Vom Traum zum 3D Realität: die faszinierende Ursprünge von Pixar


Vor eine Geschichte über Spielzeug bevor Monster Gesellschafts-, ging bevor jemand ging auf der Suche nach Nemo, und vor zwanzig sieben Academy Awards, Pixar ein High-End-Computer-Hardware-Unternehmen war enthalten deren Kunden die Regierung und die medizinische Gemeinschaft. Die Geschichte von Pixar nicht genau voll von Superhelden, liebenswerte Roboter oder sprechende Bugs. Die Geschichte der profitabelsten und kritisch Angebeteten Animationsstudio in der Geschichte der Welt (ja, durch schiere Brutto zahlen, um so mehr, als Disney) ist eine mit finanziellen Schwierigkeiten, entlassene Apple Mitarbeiter, Digitaldrucker und eine animierte linke Hand gefüllt. Und alles begann mit einem Mormonen Doktorand an der University of Utah.

Mit der Zeit aus der Computer-Science-Programm an der University of Utah absolvierte Ed Catmull, galt er bereits ein Genie und Pionier auf seinem Gebiet. Er hatte Textur-mapping, eine Methode für das Hinzufügen von Details, Textur und Farbe, ein 3D Computermodell entwickelt. 1972, verwendet er Textur-Mapping, um eines der frühesten Beispiele der 3-d-Computeranimation aller Zeiten – erstellen eines Animationsfilms seiner linken Hand. Der einminütigen Clip schließlich kaufte ein Hollywood-Produzent und verwendet im Film 1976 "Futureworld" – der erste abendfüllende Film, Computeranimation zu verwenden. Der Clip mit dem Titel "A Computer animierte Hand," ist heute in der Library of Congress untergebracht, nach der Auswahl für die Erhaltung in 2011 durch das National Film Registry.

Reicher Unternehmer Alexander Schure lief am New York Institute of Technology, einer der nur Schulen des Landes, sich ganz auf die technischen Wissenschaften zur Zeit. Schure vermutet, dass Computer-Animation war die Zukunft des Geschichtenerzählens, wo Filmerstellung geleitet wurde. Er hatte einen Film namens Tubby Tubagearbeitet. Frustriert durch seine Langsamkeit, begann er kauft Ausrüstung aus den fortgeschritteneren Computerlabs über das Land, einschließlich der University of Utah. Das ist, wo er traf Ed Catmull und engagierte ihn seine Computer-Labor, nicht nur für seine technischen Fähigkeiten, den Kopf, sondern weil sie ähnliche Überzeugungen in Computer Animation Magie hegte. Jetzt Catmull hatte eine große Bühne zu zeigen, seine Fantasie-Handwerks und kam bald, Hollywood ruft.

Im Jahr 1978 kam George Lucas aus einer erstaunlichen Erfolg mit seinem Weltraum-Epos Star Wars: A New Hopeund befand sich mitten im schreiben und Das Imperium schlägt zurückzu entwickeln. Aber er liebte schreiben und Regie, sein Ziel war von jeher eine Filmemachens reich mit seiner Firma LucasFilm zu schaffen. Nach David Price Buch The Pixar Touch, glaubte George Lucas, dass Filmemachen "in Time Frozen wurde" und die eingesetzten Werkzeuge zu modernisieren wollte. Also wandte er sich an Computern, seine Spezialeffekte Division, Industrial Light & Magic, den Neid von Hollywood zu machen.

Er heuerte Ed Catmull auf diesen Computern, seinen Willen zu tun haben. Catmull, war wie viele Menschen damals in Ehrfurcht von Star Wars, seine detaillierten besondere Wirkung. Auch wenn es bedeutete, verlassen Schure und New York Institute of Technology, die Unterkunft, die ihm, seinen Start gegeben hatte musste Catmull seinen Traumjob zu nehmen.

