Kickstarter größten Hits - warum Crowdfunding jetzt die Trends setzt

Künstler, Filmemacher und Technologen können die Geldleute um Millionen für ihre Projekte von Spike Lee und Ouya Veronica Mars und gebrochen Alter erhöhen umgehen.


Anfang dieser Woche fertig Musiker Neil Young die drittgrößte Betrag je auf Crowdfunding Website Kickstarter. Seine Pono-Musik-Player und Downloads angezogen $6 speichern. 2m der Zusagen, mit Plänen, beide noch in diesem Jahr zu starten.

Pono vereint die beiden wichtigsten Stränge von Projekten, die erfolgreichsten auf Kickstarter gewesen sein: Kunst und Technik. Die Website hat die Idee des Crowdfunding, populär, wo Schöpfer oder Unternehmen gehen direkt an ihre bestehende Fans oder potenzielle Kunden und bitten Sie sie um Geld als Gegenleistung für das fertige Produkt – sowie weitere Belohnungen für diejenigen, die gerne mehr bezahlen.

Kickstarter ist nicht das einzige Unternehmen, dies zu tun. Es hat direkte Konkurrenten wie Indiegogo, bereichsspezifische, wie PledgeMusic, Unbound und Distrify (für Musiker, Autoren und Filmemacher beziehungsweise), und mehr Business-fokussierte Unternehmen hilft Start-ups wie finanzierbar, Crowdcube und Seedrs Geld. Aber es ist Kickstarter Projekte, die die größten Wellen in den unterschiedlichsten Branchen bisher gemacht haben.

Hier sind 20 der bedeutendsten Projekte bisher: nicht nur was sie hoben Geld für, aber was dann geschah, und was die Lektionen für Macher und Fans gleichermaßen gewesen.

MUSIK, FILM UND KUNST

Amanda Palmer

Was? Musiker Amanda Palmer angehoben $1. 2m vom 24.883 Hintermänner im Juni 2012 zu einem neuen Album und Kunstbuch, dann tour zur Unterstützung der beiden. "Meine erste große, LEGIT Studioalbum seit brechen aus einem major-Label Unternehmen" wie sie es ausdrückte.

Was als nächstes geschah? Das Album, Theater ist böse erschien im September des Jahres, anerkennende Kritiken. Palmer abgesetzt auf Tour, aber nicht unumstritten. Sie lud Musiker aus den Städten auf der Tour zu ihr auf der Bühne im Gegenzug für Bier, high Fives oder Umarmungen und Ware, anstatt Gebühren zurück. Stichwort Online-Kritik, die Palmer reagiert mit dem Versprechen, die Musiker zu bezahlen. Sie hatte bereits im Mai abgebaut wie Kickstarter Finanzierung verwendet werden soll in einem Blog-Eintrag zeigt, wie sie vielleicht am Ende brechen sogar auf das Projekt Dank der Produktionskosten und touring.

Was bedeutet es? Relativ wenige Musiker haben so leidenschaftlich wie Palmers Online-Fanbases, aber der Erfolg ihrer Kampagne zeigte ihre Altersgenossen, was möglich ist, während ihre Ehrlichkeit über die damit verbundenen Kosten abgeraten jede Wahrnehmung ist das Crowdfunding eine Route zu leicht verdientes Geld.

Mini-Museum

Was? Hans Fex angehoben $1. 2m vom 5.030 Hintermänner im März dieses Jahres für seine "im Taschenformat Sammlung von seltenen Exemplaren... eine portable Sammlung von Kuriositäten, wo jedes Element authentisch, ikonischen und beschrifteten ist". Sagte auch Scherben von Mondgestein, Dinosaurier Eierschale, Mumie wickeln und kleine Stücke von London Bridge.

Was als nächstes geschah? Sein ursprüngliche Ziel von $38k weit überschritten, arbeitet Fex jetzt an die ersten Kits für den Mini-Museum mit den ersten Einheiten aufgrund versandfertig im Juli. Er hat auch eine offizielle Website und Mailingliste, um Updates für das Projekt zur Verfügung des Post-Finanzierung Fortschritte: eine Erinnerung daran, dass für jeden erfolgreichen Kickstarter, die harte Arbeit kommt, nachdem das Geld gesichert ist, mit genau so viel Bedarf für regelmäßige Updates wie die Dinge laufen.

Was bedeutet es? "Das Universum ist erstaunlich", erklärt Fex auf seiner Website. Der Erfolg seiner Crowdfunding-Kampagne zeigte, dass es genügend Menschen gibt, die Stimmen zu seinem lebenslangen Projekt Wirklichkeit werden zu lassen. Es dürfte auch als Inspiration für mehr populäre Wissenschaftsprojekte dienen.

