore, Versprechen unendliche Universen geschaffen mit prozeduralen Programmierung, es ' immer härter und härter nicht, verärgert zu sein, durch Türen öffnen nicht, Hügel, Sie können nicht ganz Klettern, oder umgestürzte Baumstämme, die kein Betrag der C4 von eurem Weg entfernen wird. Und zwar eine unzerstörbare Protokoll mindestens eine wissenschaftliche Neugier dar, gemalt auf Tür und UN-kletterbaren Hügel beginnen, ein wenig herablassend zu fühlen. Sie möglicherweise eine intergalaktische Kriegsherr, bestückt mit einem Handheld nuklearen Gerät und Laser Augen, aber wenn Sie denken, Sie können nur einen Schritt über einem hüfthohen Zaun, du hast eine andere Sache kommen, Mister.
Der mehrfache Sprung
Wer hat es berühmt gemacht: Dragon Buster, Kirby, Megaman, Unreal, Mario 64
Wer ist noch dabei: Jak und Daxter, Super Smash Bros., Psychonauts, Devil May Cry, Gott des Krieges
Unbegrenzte Tragfähigkeit
Wer hat es berühmt gemacht: The Legend of Zelda, Final Fantasy, Chrono Trigger, Doom, GoldenEye, Unreal, Dieb
Wer ist noch dabei: Half-Life, Gott des Krieges, Final Fantasy, Jak und Daxter, Kingdom Hearts, Elder Scrolls
Die Unfähigkeit, Schwimmen
Wer hat es berühmt gemacht: Frogger, Fantasia, Busby, Contra, Castlevania, Wonder Boy, The Legend of Zelda
Wer ist noch dabei: Grand Theft Auto, Jak und Daxter, Psychonauts, Spider-Man, Sly Cooper, Metal Gear Solid, der Hulk
Alle Videospiel Charaktere sind in der Tat von Zuckerwatte gemacht. Diese Theorie, und nur diese Theorie kann erklären, die katzenartigen Hydrophobie von ihrer Art allgemein geteilt. Wie sonst sollen wir glauben, dass Frogger, ein Frosch, sofort bei Kontakt mit Wasser getötet wird?
Heute das Spiele Hero dauert in der Regel zum Wasser, aber mehr als oft nicht seine Feinde haben Spätstadium Wicked-Hexe-of-the-West-Syndrom. Und aufhören zu versuchen, uns, Entwickler-Piranhas lauern direkt vor der Küste, Strände von Pistole Schiffe, patrouilliert betrug elektrifiziert Ozeane, unangenehm hohe Niveaus von Brom-It "alles nur eine nette Art zu sagen, wenn Sie Ecco ist nicht, Sie ist nicht Scheiße unter Wasser.
Plattformen, die ohne erkennbaren Grund schweben
Wer hat es berühmt gemacht: Eiskletterer, Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog, Contra, Ristar, Dynamite Headdy, Busby, Donkey Kong Country
Wer ist noch dabei: Jak und Daxter, Ratchet & Clank, Psychonauts, Tomb Raider, Rayman
Aber jetzt, dass der Platformer "Stern ist verblasst, man fühlt sich gezwungen, zu Fragen: was zum Teufel mit den Plattformen Mann vor sich geht? Wer baut schwimmende Plattformen mitten im Dschungel ficken? Verstehen Grundlagen der Physik nicht? Diese Technologie könnte verwendet werden, um Transport zu helfen und das Leben auf tragische Weise verkrüppelt zu verbessern, und Sie sind es auf der Beibehaltung einer Frau aus Ihrem Grab überfallenVerschwendung!?
Michael schreibt die unglaublich wichtig Humor Blog, The Specious.