Treffen der verrückten Kamera, die Filme für das Oculus Rift machen kann
Gamer lieben Oculus Rift; das virtual-Reality-System bietet eine unbegreiflich immersive Möglichkeit, digitale Welten erleben. Ausflug, eine neue Tech-Unternehmen bringt die Plattform in Lebentätigkeit, filmische Gebiet. Ich sah ihre Sachen. Es war unglaublich. Und es ist eine ziemlich große Sache für Filme und Medien.
Also, was ist es?
Ausflug ist eine all-inclusive-Toolkit für Direktoren und Videofilmer, Rekord realen Aufnahmen in 360-Grad, 3D Video und audio, die dann auf eine VR-Plattform wie Oculus oder Sonys Morpheus angezeigt. Oder in anderen Worten, es ist ein Badass 3D-Kamera.
Dies ist kein CG. Es ist nicht einige durchschnittliche Panorama Foto Stitchery, wo eine einzelne Linse herum fegt und zeichnet, was es sieht. Hier die Kamera fungiert als Proxy für Sie, und ermöglicht es Ihnen, Video über VR-Brille zu erleben, als ob Sie Teil der Szene sind.
Die Idee hinter Ausflug begann mit einer Frage: ist es möglich, eine Erfahrung zu dokumentieren – sagen, einen Familienausflug ins Death Valley – in etwas tiefer gehende als Snapshots und Clips? In der Zeitspanne von einem Jahr gelang es die Leuten bei Ausflug, ein Gerät, das das ursprüngliche Konzept für einen funktionierenden Prototyp nahm.
Zuerst, sie kauften eine Oculus Dev Kit off Craigslist (ja wirklich) um besser zu verstehen, die Plattform dann, sie bauten Jaunt erfassen das Einstiegsmodell aus Legos. Ja, wirklich. Es war rudimentär, aber es funktionierte.
Dieser kleine Kerl dreht auf Rädern und zeichnet alles um ihn herum.
Als nächstes begann Beschaffung vorrätige Artikel von Amazon und Frye kombiniert mit 3D-gedruckten teilen, eine feinere, Next-Gen-Upgrade zu machen. Beeindruckend und funktioneller als je zuvor, es war nicht besonders praktisch, um zu ziehen.
Ziemlich hart, um diese herum zu schleppen und die Aufnahmen, die Sie wollen. Die Runde Kugel an der Spitze – das war 3D-Druck, natch — in Power-Over-Ethernet-Kameras, das erinnerte mich an Hellraiser besetzt.
Schließlich landete sie mit einem Prototyp, der viel wie folgt aussieht.
Der nächste Prototyp, der real Deal, dass sie mich lassen, Foto, mit Lichtern und ein 3D Mikrofon flankieren die Kameralinsen.
Eine Nahaufnahme des Mikrophons 3D, die für 3D spacialized audio ermöglicht. Wenn Sie Kopfhörer tragen, gibt es tatsächlich Headtracking für das Oculus zu sagen, welche Richtung Sie suchen – wenn Sie Ihre Ansicht ändern, der Ton mischen wird auch Veränderung zu entsprechen, um den Klang im gleichen Raum zu halten.
Für was hinter den Kulissen vor sich geht verwenden Sie die Leute bei Spritztour die Erfassung und Verarbeitung der rechnerische Fotografie 3D-Effekte aus mehreren Bildern zu extrahieren. Aber Jaunt spielt den Besonderheiten wie, wie, dass alle arbeitet gerade ein wenig näher an die Brust. Der Grundgedanke ist aber ziemlich selbsterklärend: ein Array von Kameras und Microsphones schlürfen Sie visuelle und akustische Daten im 3D-Raum für VR-Wiedergabe auf eigene Faust. Und Details zur Seite, der Beweis ist in den Pudding.
Also ist wie es zu sehen, dass etwas mit diesem gemacht?