Veronica Mars-Film-Projekt

Was? Autor Rob Thomas angehoben $5. 7m vom 91.585 Unterstützer im April 2013, beliebte TV zurückzubringen Veronica Mars im Formular anzeigen, Film, immer das schnellste Projekt $1 m und 2 Mio. $ in den Prozess zu erreichen. Sein Ziel war es, Hollywood-Studio Warner Bros, die die Rechte im Besitz – davon zu überzeugen, die Nachfrage nach dem Film gäbe. "Ich nehme an, dass wir auf spektakuläre Weise scheitern könnte", schrieb Thomas in seiner Tonhöhe. Sie tat es nicht.

Was als nächstes geschah? Mit star Kristen Bell bereits an Bord war der Film gemacht werden, sobald es gestartet Crowdfunding-Rekorde zu brechen. Es war im März 2014 veröffentlicht und zog in $2m Kasseneinnahmen in den USA allein für seine Eröffnungswochenende. Noch interessanter, aber der Film sein Debüt am selben Tag auf Amazon, iTunes und andere Video-on-Demand-Dienste. "Für einen Film in ausgewählten Kinos in mehreren Ländern freigegeben und verfügbar zu mieten und kaufen und sehen on Demand weltweit, alle am selben Tag? "Es ist ziemlich viel von ungehört," schrieb Thomas.

Was bedeutet es? Veronica Mars ist der jüngste Beweis dafür, die TV-Shows mit einer inbrünstigen Fangemeinde storniert einem neuen Leben – etwas finden kann, die über Crowdfunding, hinausgeht, wie Amazons Deal, ausrangierte BBC Krimidrama Ripper Straße wieder zu beleben. Und der Veronica Mars-Film ist auch Teil einer größeren Bewegung, Abbau der Barrieren zwischen filmische und digitale Releases für Filme.

Ich wünschte, ich hier war

Was? Schauspieler, Autor und Regisseur Zach Braff angehoben $3. 1m vom 46.520 Hintermänner im Mai 2013 zu seinem nächsten Film, als Alternative zu einer herkömmlichen Finanzierung. "Es verbunden gewesen wäre, eine Menge Opfer ich denke am Ende des Films verletzt haben würde", schrieb Braff, unter Berufung auf den Erfolg der Kampagne Veronica Mars als Inspiration.

Was als nächstes geschah? Braff Kampagne war umstritten, während es noch geschah, Funkenbildung Fragen online über warum er nicht finanzieren das Projekt selbst-verstärkt, wenn dieser Film Finanzier stellte sich heraus, das Weltbild Unterhaltung des Budgets Richtfest war. Braff hatte offen über seine Absicht, mehr Geld über Kickstarter, obwohl gewesen. "Es hat nichts über die Entstehung dieses Films geändert. Dieser Film ist passiert, weil Geldgeber es finanziert"schrieb er in einem Update für die Hintermänner. Ich wünschte, ich war hier, wurde gelobt, wenn es auf dem Sundance Filmfestival im Januar dieses Jahres debütierte, und auf allgemeine Freigabe in diesem Sommer gehen.

Was bedeutet es? Weitere Beweise dafür, dass für größere Projekte, Kickstarter ergänzt traditionelle Filmfinanzierung, anstatt ganz ersetzen. Braff Projekt auch Schuppen mehr Licht auf die Spannung, die Crowdfunding von prominenten umgeben kann, die einige Fans übernehmen können sind reicher als sie tatsächlich sind.

Die neusten heißesten Spike Lee Joint

Was? Erfahrene Filmemacher Spike Lee angehoben $1. 4m von 6.421 Hintermänner im August 2013 als nächstes zu seinem namenlosen Film. Er betonte seine unabhängige Anmeldeinformationen in einer Bemühung, die Art der Kritik an Zach Braff abzuwenden. "Die Wahrheit ist ich mache KICKSTARTER vorher KICKSTARTER gab, gab es kein Internet," schrieb Lee. "Social Media hat Briefe, geschrieben zu telefonieren, die Büsche zu schlagen. Ich verwende jetzt Technologie mit was ich getan habe." Der Film selbst ist ein Thriller. "Diese Menschen sind süchtig nach Blut. Dennoch sind sie jedoch nicht Vampire. Es wird SEXY, humorvoll und BLOODY sein. "Für mich ist, dass eine einzigartige Kombination."

Was als nächstes geschah? Lee traf sein Ziel und bekam auf dem Film arbeiten Schauspieler Stephen Tyrone Williams, Zaraah Abrahams und Michael K. Williams in Hauptrollen bestätigt. Aktuelle Updates zu offenbaren, dass er durch die eingereichten Musik von unsignierten Künstlern gesiebt hat während der Anmeldung Bruce Hornsby um die Punkte zu notieren.

