Metal Gear Solid V: The Phantom Pain überprüfen – größte stealth-Spiel aller Zeiten

Die neueste Ausgabe des Metal Gear irgendwie zu dem Hype gerecht wird und Erwartungen, bietet eine luxuriöse filmische Gaming erleben ohne gleichen


Wenn Hideo Kojima ein kleiner Junge war, führte seine Eltern ein tägliches Ritual. Jeden Abend würde die Familie hinsetzen, um zusammen einen Film ansehen. Kojima durfte nicht ins Bett zu gehen, bis der Film fertig war, auch wenn es Sex-Szenen enthielt. Seine Erfahrung war, er hat gesagt, das "Gegenteil", wie es für die meisten Kinder ist. Die Kinder mussten ihre Blumenkohl zu beenden. Kojima musste seine Coppola zu beenden.

Dieses Ritual der Kindheit gesät in Kojima eine tiefe Liebe des Kinos, das gesehen werden kann, während die Metal Gear-Serie von Militär-Themen Video-Spiele, die er in den letzten drei Jahrzehnten gerichtet hat. Diese expansive Spiele Khaki gefärbten Versteckspiel werden routinemäßig durch eine Überfülle von Ausstellung beladenen Zwischensequenzen, etwas unterbrochen, die geführt hat, dass einige darauf, dass ihr Schöpfer nur frustriert Filmregisseur ist. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain setzt ein Ende für alle, die reden. Das ist kostspielig, deluxe, wegweisenden Spiel machen, und der Nachweis positiv, dass Hideo Kojima ein Meister des Mediums ist.

Das Jahr 1984 und Sie Big Boss, der Anführer einer private militärische Fremdfirma, arbeiten in erster Linie in Afghanistan und Zaire, unter freier Zuordnungen, um z. B. Rettung Kriegsgefangene von den Russen oder strategischer militärischer Mittel zu sprengen. Sie arbeiten ohne moralische Urteil. "Die Welt für nass-arbeiten", sagt einer der Mitbegründer des Unternehmens, früh im Spiel. "Und wir beantworten. Kein größeres gut. Keine gerechte Sache."

Big Boss ist ein Riss, Lone Wolf Soldat Wer führt eine Mary Poppins-artige bodenlose Tasche voller Werkzeuge und Spielsachen, und wer wird gefördert durch eine zunehmend kompetenten Support-Team nach Hause.

Metal Gear vertrauten Rhythmen der Kommando-kriechen durch die hohen Rasen, ducking hinter Mauern, Wachen mit sorgfältiger Armaturen und Pfeifen, locken und beruhigender abspringen Darts sind alle vorhanden. Veteranen des letztjährigen Ground Zeroes amuse-Bouche erkennt auch die erfreulich übersichtliche Bildschirm und der nun wesentlich Reflex-Modus, der ein paar Sekunden der Zeitlupe sofort, die Sie entdeckt sind, durch eine Wache löst, bietet einen Moment der Gnade, in denen Sie versuchen können, Ihre Entführer außer Gefecht zu setzen. Weniger bekannt ist der große Laufstall, in dem Sie entweder zu Fuß, per Pferd oder andere durchlaufenen und gefüllt mit Aktivitäten betreiben.

Im Gegensatz zu so vielen anderen Open-World-Spiele ist dieses Feld nicht mit bedeutungslosen Plunder und Schätze übersät, (obwohl, wenn Sie ein Diamant im rauhen finden, es zu Ihres Unternehmens Geldbörse beitragen). Alles, was Sie zu finden und zu ernten, jedes Stück von Informationen, die Sie zu überreden, aus eine Wache auf Messerspitze, jede einzelne Waffe und Fahrzeug Sie requirieren vielmehr Werke auf ein einheitliches Ziel: Erfolg.

Obwohl es vom ersten Auftritten nicht wie es scheinen mag, legt in Metal Gear Solid VMittelpunkt eine Business-Sim. Du bist der on-the-Ground Chief Executive, Aufbau einer Belegschaft, die Forschung und tragen, Missionen in Ihrem Namen von Ihrer Basis, eine Bohrinsel stationiert auf den Seychellen. Die Systeme sind reich und komplizierte und kombinieren, um einen Komplex zu bilden, doch glatt metaphorische Motor, eine, die Sie in und durch das Spiel mit noch mehr fährt als seine Tonhöhe perfekt schleichen zwingen und zu bekämpfen. Fast alle feindlichen Soldaten, die Sie antreffen kann betäubt oder mit einer Beruhigungspille Dart eingeschläfert. Dann können sie Fallschirm werden zurück zur Basis, wo werden sie die neueste Rekrut in Ihre Privatarmee (auch wenn einige verbringen ein paar Tage in die Arrestzelle warten erst überzeugt werden müssen).

