Das beste Gehirn wenig Leser, die Ihr Geld (noch) nicht kaufen kann


Seien wir ehrlich: es wäre wirklich cool, tragbare persönliche Brain-Computer-Interface (BCI), die Ihre Gehirnwellen überwachen würde, während Sie Ihre Lieblings-Aktivitäten zu tun haben. Ganz zu schweigen von Smartphone-apps mit Ihren Gedanken allein operieren. Dieser Tag ist näher als Sie denken.

Treffen der BrainStation – Ihr Gehirn-Interface für den Alltag. Die Schaffung von einer Firma namens Neuroverse, es ist im Grunde ein FitBit für Ihr Gehirn. [UPDATE 15.04.16: sehen Sie auch unsere Facebook-Live-Gespräch mit Neuroverse CEO Ricardo Gil--Dady.]

Die standard BCIs verfügbar sind, ehrlich gesagt, ein bisschen hässlich und unhandlich. Sie arbeiten in der Regel durch das Anbringen der Elektroden direkt auf das Gehirn, oder durch das Tragen einer EEG-Kappe. Das ist in Ordnung in einem Forschungs- oder klinischen Einstellung. Aber was Sie wollen in einem Consumer-Gerät ist etwas glatt, klein und elegant, die legt auf deiner Stirn wie das sprichwörtliche dritte Auge und arbeitet drahtlos über Bluetooth. Und es sollte in einer Vielzahl von Farben, so können Sie wirklich Mode weiter. Die BrainStation ist genau das richtige.

Mit Sitz in La Jolla, Kalifornien, wurde Neuroverse im Jahr 2012 von Salk Institute Neurowissenschaftler Ricardo Gil-da-Costa (jetzt Neuroverse CEO) und der University of California, San Diego Todd Coleman gegründet. Die Absicht war, eine breitere, voll integrierte Gehirn Schnittstelle Plattform flexibel genug für vielfältige Einsatzmöglichkeiten, vom klinischen, Verbraucher zu entwickeln.

Die BrainStation ist die eigentliche EEG-Gerät mit einem flexiblen elektronischen Substrat als Sensor. Dieses besondere Stück Technologie basiert auf Colemans arbeiten auf flexible elektronische temporäre Tattoos, die direkt auf die Stirn, überwachen der Aktivität des Gehirns anfügen können.

Die BrainStation verbindet drahtlos an ein Smartphone oder Tablet app. Derzeit gibt es zwei Versionen der app: BrainVitals (für die psychische Gesundheitsüberwachung) und BrainQuantum (für allgemeine Benutzer), jedes Angebot testet, Spiele, Gehirn, tracking und Gehirn steuern, sowie integrierte social-networking-Funktionen. Und die Plattform ist flexibel genug, um andere Unternehmen ihren eigenen BrainStation-kompatiblen apps in die zukünftige Gestaltung ermöglichen.

Benutzer benötigen eine Internetverbindung für den ersten Download, aber sobald sie haben sich für den Dienst (für eine geringe monatliche Gebühr) und ein Profil erstellt haben, können sie das System auf dem Sprung, resyncing mit Neuroverse Zentralrechner, wenn das Gerät mit dem Internet verbunden ist.

Und ich meine wirklich unterwegs: Schau dir dieses Video von australischer Reporter Denham Hitchcock unter BrainStation (zusammen mit einer GoPro-Kamera) auf seine erste Surf-Safari. Am oberen Rand des Bildschirms sehen Sie das EEG lesen in Echtzeit, während auf der rechten Seite Sie seine Gehirnwellen-Muster-Verlagerung von meist Gamma und Beta-Wellen (indikativ für Fokus, Stress und Angst) Alpha und Theta-Wellen (verbunden mit Ruhe Entspannung) zu sehen:

Das Gerät ist wasserdicht, nach Gil da Costa, aber es ist nicht wasserdicht. So können sie surfen, aber wenn Sie auszulöschen und am Ende vollständig untergetaucht im Ozean, werden Sie Ihre BrainStation ruinieren.

Hier ist ein Beispiel der Hirnaktivität während des Spielens Deus Ex. Die Gamma und Beta-Wellen dominieren, wenn der Spieler mitten in eine Schießerei, Umstellung auf Alpha und Theta-Wellen, wenn die Aktion für ein bisschen Ausstellung hält:

All, die dies klingt unglaublich, die aber tut das Gerät, tatsächlich arbeiten? Ich besuchte Neuroverse Sitz herausfinden. Gil-Dady geschrubbt meiner Stirn entfernen Verunreinigungen (z.B. Make-up), die mit dem Interface verwirren könnte. Er das Gerät an meiner Stirn mit einem Kleber befestigt, und die BrainQuantum app auf einem von der Firma iPhones geöffnet.