Wie alle VR Sie haben wirklich zu sehen, es zu glauben, aber hier ist eine grobe Annäherung mit nur langweilige alte Worte:
Am Montagnachmittag — ein grauer, regnerischer Tag in der Bay Area — ich ging die Treppe von einem unscheinbaren Gebäude am Ende der Palo Alto charmant University Street in einem kleinen, offenen Büro. Ich sagte Hallo und rüttelte Hände mit Jens Christensen, Arthur van Hoff und Tom Annau—Jaunt Gründer – und wir lächelten und sprach kurz über das miese Wetter. Dann wurde ich in einen sehr dunklen, dramatisch ausgeleuchteten Raum, ausgestattet mit strategisch platzierten Lautsprechern, Schallabsorption Platten, einen Laptop und einen grünen Einzelaufgabe Stuhl geführt.
Nicht im geringsten etwas ausgeflippt.
Dies wurde an die Tür geklebt.
Ich wurde gebeten, sich hinzusetzen, und bekam ein paar Oculus HD-Brillen, die hingen an einem Seil von der Decke abgehängt. Ich wurde ein paar Kopfhörer ausgehändigt. Zu diesem Zeitpunkt war alles schwarz und völlig geräuschlos. Ich war nur etwas besorgt. Und dann drückte sie spielen.
Sofort stand ich direkt in der Mitte ein Skate-Park. Die Sonne schien. Es war ein Mann hin und her über die flachen Gipfel und Täler direkt zu meiner rechten. Gab es keinen Bruch in der Szene, als ich links und oben und ringsum hinter mir sah, und der Klang blieb die Weisung seine Räder entlang des Betons. Dies war eine sehr reale — wie, erschreckend real-3D Transport. Es war ein Mund agape, I-can't-stop-giggling-out-of-pure-incredulity Art von Sprung.
Nicht wirklich mich, leider – dies ist nur ein Presse-Bild, aber das ist der Skate-Park, die ich sah. Ich habe vergessen, dass sie die Bilder zu nehmen, während ich die Brille trug, aber ich Ihnen versichere, ich sah nur aufgepeppt – wenn nicht sogar mehr! —, dort zu sein.
Dann ging alles wieder schwarz.
Plötzlich war ich auf der Terrasse einer schönen Villa. Dave Mustaine – ja, der Kerl von Megadeth – saß auf einer Liege direkt vor mir, auf einer akustischen Gitarre klimpern. Ein kristallklare Swimmingpool war glitzerte und Gurgeln zu meiner linken, und waren alle rund um das schöne Drumherum ein perfektes California-Wochenende (stellt sich heraus, es ist sein Haus in San Diego). Die Noten spielte er synthetisierte mit dem Klang des Wassers, als ob sie in Echtzeit geschahen, und wieder, die Sonne in voller Kraft schien. Es war eine Aufnahme – ich weiß, dass — aber es fühlte sich so wahr.
Es gab sieben Szenen wie diese — eine Mädchen-Chor singt in einem Kreis um mich in der Mitte eine Kirche, ihre Notebooks verstreut unter Stühle, die zurück gedrängt worden, um Platz für die Gruppe; Shaolin Mönche Ausbildung in einer Wiese, immer näher an mich aus allen Richtungen; eine holzig übersehen von der Golden Gate Bridge, unterbrochen durch das Geschwätz von wenigen umliegenden Touristen und eine sanfte Brise Küsten; ein Low-Budge Kreatur Feature was schien, ein u-Boot, komplett mit Monster Luken aus – und ich war innen jeweils, in genau der gleichen Weise können Sie jetzt schauen Sie sich um und nehmen in Ihrer unmittelbaren Umgebung.
Und dann war es vorbei. Ich zog die Brille aus und fing an zu lachen. Denn es genial war. Und total surreal. Und sehr, sehr cool.
Was ist die große Sache?
Wenn ich unseren Aufenthalt Oculus Experte Eric Limer gesagt, dass ich dieses raus testete aber hatte nicht wirklich versucht Oculus vor, er sagte mir kein Grund zur Sorge: "nicht viele Menschen haben." Welches ist die grausame Ironie; Es gibt keinen wirklichen Weg zu vermitteln, wie real das fühlt sich einfach ohne Umreifung ein paar Brillen zu Ihrem Gesicht anders als es nur immer wieder zu sagen.