Was bedeutet es? Lees Kampagne zeigte die Bedeutung für die berühmten Autoren erklären, warum sie das Geld brauchen und was sie planen zu tun – obwohl es auch bewiesen, dass Sie können die meisten der Handlung des Films halten und Themen bis Ärmel ohne potentielle Geldgeber ablegen.

Marina Abramovic Institut

Was? Performance-Künstlerin Marina Abramovic angehoben $661k von 4.765 Hintermänner im August 2013 ihr Marina Abramovic Institut gefunden zu helfen: ein Gebäude und Körper "widmet sich der Präsentation und Erhaltung der lange durational Arbeit, einschließlich der Performance-Kunst, Tanz, Theater, Film, Musik, Oper und andere Formen, die in der Zukunft entwickeln können". Das gesamte Projekt kostet $20 m, mit Abramovic bis $950 k hustete er das Gebäude bevor er sich der Kickstarter zur Finanzierung von Phase eins des Designs zu kaufen. "Mit Ihrem Beitrag, werden Sie einer der Gründer des Instituts nicht nur finanziell, sondern auch konzeptionell," erklärte sie.

Was als nächstes geschah? Finanzierung gesichert, Arbeit am Institut auf gedrückt hat: in diesem Monat ein Update enthüllt Pläne für die verschiedenen Belohnungen, die Hintermänner, ratlos war, während Abramovic auch Livestreams Lehre einige ihrer "Übungen Abramovic Methode" ausgeführt wurde per Video. Sie hat MAI Hudson, eine Website entwickelt, um Haus "immateriell und lange durational funktioniert" sowie eine Reihe von ihrer Übungen.

Was bedeutet es? Eine Erinnerung, dass der Künste auf Kickstarter nicht nur über Musik, Filme und Spiele. Ach ja, und auch betritt eine Lektion, dass Lady Gaga üben Ihre Übungen in ihrem Adamskostüm ein handliches Werbung Impuls für eine Crowdfunding-Projekt als es ist seine entscheidenden Phasen.

TECHNOLOGIE

Kiesel

Was? Zu dem Zeitpunkt als ein "E-Paper Watch" beschriebenen Pebble angehoben $10. 3m von 68.929 Hintermänner im Mai 2012, so dass es die beliebtesten Kickstarter-Kampagne aller Zeiten. Die meisten Menschen jetzt würde es als eine Smartwatch beschreiben – eine Kategorie ist jetzt fest Aufmerksamkeit von Leuten wie Samsung, Google und Apple, aber die Rücken dann noch fühlte mich ein bisschen... Science-Fiction. Dennoch wandte sich Pebble an viele Leute mit dem Versprechen einer "anpassbare" Uhr, die apps ausführen könnte, Benachrichtigungen von einem gekoppelten Smartphone anzeigen und arbeiten mit anderen Zubehör einschließlich Fitnessgeräte.

Was als nächstes geschah? Die ersten Pebble-Einheiten waren zu Schiff nach Geldgebern im September 2012 fällig, aber das Unternehmen diese Frist versäumt, schließlich ab, im Januar 2013 zu versenden. Seitdem hat Kiesel gut getan: das Unternehmen verlagert 400.000 Einheiten bis März 2014, von welcher Stelle sein Modell der zweiten Generation – die Pebble Steel – freigelassen worden. Das Unternehmen hat auch nur seinen eigenen AppStore für Smartwatch-apps für iOS und Android, bietet eine einfache Möglichkeit für Besitzer zu finden, was für Pebble ist gestartet.

Was bedeutet es? Kiesel bleibt die erfolgreiche (im Sinne von Geldbeschaffung, mindestens) Kickstarter Projekt überhaupt: es bewiesen, dass Hardware-Ideen, die es versäumt hatte, Venture-Capital-Firmen Boote schweben auf den Markt – eine andere Route finden konnte und Pebble wurde später in der Lage, einige VC-Bargeld auf der Rückseite ihrer Kickstarter-Popularität zu erhöhen. Aber Pebble unterrichtet auch andere Startups über möglichen Verzögerungen, wenn Ihre Crowdfunding beliebter als erwartet ist.

Ouya

Was? Junge Konsolenhersteller Ouya angehoben $8. 6m vom 63.416 Hintermänner im August 2012 für seine Android-basierte "Microconsole", mit dem Versprechen eines offenen, hackable Gerätes mit einem gesunden Katalog von Indie-Spiele – alle verfügbaren in mindestens einer Grundversion kostenlos. Das Unternehmen selbst als Gegenmittel gegen traditionelle Konsole aufblasen aufgeschlagen: "Es ist Zeit, die wir Innovation, Experimentierfreude und Kreativität auf die große Leinwand mitgebracht" als die Kickstarter Tonhöhe ausdrückte. " Lassen Sie uns die Spiele weniger teuer zu machen, und weniger teuer zu kaufen." Die Idee ist, die Ästhetik und Geschäftsmodelle der Handyspiele an dem Fernseher in Ihrem Wohnzimmer zu bringen.