Ed Catmull Lucasfilm im Jahr 1979 trat und bildete die Grafik-Gruppe als Teil der Computer-Abteilung. Er brachte über einige seiner besten Männer und habe sofort zu arbeiten. Lucas Wunschliste war immens und entmutigend. Er wollte die Gruppe um eine nicht-lineare editing-System, eine digitale Sound editing-System, zu entwickeln und Tauchen Sie ein in wie Computergrafik Filmproduktion revolutionieren könnte.

Für die nächsten paar Jahre summte die Graphics Group zusammen mit Catmull wegweisend. Lucas würde kommen oft zu sehen, was "die Jungs" gearbeitet haben. Laut The Pixar Touchverlangte Lucas, dass niemand an ihn zu gaffen. Außerdem wollte er behandelt, als wäre er selbst ein Experte für Computergrafik war und gehasst, wenn jemand mit ihm gesprochen, nach unten hat.

1986, die Graphics Group entwickelte EDV-Effekte für einigen Hollywood-Filmen, einschließlichStar Trek II: der Zorn des Khan und Young Sherlock Holmes, aber der Division war Geld zu verlieren. Es war ziemlich teuer, eine Schneide Computer Graphics Division ausgeführt. Catmull und Unternehmen wusste, ihre Zeit mit LucasFilm war kurz und begann herauszufinden, eine Weise, die sie auf eigene Faust schlagen konnte. Aber sie brauchten einen Investor. Zum Glück sah vor kurzem gefeuert Apple CEO Steve Jobs etwas einzigartiges in der Computer-Grafik-Abteilung. Arbeitsplätze der Graphics Group für 5 Millionen Dollar von LucasFim gekauft, was ihm Rechte an der zugrunde liegenden Technologie benutzt, und etabliert ein unabhängiges Unternehmen namens "Pixar."

Der Name Pixar tatsächlich mehrere Jahre früher als der Titel für die Computerkomponente des digitalen optischen Printer konzipiert hatte hatte die Gruppe entwickelt. Wie viele tolle Ideen wurde der Name beschlossen, beim Essen. Aus Karen Paiks Buch über die Anfänge von Pixar , Unendlichkeit und darüber hinaus:

"Wir hatten immer eine schreckliche Geschichte der Namensgebung unter anderem" Alvy Ray Smith (Gründungsmitglied der Computer-Grafik-Abteilung bei LucasFilm) und langjähriger Partner von Ed Catmull zugelassen. Wir konnten uns nie nennen – wir waren immer die "Computer-Abteilung." Aber es kam die Zeit den Computer Bild zu nennen, die, den wir gemacht hatten. Und Loren Carpenter und Rodney Stock waren eine Nacht in diesem Greasy Spoon in Ignacico, einer Stadt in Marin County. Ich wuchs in New Mexico, wo die zweite Sprache ist Spanisch, und der Infinitiv Form des Verbs endet immer in er,'' Ir, "oder"AR."schlug ich vor"Pixar", eine erfundene spanische Wort für" um Bilder zu machen."

Wenn Catmull und Alvy Ray Smith Investoren suchten, wussten sie, dass das wertvollste, was, das Sie hatten, diese Pixar Image Computer war, so sie das Unternehmen nach ihm benannt. Wie Sie, aus diesem Grund trotz weit verbreiteter Mythos sehen können, hatte Steve Jobs nichts zu tun mit Nennung der Firma Pixar.

Steve Jobs unterstützt Catmull, Smith und Lasseter die Vision der Schaffung einer Animationsstudios, aber er hatte seine eigene Agenda. Er wollte genau das, was zu verkaufen, die das Unternehmen nach dem Pixar Image Computer benannt wurde. Er begann mit der Vermarktung von Pixar als High-End-Computer System Unternehmen und es hat funktioniert – für eine Weile. Das System verkaufte an Regierungsbehörden, die medizinische Forschungsgemeinschaft und andere Firmen, die versuchen, ihre eigenen 3-d-Modell Computeranimationen zu etablieren. Eines dieser Unternehmen war Walt Disney.