Einmal eingestellt, kann jeder Soldat in einem der eine Reihe von Forschungsteams, eingesetzt werden, entweder die Sie mit Intel auf dem Feld helfen, um neue Waffen und Gegenstände zu entwickeln, oder die medizinische Unterstützung auf der Basis (später, Sie sind sogar in der Lage, Soldaten, um ihre verschiedenen Expertise zu beurteilen, oder deren, fehlen zu scannen hilft Ihnen zu einem anspruchsvolleren Personalvermittler im Feld). Ein Soldat mit einem einzigartigen Fähigkeiten, wie z. B. die Fähigkeit, eine Fremdsprache zu verstehen wird revolutionieren Ihr Unternehmen, so dass Sie, z. B. Russisch oder Paschtu Lautsprecher, verhören, wo könnte bevor Sie ihre Worte nicht verstehen. Mehr Männer und Frauen, die Sie werben, desto schneller Ihren interaktiven Wortschatz erweitert, Hinzufügen einer neuen Köder, Art der Tarnung, Upgrade auf Ihrem Hubschrauber oder Stück Hardware mit denen aus einem Tank zu tragen (es gibt Hunderte solcher Waffen und Gegenstände zu entwickeln). Dann, wenn Sie jede Abteilung Personal Quote ausfüllen, können Sie die Basis selbst erstelle ich noch mehr Raum erweitern.

Die Basis ist keine Metapher, oder etwas nur in Menüs gerendert. Es ist ein realer Ort, zu dem Sie nach jedem Einsatz zurückkehren können. Sie können spazieren die klirrenden Gehwege und Schmutzwasser und Stöhnen der das Meer unten anhören. Ihre Männer werden begrüssen, wenn Sie Naht und Rückkehr aus Afghanistan hin und wieder verbessert die Moral der Mitarbeiter hilft ihnen, Dinge schneller zu erledigen. Fast alles im Bereich der Installation kann zurück zu Basis von Heilpflanzen, feindliche Geschütztürme, Fahrzeuge und schließlich sogar Fallschirm werden riesige Kisten. Auf diese Weise werdet ihr einen Jäger und Sammler, sammeln von Materialien für Ihre Familie zu Hause (Ozelot, der Basis-Manager immer wieder fordert Sie stoppen, indem regelmäßig, damit die Männer beginnen zu "verpassen").

Später im Spiel, das Sie sogar einen Zoo auf der Basis einer Reihe von Plattformen entwickeln, gerendert in exquisiten Details, Haus, das eine Voliere, Gemüsebeete und Stifte für die Tiere, die Sie nach Hause senden (bezahlt von einem Tierschutz NGO, die die Kreaturen aus der Gefahrenzone zu nehmen will). Auf diese Weise wird die Basis eine physische Darstellung Ihrer Leistungen und Geschichte – und auch so etwas wie ein Zuhause.

Phantomschmerz ist ein unerschrockener Umfrage des Kampfes im Feld. Sowie die Hollywood-artige Tauchgänge für Cover, die Zeitlupe Kopfschüsse oder die lächerliche Feind an den Gates-Stil Scharfschützen Face-offs gibt es ernste Nebenmissionen die, zum Beispiel Sie ein Feld von Minen zum Schutz der Einheimischen, oder viel später Szenen sap müssen in denen Sie kämpfen gegen Kindersoldaten (Zeichen, die bisher in der Serie nur gesprochen noch nie begegnet, während des Spiels).

Die primäre, dann erzählt über Ihre Entscheidungen und die Art und Weise, in denen das Spiel, so viel wie über die gewundenen filmischen Zwischensequenzen zeichnet für die Serie bekannt ist. Diese formal geplottete theatralische Segmente sind mit, vor allem in des Spiels hohe Produktions- und anmaßenden Öffnungszeiten: ein Michael Bay-artige Flucht aus einer belagerten griechische Krankenhaus.

Von hier aus jedoch Kojima und sein Team unerwartete Zurückhaltung zeigen. Metal Gear Solid gewundenen, geheimnisvollen Geschichte, vielleicht zum ersten Mal von Kojima, gezähmt, die immer gekämpft hat, um seiner Überfülle an Ideen in das Spiel Struktur passen. Die meisten historischen Details sind nun an das Spiel Kassetten, verbannt, die im Hintergrund abgespielt werden kann, wann immer Sie während der Einsätze wollen. Durch die Mitgliedsgruppen der Hintergrundgeschichte und Ausstellung (die fachmännisch durch das Spiel Stimme Schauspieler Kiefer Sutherland und Troy Baker gehören geliefert wird), wird Metal Gear eine weitaus geschmeidiger und optimierte Produktion.