Was als nächstes geschah? Ouya verwaltet ihre Versand-Ziele treffen... irgendwie. Die ersten Konsolen verließ seine Produktionslinien im März 2013, obwohl nicht jeder frühen Unterstützer ihrer Einheit in diesem Monat, bekam Funkenbildung Beschwerden online. Out of the Box die Konsole war okay: einfach einzurichten und mit viel Spiele, aber sehr unterschiedlich in Bezug auf Qualität – und mit einem unter-Par-Controller im Vergleich zu Konsolen konkurrieren. Bewaffnet mit einer weiteren Runde von VC-Finanzierung (wie Kiesel) Ouya fuhr fort, seine Konsole auf allgemeinen Verkauf im Juni 2013 zu setzen und hat hart gearbeitet, seine Software und Katalog seit – allerdings nicht ohne Kontroverse bei seinem Versuch, exklusive Spiele zu finanzieren, indem man Entwickler Kickstarter Kampagnen verbessern. Im Jahr 2014 scheint jedoch Ouya verlagern von einem Gerät in eine Software-Plattform für andere zu verwenden – beispielsweise in TVs einbetten.

Was bedeutet es? Nach Beendigung Ouyas Crowdfunding-Kampagne schien es eine glänzende Zukunft für Microconsoles einläuten. Seitdem wurden mehrere eingeleitet, und scheinen keine verkauft haben, die – sicherlich nicht groß genug, um Probleme beim Sony, Microsoft oder Nintendo in Zahlen. Trotzdem Ouya bereitgestellten Vorlage – eine fehlerhafte wohl –, ist jetzt auf gebaut von Leuten wie Amazon (mit seiner Feuer-TV) und vielleicht Google und Apple in den Monaten zu kommen.

Oculus Rift

Was? Virtuelle Realität (VR) Start Oculus Rift angehoben $2. 4m von 9.522 Hintermänner im September 2012 – ein Sturm Jahr für große Hardware-Projekte auf Kickstarter. Es hob Geld um eine VR-Kopfhörer für Spiele mit den Entwicklern das Hauptziel für die Kampagne zu entwickeln: sie frühen Zugriff auf das Oculus Rift-Entwickler-Kit verpflichten konnte. Der Helm versprochen, endlich auf dem letzten Hype um VR liefern. "Ein unglaublich breites Sichtfeld, hochauflösendes Display und extrem niedriger Latenz Head-Tracking bietet das Rift ein wirklich immersives Erlebnis, das ermöglicht es Ihnen, Ihre Lieblings-Spiel betreten und entdecken neue Welten wie nie zuvor" als das Unternehmen setzen es.

Was als nächstes geschah? Post-Kickstarter, die erste Devkits ging, und Entwickler begannen hacking mit Oculus Rift vorhandenen Spiele arbeiten für sie, als auch einige neue gemacht-für-VR-Erfahrungen zu machen. Der Buzz allmählich aufgebaut – Einstellung Doom Co-Schöpfer John Carmack, als chief Technology Officer im August 2013 in dieser Hinsicht – verletzt nicht und von der Game Developers Conference im März 2014, war die zweite Auflage des seine Devkit mit verbesserten Funktionen Oculus Angeberei. Dann schockiert eine Woche später, soziales Netzwerk Facebook Spiele und Tech-Industrien mit der Zustimmung zu zahlen $ 2 Mrd., Oculus Rift, verspricht es über Spiele zu erwerben. "Oculus hat die Chance, Sozialplattform jemals erstellen und ändern Sie wie wir arbeiten, spielen und kommunizieren, sagte" CEO Mark Zuckerberg, zwar gab es eine berechenbare Gegenreaktion von einigen Spielern und Entwicklern über den neuen Besitzer.

Was bedeutet es? Virtueller Realität hat eine wechselvolle Geschichte von Overhype und underwhelming... Realität, in Ermangelung eines besseren Wortes. Für Oculus Rift war Crowdfunding das Sprungbrett zu geben die Technologie Glaubwürdigkeit wieder – sowie über die weitere Finanzierung von Venture-Capital-Gesellschaften im Jahr 2013, wie Kiesel und Ouya. Neben Zuckerbergs Ohren stechen, Oculus Rift war auch ein Faktor bei der Sony verfolgt eine eigene VR-Ambitionen: enthüllt auf der GDC mit seiner Projekt Morpheus.