Schließlich, für das System begann in Panik aufgrund des extrem hohen Preises von Pixar Image Computer und begrenzten Kundenkreis, Vertrieb Absacken und Arbeitsplätze. Er goß mehr und mehr Geld in das Unternehmen, über $ 50 Millionen in ein auf fünf Jahre umfassen laut To Infinity und darüber hinaus. Positionen wurden geschnitten und die Beschäftigten entlassen alle um das Unternehmen zu retten.

Der Traum der ersten abendfüllenden computeranimierten Film zu machen war noch da, aber es war vom finanziellen Ruin bedroht wird und Arbeitsplätze war sehr ernsthaft, dass Herunterfahren des Unternehmens, vor allem als seine wichtigsten Sonstiges zum Zeitpunkt weiter Inc, auch kaum mehr als ein guter Weg, um schnell durch Millionen von Dollar (wenn auch mit Hilfe von Apple brennen funktionierte Jobs würde es schaffen, etwas gutes Geld in diesem Fall auch, schließlich). Pixar war nicht von Apple, obwohl, aber von John Lasseter gespeichert.

John Lasseter wurde in erster Linie als Animator, der glaubte, macht der Computer-Animation nie zuvor gesehene schaffen würde Geschichtenerzählen. Seine Karriere begann eigentlich in der Walt Disney Company – als Skipper auf der Jungle Cruise-Fahrt im Disneyland. Bald wurde er als Animator in den Studios, aber er würde durch seine Obsession mit Computeranimation und seine Zurückhaltung, let it go, als er von seinen Vorgesetzten gefragt gefeuert werden. Im Jahr 1985 fand er ein Haus mit LucasFilm Computer Division. Catmull engagiert Lasseter als ein "Interface-Designer", weil er nicht offiziell durfte ein Animator zu mieten.

Um den Pixar Image Computer richtig zu verkaufen, wollte Jobs Beispiele dafür, was die vorgerückte Maschine tun könnte. Er erlaubt Lasseter, ein Team in der Herstellung von Kurzfilmen um das Produkt zu promoten.

Luxo Jr.., einen kurzen computeranimierten Film mit Schreibtischlampen, uraufgeführt auf dem Computer Technologie Jahreskongress SIGGRAPH im Jahr 1986. Es war ein Hit. Später im selben Jahr wurde er für den Oscar nominiert. Unnötig zu sagen, es war ein ziemlich gutes Beispiel was Pixar, als Hardware-System und Unternehmen, könnte tun, und Lasseter konnte überzeugen Jobs zu halten das Unternehmen gehen, wobei der Schwerpunkt auf die TV-Spots und animierte Kurzfilme für andere Unternehmen, die wiederum helfen ihr Computersystem vertreiben würde.

Lasseter Animation Abteilung aufgebaut, brachte er in den Verträgen von Firmen wie Tropicana, Lebensretter und Listerine mit Pixar Produktion von Werbe-Kampagnen für sie. Es wurde klar, die Zukunft der Animation, keine Hardware zuzuschieben. Im Jahr 1990 verkauft Jobs die Hardware-Abteilung um Geld zu diesem Zweck.

Damals verlor das Unternehmen 8 Millionen US-Dollar im Jahr 1990. Schließlich im März 1991, Jobs feuerte die Hälfte der Mitarbeiter und behauptete, dass er das Unternehmen heruntergefahren würde, wenn alle Mitarbeiteraktien waren nicht ihm gegeben. Diese Zusammenarbeit endete und er wirklich heruntergefahren die Firma, aber dann begann eine neue Firma mit dem gleichen Namen und die verbliebenen Mitarbeiter, aber ohne Mitarbeiter bekommen diesmal teilt.

Als eines der oben genannten Co-Gründer von Pixar Alvy Ray Smith in The Second Coming von Steve Jobssagte,

Pixar nicht neunmal von normalen Standards, aber Steve wollte nicht zu scheitern, so dass er die Prüfungen schreiben gehalten. Er hätte verkauft uns für jedermann in einem Moment, und er wirklich versucht, aber er wollte seinen Verlust von $ 50 Millionen bedecken.