Mein erster Einsatz: nehmen Sie ein Bild mit dem iPhone mit zwei Lidschlägen ein Auge. Es funktioniert wie ein Charme, mit einer Einschränkung: Dies ist keine großartige Methode für Selfies, da gibt es eine hohe Wahrscheinlichkeit der Kamera fangen Sie Mid Blink.

Dann ging es auf den Training-Spiele. Es ist ein klassisches Memory matching-Spiel, und eine andere, das Aufmerksamkeit und Konzentration bewertet. Das System analysiert Ihre kognitive Leistungsfähigkeit (und in einigen Fällen Motorsteuerung mit integrierten Beschleunigungssensor des iPhone). Sie können Ihre Ergebnisse über Facebook und Twitter, freigeben, sollten Sie so geneigt fühlen.

Meine Lieblings-Spiel beinhaltet Zielübungen gegen eine Armee von virtuellen Ameisen. Die meisten sind schwarze Ameisen, aber wann immer eine rote Ameise ins Blickfeld Webstühle, Ziel ist es, das Ziel in den Weg zu positionieren, indem Ihr iPhone nach links oder rechts, Schaukeln, dann blinkt zweimal, um "die Ameise schießen". Wenn es Ihnen gelingt, explodiert es in blutige Stücke.

Dank einem speziellen adaptiven Algorithmus, desto besser die Punktzahl, desto schwieriger wird der Spiel wird: die Ameisen bewegen sich schneller und das Zielgebiet wird kleiner. Wenn Sie einen Schuss verpassen, wird das Spiel verlangsamen zurück. Eine Schwarze Ameise versehentlich getroffen, und Sie "sterben." Spielende.

Das blinken kann tückisch sein am Anfang. Viel wie fotografieren, Sie wollen zu blinken genau im richtigen Tempo: nicht zu schnell, nicht zu langsam – und nicht zu hart. Gil-Dady riet auch uns der ersten Wimpernschlag Zeit genauso wie eine rote Ameise die Außenkante des Zielbereichs, erreicht, so dass die zweite Blink tritt auf, wenn die Ameise Totpunkt.

Die härtesten kognitive Aufgabe (für mich sowieso) beteiligt, versuchen, eine virtuelle Rakete Aufstieg an die Spitze des Bildschirms und bleiben dort für drei volle Minuten, nur durch die Konzentration von meinem Kopf zu bekommen:

Die Versuchung ist zu denken, wirklich hart über die Rakete nach oben – "Up! Gehen! Fliegen! Frei sein!" – aber das ist eine Übung in Sinnlosigkeit. Es ist ein bisschen wie die Szene im Film Matrix , wenn Neo versucht (und nicht), einen Löffel mit seinem Geist zu biegen. Wenn Sie denken Sie über den Umzug der Raketenbeschuss, funktioniert es nicht. Du musst einen anderen Weg, Ihr Gehirn voll zu engagieren finden. Ich schaffte es durch meinen Atem halten und Anspannen der Muskeln in meinem Körper, wie ich versuchte, einen Nierenstein zu übergeben, aber (a) Sie nicht wirklich Sie den Atem für drei Minuten halten können, und (b) du mit rotem Gesicht und Verstopfung siehst.

Gehirn-Training-Spiele sind ein umstrittenes Thema in diesen Tagen vor dem Hintergrund der jüngsten Schwierigkeiten gegenübersehen, Lumosity, ein führender Anbieter von Gedächtnis und Aufmerksamkeit spielen, die das Unternehmen behauptete die Auswirkungen der Demenz und Boost Gedächtnis und Gehirn Funktion reduzieren könnten. Im Januar traf ein $ 2 Millionen feine Lumosity von der Federal Trade Commission für falsche Werbung. Die Öffentlichkeit könnte überrascht werden können, durch die Entscheidung, aber Neurowissenschaftler – Gil-Dady enthalten – waren nicht.

Wenn die Lumosity Spiele Bullshit sind, was macht diejenigen von Neuroverse anders entwickelt? Es ist nicht das zugrunde liegende Konzept, das hier ist fraglich: Es gibt viele Veröffentlichungen über Neuroplastizität zeigen, dass solche Tests kognitive Leistung im Laufe der Zeit verbessert werden können. Der Teufel steckt im Detail. Die meisten Spiele derzeit auf dem Markt verfolgen nur verhaltensbasierte Leistung. Das Neuroverse-System tatsächlich erfasst und wertet Ihre neuronalen Antworten in Echtzeit.