3Doodler

Was? "Es ist ein Stift, der in die Luft zeichnen kann!" zwitscherten die Kickstarter-Stellplatz für 3Doodler, die $2 angesprochen. 3m von 26.457 Hintermänner im März 2013. "3Doodler ist der 3D Druck Stift kann, den man in der Hand halten. Heben Sie Ihre Phantasie von der Seite,"setzte es mit den obligatorischen-in-3D-Druck-Kreise Aufnahmen eine plasticky Eiffelturm. Das Gerät versprochen Ultra einfache Bedienbarkeit: in der Theorie, Sie würde einfach in eine Steckdose stecken, dann starten kritzeln etwas, was Sie wollte, in der Luft mit dem beheizten Kunststoff Kühlung in etwas Festes zu drucken.

Was als nächstes geschah? Das Unternehmen erfüllt seine Versprechen zu 3Doodlers Schiff nach seiner Hintermänner bis März 2014 – in der Tat, es traf das Ziel einen Monat früher. Es hat auch eine Community für diese frühen Käufer, mit Schablonen, Videos und Bilder, ihre Inspiration zu wecken, wenn sie Hände mit dem Druck Stift auf. 3Doodler hat auch angekündigt, starten Sie den Verkauf des Gerätes generell – im Vereinigten Königreich, Maplin hat ein exklusives darauf eingesackt und startet den Verkauf 3Doodler in seinen Geschäften am 20. April.

Was bedeutet es? 3Doodler ist ein desktop 3D-Drucker nicht, aber seine Kickstarter-Kampagne ebnete den Weg für einige dieser Finanzierung aus der Masse zu nehmen: Formblatt 1 (siehe unten), Robox und die Erhöhung der noch Micro, erfolgreiche Beispiele. Bei £100 möglicherweise auch 3Doodler gut viele Menschen erste praktische Erfahrungen des 3D-Drucks.

Arkyd

Was? "Ein Raum Teleskop für jedermann," nach den Kickstarter-Eintrag für dieses Projekt. Planetarischen Ressourcen angehoben $1. 5m vom 17.614 Hintermänner im Juli 2013 für seine ehrgeizigen Pläne erstellen "der ersten öffentlich zugängliche Raum-Teleskop", die Menschen in der Lage werden zu kontrollieren und beobachten von Objekten im Raum – als auch die Fotos von der Erde (aka besonders Showoff Selfies). Das Unternehmen entwickelte sich das Teleskop selbst, aber lehnte, Kickstarter, Spendengelder zu starten und unterstützen es, sowie das Erstellen der notwendigen Kontrollen zur Kontrolle der Menschen zu helfen.

Was als nächstes geschah? Arbeit weiter voran auf Arkyd, mit halb-regelmäßige Updates, die Hintermänner über den Projektfortschritt informiert zu halten. Im Dezember zeigte zum Beispiel das Unternehmen seine "Beta-Selfie Cam", während Sie weiterhin Belohnungen für die verschiedenen Ebenen der Pledger aussenden. Es arbeitet auch mit einer Firma namens Zooniverse an einem Projekt namens Asteroid Zoo, die darauf abzielt, Menschen vor Ort Asteroiden von ihren Desktops helfen. Aber Arkyd ist nur eines planetarischen Ressourcen Ziele: es war ursprünglich ein Spin-off von Hauptanliegen des Unternehmens: ", Technologie ermöglicht uns, Perspektive und mir Asteroiden zu bauen".

Was bedeutet es? Hier wie in anderen Fällen, aus Filmen, Gadgets, die Gelder auf Kickstarter war nicht die ganze Geschichte – es wichtig Werbung für das Gesamtprojekt zur Verfügung gestellt. Aber es deutete auch das Potential für Weltraumwissenschaft Projekte, Publikum und die Finanzierung von Menschen bezaubert durch ihr Potenzial zu finden. Organisationen wie Nasa erforschen das Potenzial des Crowdsourcing – nicht unbedingt Finanzierung – parallel.

Die Dash

Was? Hardware fest Bragi angehoben $3. 4m im März 2014 von 15.998 Geldgeber für seine intelligenten Funkkopfhörer: kleine Ohrhörer, das Streamen von Musik von einem nahe gelegenen Gerät über Bluetooth, aber die haben auch ihre eigenen eingebauten 4GB Musik-Player. Das Armaturenbrett ist auch ein Fitness-Tracking-Gerät: Aufnahme Ihre Schritte, Tempo, Distanz, Herzfrequenz und andere Statistiken wie Sie Ihren Geschäften nachgehen. Es funktioniert wie ein Bluetooth-Kopfhörer für Sprachanrufe auch mit einem Ohr-Knochen-Mikrofon.