Das Spiel ist ein Meisterwerk der Struktur zu. Formale Missionen sind aus einer Auswahl von nichtlineare Optionen von Ihrem Helikopter Kommandozentrale gewählt, die dann Sie an einer Stelle fällt ab, die Sie angeben. Sobald Sie ankommen, können Sie ab zu krabbeln, um einige zusätzliche freie Mission auszuführen oder um Ressourcen zu sammeln.

Sie können entscheiden, das Spiel Hauptstandorte frei herumlaufen, aber gelegentlich erreichen Sie einen Bereich, der zum Jahresbeginn eine weitere Hauptaufgabe auslöst. Die Struktur ist locker und freundlich und zuvorkommend, aber auch voller Ziele – wesentliche und außerschulische – belohnen Sie nach, wie viel Sie wollen (oder können) sind zu setzen in.

Die Systeme sowohl kleine als auch große kombinieren, um beispiellose Flexibilität bieten. Sie können den Zeitpunkt auswählen, an dem Sie in das Feld (und daher die Qualität des Lichts) landen. Sie können wählen, wie Sie wachen aus einer stetig wachsenden Palette an Optionen ablenken. Sie können wählen, um einen Tank herausnehmen, indem man Ihr Pferd Herumlungern auf der Straße, so dass das Fahrzeug zu stoppen und sein Horn Hupen bietet Ihnen mit ein paar Sekunden, um eine C4-Ladung auf seinen Spuren zu platzieren. Oder Sie könnten einfach einen Raketenwerfer zu entwickeln, und line-up ein Schuss aus einem nahe gelegenen Felsvorsprung.

Es gibt so viel zu tun, in so viele verschiedene Möglichkeiten, aber im Gegensatz zu in, sagen wir, Assassins Creed, wo diese verdoppelt umrandeten Adjektiv "weitläufigen" so oft "ermüdend" und "langweilig", hier alle Ritzel und Rad entspricht ist verriegelt. Jede Aktion füllt Ihr Geschäft Geduld und Entschlossenheit weiterzumachen.

Kojima Humor bleibt in der gesamten vorhanden. In einer Reihe von Nebenmissionen müssen Sie für verloren geglaubte Rekruten aus einer früheren Iteration von Ihrer Basis, die die Wüste der letzten Jahren gewandert haben treu die Ursache suchen. Einer dieser Männer aufzuspüren, und er wird von ihnen fliehen. Finden Sie einen Weg, um ihn zu überzeugen, dass Sie sein Chef, an welcher Stelle die tränenreiche Wiedervereinigung stattfindet.

Es ist in Zeiten einer tonalen Verwirrung, das Ergebnis wichtige Punkte über den militärisch-politischen Komplex mit übernatürlichen Zeichen, die Gebäude zu springen, können zu mischen. Aber hier findet die Marke des magischen Realismus, den Kojima versucht hat, jahrelang landen schließlich seine Füße.

Intelligente, lustige, ernste, mystischen – Dies ist üppig, Luxus Spiel-Herstellung. Kein Wunder deren Herausgeber, Konami, an, wie lange in Panik zu haben scheint und wie teuer das Spiel zu machen, war angeblich abschneiden Kojima und sein Studio von zukünftigen Projekten als Ergebnis.

Sicherlich gibt es nur eine Handvoll Geldgeber in der Welt, wer wäre bereit oder in der Lage, solch ein ambitioniertes Projekt zu finanzieren, und dermaßen absurd Finesse. Konamis Gamble ist unser Gewinn. Metal Gear Solid V ist eine bahnbrechende Triumph. Es ist bequem die besten stealth-Spiel noch gemacht. Aber diese Auszeichnung verkauft die Spiel kurz. Dies ist die endgültige Entwicklung der einzigartigen Vision des Regisseurs ein Videospiel, zuerst in den groben Pixeln der 1980er Jahre lackiert und jetzt voll ausgeschöpft, voll erstrahlt.

Hinweis: Metal Gear Solid V enthält Mikro-Transaktionen in seiner letzten Stadien, die, während nicht beeinflussen das Hauptspiel auf langfristiges Engagement auswirken können. Diese konnten nicht vor der Veröffentlichung noch unmittelbar nach Freigabe durch andauernde Serverwartung getestet werden.

Konami; PC/PS3/PS4 /Xbox 360/Xbox One (Version getestet); £40; PEGI-Rating: 18



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