"Du kannst zwei Pillen, die genau gleich aussehen haben. Es ist der Wirkstoff in jeder, dass eine erfolgreiche Behandlung im Vergleich zu einem nutzlosen Zuckerpille bestimmen."

"Sie haben zwei Pillen, die genau gleich aussehen können," sagte Gil Dady Gizmodo. "Es ist der Wirkstoff in jeder, dass eine erfolgreiche Behandlung im Vergleich zu einem nutzlosen Zuckerpille bestimmen. Kognitives Training Spiele sind die notwendigen Wirkstoffe die spezifischen Details der game-Design und dem zugrunde liegenden adaptive Algorithmus." Wenn das Spiel passt sich das Spielniveau nach wie gut Sie durchführen – um die Ameisen zu beschleunigen, wenn Sie, zum Beispiel gut sind, und sie verlangsamen, wenn Sie beginnen zu kämpfen – zu reale, messbare Veränderungen in der kognitiven Funktion führen kann.

Case In Point: Neuroplastizität Experte Adam Gazzaley (University of California, San Francisco) entwickelt, eine Spiel namens NeuroRacer. Er benutzte es, um verbesserte kognitive Funktion bei älteren Probanden zeigen, und dann die klinischen Version ins Spiel für seine Spin-off Firma, Akili Labs Verbraucher angepasst. Es ist derzeit FDA Studien zur Überprüfung der Wirksamkeit in bestimmten klinischen Populationen. "Das ist der richtige Weg zu tun," sagte Gil Dady. "Jedes Spiel müsste sehr sorgfältig entwickelt und getestet, um sicherzustellen, dass es in der Tat diese Änderungen hervorrufen wird."

Lumosity dieser Schritt übersprungen, aber es ist was Neuroverse jetzt tun wird, weshalb Sie nur noch ein BrainStation kaufen können.

Die Prototyp-System wird derzeit in einer Reihe von klinischen Studien eingesetzt. Zum Beispiel ist Neuroverse eine Partnerschaft mit der Friedensnobelpreisträgerin Institut für Hirnforschung Studie zu den Auswirkungen der Float-Therapie auf Menschen mit PTSD oder allgemeine Angststörung. UCSD Psychiater Gregory Light nutzt BrainStation Technologie, um die Aktivität des Gehirns bei Patienten mit Schizophrenie, zu überwachen, während ein anderer UCSD Forscher, Irene Litvan, es verwendet, um weitere Informationen zu den Auswirkungen einer Parkinson-Erkrankung auf das Gehirn.

Es ist nicht beabsichtigt, herkömmlichen EEGs ersetzen. Eine EEG-Kappe ist nicht unbedingt genauer als die BrainStation nach Gil Dady, aber es liefert umfassendere Informationen über die Aktivität des Gehirns. BrainStation soll billiger, mobiler und einfach genug, dass auch ein Anfänger kann es zu benutzen.

"Stell dir vor, wie viel wir über das Gehirn lernen können, um schließlich, um die neuronalen Muster verbunden mit allen Arten von mentalen Prozessen in großen Gruppen von Menschen, statt eine sehr kleine Gruppe in einem sterilen Forschungsumfeld zu beurteilen", sagte Gil da Costa.

Der zweiten Generation Prototyp habe, den ich versucht, ist ideal für klinische Studien. Aber es ist immer noch ein bisschen sperrig für täglichen Freizeitkleidung und seine Benutzerfreundlichkeit nicht ganz wo Gil Dady es sein will. Die aktuelle Version erfordert, dass Benutzer das Gerät über USB Stil der flexible Substrat beimessen, vor dem Aufkleben es auf der Stirn. So weit, Probanden ganz gut gelungen, aber es wäre schön, diesen zusätzlichen Schritt zu beseitigen. Generation 3 wird halb so groß sein, und Benutzer haben die Möglichkeit, mit Hilfe der flexiblen elektronischen Substrats oder steife Sensoren einrasten. Das Gerät wird mit einem kompakten Gehäuse kommen, die die BrainStation drahtlos mit keine Notwendigkeit, noch ihn einstecken auflädt

Es gibt keine offiziellen Starttermin noch für die Consumer-Gerät, aber wenn diese kleinen Schönheiten endlich auf den Markt kommen, dies ist, wie wir alle League of Legends von nun an spielen werde:

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