Was als nächstes geschah? Es ist nur zwei Wochen, da der Kickstarter-Kampagne, so endete nicht viel geschehen noch: Wer bezahlt für die Entwickler-Pakete Prototyp Geräte im Juli erhalten so sie beginnen können, apps, die mit The Dash, aber regelmäßige Pledger erhalten anfangen, Ihnen im November trifft Bragi seine Termine.

Was bedeutet es? Das neueste tragbare Gadget, mit dem Crowdfunding Aufsehen buzz ein Schlüsselfaktor in The Dash Aufstieg. Erwarten Sie mehr von dieser Art von Gadgets zu folgen, mit dem Crossover zwischen Musik und Fitness voraussichtlich ein fruchtbares Jahr für Hardware-Startups.

Kano

Was? Kano angehoben $1. 5m vom 13.387 Hintermänner im Dezember 2013 für seine "Computer und Codierung Kit für alle Altersgruppen", mit seinen Mut, bestehend aus einem Computer Raspberry Pi. Kano vorgesehen des Falls, eine Tastatur, Lautsprecher und wireless-Server zusammen mit Software zur Förderung der Kinder, Programmierkenntnisse – die Kano-Blöcke Codierung Sprache zu lernen. "Wir entwickelt das Kano-Kit, ein bisschen wie unsere Lieblings Boardgames aufgewachsen zu sein. Es ist lebendige, wiederverwendbare, und nimmt sich selbst nicht allzu ernst", erklärte der UK ansässige Startup.

Was als nächstes geschah? Wieder ist es am Anfang: Kano plant, die ersten Bausätze im Juni, Schiff, so dass jetzt die Firma beavering ist immer Weg sein Produkt bereit. Es ist aber eindeutig überzeugt: Es ist auch akzeptieren Vorbestellungen auf seiner Website für £99 Kit versandfertig im Juli. Kano wurde auch mit "early adopters", die seine Kano OS Software erkunden wollen in Beta-Form auf Raspberry Pis installieren verfügbar zu machen. Kano hat beteiligt auch an die britische Regierung Jahr Code Schema, immer die Hoffnung ist, Menschen aller Altersgruppen, die Programmierung zu erkunden.

Was bedeutet es? Kano war nur eine von einer Reihe von Crowdfunding Kampagnen für Technologie mit dem Ziel, Kinder-Codierung: siehe auch Spiel-i, Primo, Hallo Ruby, Roboter-Schildkröten und ScratchJr in den obigen Link. All dies zeigte, gibt es eine beträchtliche Gemeinschaft draußen von Eltern und/oder Tech Industrie Leute bereit sind, ihre Brieftaschen raus für innovative Projekte in diesem Bereich.

Formular 1

Was? Ein weiterer Versuch, 3D-Druck bringen die Menge dieses Mal von einer Firma namens Formlabs. Es hob $2. 9m im Oktober 2012, dazu beitragen, dass ein "erschwinglich, hochauflösenden 3D-Drucker für professionellen Machern" – Obwohl in diesem Fall Affordabl $2.299 für die frühesten Hintermänner, stieg auf $2.699 für Nachzügler gedacht. "Unser Grund für den Start dieses Projekts ist einfach: Es gibt keine kostengünstige 3D Drucker, die die Qualitätsstandards der professionellen Designer," das Unternehmen erklärte damals druckt kennzeichnen, die den Gebrauch von "Stereolithographie" Techniken, qualitativ bessere 3D zu produzieren.

Was als nächstes geschah? Nach dem Erfolg kam die patent Zeile: im November 2012 ein weiteres 3D-Druck Firma – 3D Systems – verklagt Formlabs und Kickstarter für Patentverletzung, Einsatz von Stereolithographie. Bis Juni 2013 wurden Formlabs und 3D-Systeme angeblich in Abwicklung Gesprächen über die Klage, die später in diesem Jahr nur für 3D Systems, über acht weitere Patente zu Klagen abgewiesen wurde, allerdings ohne einschließlich Kickstarter diesmal. Noch, die Form 1 bleibt auf Verkauf und wurde zustimmend für Detail, Benutzerfreundlichkeit und leisen Betrieb überprüft.

Was bedeutet es? Ein weiteres Zeichen, dass 3D-Druck ein fruchtbares Gebiet für Crowdfunding ist. Obwohl Form 1 auch zeigte, dass erfolgreiche Kickstarter auch Start-ups, die Aufmerksamkeit der größeren Unternehmen in den Branchen, die sie versuchen bringen können zu stören – wird es sicherlich die letzte Kickstarter ausgelöst Patentstreit nicht.