Ein Jahr später erhielt das Unternehmen kleine (und immer noch knapp bei Kasse), das größte Engagement noch ein drei Bild 21 Millionen US-Dollar-Deal mit Walt Disney Studios. Gemäß diesem Abkommen im Jahr 1995 wurde der Film Toy Story gemacht. In der Zwischenzeit eingekauft Jobs noch das Unternehmen um, da gab es ein paar Unternehmen interessiert, einschließlich Microsoft, aber beschloss er, die es durchhalten um zu sehen, wie Toy Story würde tun... nun, wie sich herausstellte.

Dank Toy Storyals Steve Jobs Pixar öffentliche, nahm, wurde es der größte Börsengang im Jahr 1995, sogar größer als Netscape. Da Jobs Belegschaftsaktien 1991 zurückgenommen hatte und gab ihnen zu sich selbst, führte dies ihm immer ein Milliardär mit einem Nettowert von ungefähr $ 1,5 Milliarden. Und der Rest, wie sie sagen, ist Geschichte.

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Bonus-Fakten:

  • Trotz anfänglich kein Produkt überhaupt als ein T-shirt mit Logo des Unternehmens zu verkaufen, und weht durch die Berge von Geld beim Spinnen konnte ihre Räder, Jobs, Ross Perot, $ 20 Millionen in NeXT Inc. im Austausch für nur 16 % investieren bekommen Teilen der Gesellschaft, die keine reale Vermögenswerte zu der Zeit als die Angestellten hatte. Bei diesem Tempo war das Unternehmen auf $ 125 Millionen geschätzt. Dies war sehr wahrscheinlich die teuerste T-shirt Jungunternehmen in der Geschichte der Welt, auch zeigen, wie gute Jobs bei Marketing war.
  • Als nächstes in vielerlei Hinsicht spektakulär scheiterte, aber in anderer Hinsicht war ein spektakulärer Erfolg, der die Arbeitsplätze eine Menge Geld und den Weg für ihn, wieder mit Apple über das nächste Betriebssystem bereitgestellt. Wegen Apples Notwendigkeit für solch ein OS, Apple weiter gekauft für fast die Hälfte 1 Milliarde US-Dollar, mehr als das Doppelte der Preisvorstellung bevor es Arbeitsplätze für sie aufgeschlagen (wieder, er war ein brillanter Vermarkter). Dies geschah ein Jahr nach Jobs Pixar öffentlichen nahm. Unnötig zu sagen, war 1995-1996 ein gutes paar Jahre für Steve Jobs.
  • Ein weiterer Faktor, der möglicherweise zu George Lucas Verkauf der Computer-Abteilung von LucasFilm beigetragen wurde stark beachteten 1983 Scheidung und die plötzliche Dropoff Einnahmen aus Star Wars Lizenzen nach der Veröffentlichung von die Rückkehr der Jedi-Ritter. Lucas brauchte Geld, um die Kontrolle über sein kleines Reich zu halten und einen Teil seines Unternehmens für 5 Millionen Dollar verkaufen sicherlich dazu beigetragen.
  • Wenn du viel mit Informatik jemals getan hast, hast du wahrscheinlich ein weiteres Stück Lasseters Arbeit gesehen, ohne es zu wissen. Weg zurück in den 1980er-Jahren zeichnete er einen kleinen Cartoon-Dämon für freie BSD. Dieser Dämon fuhr fort, die beliebtesten Darstellung des BSD Daemon Maskottchen geworden.
  • Nach Sommer 2013 von Monsters University, 22-jährige Joe Negroni Freisetzung, entwickelte eine Theorie, dass alle Pixar-Filme im selben Universum existieren. Die Zeitleiste verfolgt wie Tiere erwerben die Fähigkeit zu sprechen und ihren Aufstieg in der Intellekt, den Untergang der Menschen auf der Erde, das Wachstum der Maschinen und die Schaffung einer super Art (die Monster von Monsters, Inc.). Es ist ziemlich seltsam und trippig Theorie, aber überraschend, es macht absolut Sinn.

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Dieser Beitrag wurde mit freundlicher Genehmigung von TodayIFoundOut.com neu aufgelegt wurde. Bild von Raneko unter Creative Commons Lizenz.

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