Der wahre Grund wegblasen die PS4 Mut die PS3
Die Hardware im Inneren der PlayStation 4 ist ganz offensichtlich stärker als das des Vorgängers acht-jährige. Aber Sonys neueste Konsole verdankt mehr zu seinem Erfolg als nur Specs. Als Wired gefunden in einen detaillierten Einblick, wie die PS4 entworfen wurde hat den Schöpfer von Marble Madness danken.
Mark Cerny, war wie Wired hervorhebt, eine ungewöhnliche Wahl für Sony seine PS4-Team zu führen. Er ist ein Software-Kerl, wer half einläuten Crash Bandicoot, Ratchet und Clankund Dutzende andere erstklassige Spiele entstanden während seiner Amtszeit bei Sony. Aber es ist, was er bemerkte bei der Entwickler durch die übermäßig komplexe PS3-Architektur zu arbeiten, die ihn den perfekten Mann für den Job gemacht. Cerny Wired erklärt:
"Bei der PlayStation 3 gewickelt, begannen wir alle Post-Mortems zu tun. "Es war ziemlich brutal, ehrlich gesagt," Cerny erinnert, es sei "sehr, sehr schwer" für Software-Designer, Spiele für die Konsole zu bauen.
Das Ergebnis? Eine PS4-Design-Prozess, der weniger auf die reine Kraft als auf Funktionalität ausgerichtet. Ein Industrie-Standard-X86 Prozessor statt labyrinthischen Cell-Chip der PS3. Eine Widmung an massiven RAM-8GB GDDR5, um genau zu sein – und einen Eifer, Entwickler ab dem ersten Tag zu beteiligen.
Die eigentliche Frage – wie die PS4 stapelt bis zu der Xbox One – wird nicht beantwortet werden, bis die Konsolen tatsächlich in den Händen der Prüfer und Gamer sind, und wahrscheinlich nicht einmal dann. Es braucht Zeit für Entwickler, um eine neue Konsole, besonders solche mit so viel PS wie diese beiden beugen sind in vollem Umfang nutzen. Aber die PS4 Ursprungsgeschichte sicherlich macht den Eindruck, dass wenn nichts anderes, es dann eine Plattform man Spiele machen will.
Head on hier für Wired es vollständiges Profil von Cerny; Es ist lesenswert auch nur für die Verfolgung des Bogens der Videospiel-Geschichte durch seine faszinierende Karriere. [LAN]