SPIELE

Projekt-Ewigkeit

Was? Entwickler Obsidian Entertainment erhöht knapp $4m von 73.986 Hintermänner im Oktober 2012 zu Project Eternity: "ein isometrischer, Partei-basierte Computer RPG inmitten einer neuen Fantasy-Welt". Es versprach, auf eine Reihe von Spieleklassikern arbeitete an das Team für die Inspiration zu ziehen: "nehmen der zentrale Held, unvergessliche Begleiter und die epische Erforschung von Baldurs Gate, fügen Sie an den Spaß, intensive Kämpfe und Dungeon Tauchen von Icewind Dale und binden Sie es alle zusammen mit der emotionalen schreiben und Reife thematische Auseinandersetzung mit Planescape: Qual".

Was als nächstes geschah? Wenn der Kickstarter geschlossen, war eine Version April 2014 für Project Eternity Obsidian anstreben. Das Spiel wurde umbenannt Pillars of Eternity, und im März 2014 kündigte der Entwickler einen Vertrag mit Paradox Interactive, die auf Marketing und Vertrieb hilft. Das Spiel ist nicht ihre Sendung Frist schlagen, aber Obsidian sagt, es werde "in diesem Jahr". Hintermänner wurden regelmäßig über den Fortschritt.

Was bedeutet es? Die neueste Nachrichten ist eine Erinnerung, die beim Crowdfunding Entwickler, die Ressourcen geben kann zu machen und frei, ein Spiel allein, die heißt nicht, dass ein Verlag später nützlich sein wird nicht. "Durch die Übergabe von Aufgaben, die nicht im Zusammenhang mit Entwicklung, Obsidian kann focus on macht das Spiel, das viel besser", behauptet das Unternehmen FAQ-Artikel für ihre publishing-Deal.

Qual: Gezeiten des Numenera

Was? Entwickler InXile Entertainment angehoben $4. 2m vom 74.405 Unterstützer im April 2013, Qual zu machen: ein RPG in der Welt der Numenera – ein Tabletop Rollenspiel erstellt von Monte Cook, die selbst finanzierte Kickstarter-Kampagne im Jahr zuvor war. "Mit Qual, wir bemüht sind, eine reiche Rollenspiel-Erlebnis zu erstellen, die ähnliche Tiefe, persönlichen Themen erforscht", erklärte das Unternehmen in seiner Tonhöhe.

Was als nächstes geschah? Während Crowdfunding-Geräte sind in der Regel versandfertig innerhalb eines Jahres nach ihrer Kampagnen, komplexere Spiele haben längere Produktionsprozesse: InXile Team bietet regelmäßige Updates auf der Design-Prozess für die Qual, mit voller Produktion etwa zum Auftakt. Das Unternehmen arbeitet auch mit Obsidian Entertainment (siehe oben), um die Technologie von Pillars of Eternity zu lizenzieren. "Es uns mit einem stärkeren Ausgangspunkt für bestimmte Spielsysteme und Rohrleitungen, bietet", erklärte InXile in einer Nachricht Hintermänner. "Dies bedeutet, dass es uns ermöglicht, eine insgesamt höhere Qualität zu erreichen haben wir mehr Ressourcen auf andere Aspekte des Spiels, zu investieren."

Was bedeutet es? Wie alle Spiele in diesem Abschnitt, die interessantesten Aspekte ihrer Crowdfunding-Kampagne waren die Einblicke in den Entwicklungsprozess durch die Updates für Geldgeber zur Verfügung gestellt: die Verpflichtung zur Offenheit, wenn eine Spiel durch die Masse finanziert wird ist wertvoll in dieser Hinsicht allein.

Doppelte feine Abenteuer

Was? Entwickler Double Fine angehoben $3. 3m von 87.142 Hintermänner im März 2012, so für eine lange Zeit war dies die meisten High-Profile-Beispiel für ein Spiel auf Kickstarter finanziert bekommen. Double Fine versprach ein "klassisches Point-and-Click Abenteuer" von einem Team unter der Leitung von Tim Schafer, dessen Karriere enthalten Co Design Klassiker des Genres The Secret of Monkey Island und Day of the Tentacle. Die Theorie: Es gab noch viel Nachfrage für das Genre unter den Spielern, aber lauwarm Interesse von Verlagen. Kickstarter bot eine Möglichkeit, schneiden Sie die Zwischenhändler und beweisen, ob diese Theorie richtig war.

Was als nächstes geschah? Double Fine Adventure Ziel zu treffen seine $400.000 in nur acht Stunden rühren bis ein Schwarm von Interesse in der Games-Branche und darüber hinaus. Das Spiel ist seitdem gebrochen Alter umbenannt und wird für eine Begleiter-Doku-Serie über seine Entwicklung gefilmt. Jedoch erwies der ursprüngliche Ehrgeiz, das Spiel in 6 bis 8 Monaten entwickeln sich eine drastische Unterschätzung. "Nur eine Weile dabei ist weil ich zuviel Spiel entwickelt, wie ich ziemlich immer," erklärte Schäfer in einem Update für Hintermänner im Juli 2013 umreißen will es zweigeteilt, die Freigabe der ersten Hälfte im Januar 2014. Akt 1 erschien ordnungsgemäß dann, Vertrieb, Finanzierung, 2. Akt, noch in diesem Jahr folgen.