Wenn Facebook Kauf Oculus für ein kühles $ 2 Milliarden ein Schritt in Richtung Demokratisierung der derzeit Nische Plattform, scheint Jaunt eine ebenso monumentale Schritt, um darauf, genial virtual-Reality-Inhalte, die Leute über die Gaming-Community anspricht. Die VR-Filme neben VR Spiele.
Ich meine, die Implikationen sind atemberaubend. Zum Beispiel: vor ein paar Wochen ich ein Gespräch mit Charles Howell, senior Producer bei Framestore hatte, die VFX-Meister, die Alfonso Cuarons unglaublichen wandte sich vision für Schwerkraft zu einem filmischen Meisterwerk. Er sagte, dass eines der Dinge, die sie am meisten begeistert, arbeiten mit waren die aufkeimende virtual-Reality-Szene war (das Unternehmen arbeitete vor kurzem auf der Game of Thrones -Erfahrung).
Können Sie sich vorstellen, eine Version der Schwerkraft , wo die Aktion nur auf einem Bildschirm vor Ihnen, aber in jeder Richtung stattfinden war nicht, zu sehen? Könnte zeigen Sie der gleichen Aufnahmen eine unendliche Anzahl von Zeiten und Details noch fangen Sie nie zuvor gesehen hatte, einfach weil Sie Ihren Kopf immer so leicht gemacht – oder rundum, oder oben oder unten – und verlagert Ihre Perspektive? Niemand wird jemals den exakten gleichen Schnitt der exakt gleichen Aufnahmen anzeigen; Es ist vollständig personalisiert basierend auf, wo Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt aussehen. Und es ist völlig immersive. Es ist eine revolutionäre Idee, aber nicht ohne seine Herausforderungen.
Zum einen in einem normalen Film sehen Sie, wenn ein Bösewicht schleicht sich auf eine Hauptfigur in den Rahmen kommt. Der Künstler hat die Kontrolle. Aber mit VR-Filmen, ein Bösewicht könnte sein schleicht sich auf Sie– Sie würde nicht wissen es nur es sei denn, ein Stichwort, audio oder visuelle, sich umzudrehen. Es ist plötzlich weniger eine Geschichte für Sie und mehr eine Welt finden Sie eine Geschichte im Diktat.
Und natürlich gibt es die Einschränkung wie die Technologie zugänglich zu machen. VR bietet eine einzigartige einsame Erfahrung, weil es Sie Don einige Anforderungen (schwer zu bekommen) Brille und immersive Awesomeness nicht stoßen zu groß in Bildern. Ich kann Ihnen nicht sagen, wieviel ich möchte Ihnen zeigen, was ich gesehen habe, aber es ist nicht gonna nur geschehen, wenn Sie ein paar haben auch Schutzbrillen. Vorerst gibt es Möglichkeiten, einige Ausflug Studien auf iOS-Geräten zu sehen – ich überprüfte die Shaolin-Mönche auf dem iPad im Büro – aber nicht auch nur im Entferntesten zu vergleichen. In der Tat ist es so ein schlechter Ersatz, dass sie es vorerst unter Verschluss halten.
Ich kann nicht, dass das gleiche Polizist – oder – emotionale Bindung an Oculus, die viele, die in der Unternehmens-Kickstarter-Kampagne investiert. Aber gehen in Kälte und erleben nur einen Vorgeschmack auf was Spritztour an eine filmische Erfahrungzu bieten, kann ich sagen, dass wir für einen unglaublichen und unglaublich spannend, Meer für moderne Medien sind. Es wird nicht unbedingt sofort, aber wenn es eine Möglichkeit zur Skalierung herausfinden kann, es wird riesig sein. In den unsterblichen Worten von Martin Lawrence: Scheiße gerade real.