Was bedeutet es? Viel Geld vom Kickstarter einziehen nicht helfen, eine Spiel schneller zu machen: in der Tat können sie die Art der kreativen Ambitionen, die den Entwicklungsprozess erheblich verlängern schüren. Schäfer wurde offen über die harten Entscheidungen auf dem Weg. "Wenn Sie Geld von einem Verleger nehmen, es ist ein Vertrag, die, den Sie erfüllen, oder sie werde Sie verklagen. Hier es nur einen moralischen Vertrag mit der Hintermänner direkt von ihnen und dieser Filz in mancher Hinsicht viel stärker zu tun war", sagte er im Februar.

Penny Arcade

Was? Spiel-schräge Comic-Strip von 9.069 Hintermänner im August 2012, anzeigen aus ihrer Website mit einer Kampagne Penny Arcade verkauft, zu entfernen. "Leute wollen oft wissen, wie sie die Website in einer Weise T-shirts die nicht die zu unterstützen oder das Betrachten von Werbung, und ich denke, wir haben vielleicht eine Möglichkeit. Was ich sagen will ist, dass wir wollen, zu verkaufen, und wir uns freuen würden, Sie zu verkaufen", erklärt die Tonhöhe.

Was als nächstes geschah? Sie verkauft, und Penny Arcade-Homepage wurde neu gestaltet, um werbefrei sein. Übertrifft das ursprüngliche Ziel der Finanzierung neuer Projekte, einschließlich seiner "Reality-Spielshow für Web-Zeichner" auch finanziert Leibesvisitation. Im Jahr 2014, kommen Anzeigen auf der Website zurück. "Es ist nichts, was die meisten Menschen selbst kümmern, und ich kann Gehälter," erklärt die Website beim Relaunch einer Abonnement-basierte "Club PA" Option für Menschen, die werbefrei bleiben wollte.

Was bedeutet es? Eine Vielzahl von unabhängigen Websites sind die Auseinandersetzung mit der Wirtschaftlichkeit des Online-Publishing, machen Werbung auf die Möglichkeit von Abonnements zahlen. Penny Arcade Kickstarter war wertvoll, zeigen eine mögliche Alternative, sondern auch bei der Gründung einer längerfristigen Gespräch über den Wert von anzeigen.

KLEIDUNG-DAVID CAMERON WÜRDE GERNE HUG

Der 10-Jahres-Hoodie

Was? Feuerstein und Zunder angehoben $1. 1m vom 9.226 Unterstützer im April 2013 für seine 10-Jahres-Hoodie, was tut genau das, was es auf dem Zinn sagt: ein Sweatshirt mit Kapuze, die für 10 Jahre dauert. Nun, offensichtlich ist es zu früh zu sagen, ob es dieses Versprechen, durch folgt... Hergestellt in den USA und mit dem Versprechen, dass das Unternehmen Risse und Tränen heilen würde. "Es ist mehr als ein Sweatshirt though; Es ist ein Schlachtruf. Nicht alles Einweg sein sollte,"behauptete.

Was als nächstes geschah? Ein Jahr später steht die 10-Jahres-Hoodie für jedermann von Feuerstein und Zunder Website in einer Reihe von Farben, kostet $99,50 kaufen. Und die Erfahrung war eindeutig so glücklich für das Unternehmen, es hat einen zweiten Biss auf der Kickstarter-Kirsche mit einem so genannten Denim on-Demand: Jeans Maß für $89 pro Paar, in einer Kampagne, die nach einem Anfangsziel von $75 k $325 k angehoben.

Was bedeutet es? Ein Zeichen für das Potenzial der Crowdfunding für Kleidung, nicht nur Technologie und Kunst. Und auch ein Hinweis auf die Stärke von Features wie lokale Herstellung und Haltbarkeit, vor allem wenn man direkt zu Kunden kann helfen die Kosten zu senken.

• Sieben Kinder Codierung, dass Crowdfunding Projekte ihre ersten Schritte

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Crowdfunding-Webseiten bringen Investoren zusammen mit Projekten, die Suche nach einer Finanzspritze boomen. Aber was sind die Risiken? Würde Sie helfen, Zahlen für ein Buch zu veröffentlichen, die Geschichten aus Mamas Pflege für Kinder mit dem Leben beg...