10 Zeit des Kalten Krieges Brettspiele über Spione und Agenten
Amerikaner waren besessen von Spion Kultur während des Kalten Krieges. Ich meine, wer James Bond nicht lieben? Kommunisten, das heißt, die. Die gosh darn Communits. Spionage in jeden Aspekt der Popkultur in den 1960er und 70er Jahren sickerte – aus dem Fernsehen und Filme, Comic-Bücher und auch Brettspiele.
Nachfolgend haben wir eine Sammlung von zehn Brettspiele, die Menschen der Ära des Kalten Krieges ihre wildesten Fantasien Spion spielen lassen. Zur Verfügung gestellt, die Spion-Fantasien einige Würfel und vielleicht ein paar Gläser goofy Decoder beteiligt.
Undercover: Das Spiel des Geheimagenten (1960)
In Undercover: Spiel des Geheimagenten, ging Spieler hinter den feindlichen Linien, ihr Feind, ausgestattet mit einer Hightech-Brille zu vereiteln. Rot getönte Brille erlaubt Spielern, geheime verschlüsselte Botschaften zu lesen und ein Mittel der Flucht aus den nicht eindeutig definierten Feind finden. Es kann nicht explizit über die Sowjets gewesen, aber Amerikaner wusste die Partitur.
Bild via Ebay/Board Game Geek
Spion-Detektor (1963)
Spion-Detektor wurde ein Ableger von Mattel es unglaublich beliebt Lügendetektor Spiel. Beide enthalten eine blaue Kunststoff-Gadget, die Spieler benutzen würde, um festzustellen, ob die Zeichen, die sie untersucht wurden, die sie sagten, sie seien. Je nach Board Game Geek, der Spy Detektor-Version (das war wirklich nur Lügendetektor mit leicht unterschiedlichen Charaktere und Karten), nicht verkaufen fast sowie Lügendetektor, die Neustarts im Laufe der Jahre in den 1980er Jahren bekommen würde.
Bild via Großwildjäger
Geheimagent James Bond 007 (1965)
Es gibt wahrscheinlich keine fiktive Spion in der Geschichte berühmter als James Bond. So natürlich, Bond hatte sein Gesicht auf alles verputzt – einschließlich dieser 1965-Version ein Geheimagent 007 Spiel von Milton Bradley.
Bild via Museum of Play
The Man From U.N.C.L.E (1965)
Obwohl weitgehend in der Popkultur heute in Vergessenheit geraten, wurde Der Mann von U.N.C.L.E eine große Sensation im Fernsehen in den 1960er Jahren. Das Spiel selbst war angeblich ein ziemlich Standard "Roll und bewegen" Spiel. Mach dir keine Sorgen Sie, wenn Sie nicht vertraut mit dieser Serie sind, denn bald werden Sie es überall sehen. Hollywood ist die Charaktere in diesem Sommer mit einem neuen Film unter der Regie von Guy Ritchie einen Neustart. Auch hier kann im frühen 21. Jahrhundert scheinen wir genug kalten Krieges Nostalgie zu bekommen.
Bild via Pinterest
Spionagering (1965)
Erstellt von britischen Brettspiel Unternehmens Waddington, wurde Spionagering ein Kult-Klassiker im Vereinigten Königreich, wo Spieler auf dem Brett, die viele Geheimnisse geschnüffelt. Spionagering war so beliebt, dass es ein Update in den 1970er Jahren und ein weiterer Neustart in den 1980er Jahren bekommen würde.
Bild über die gestrige Spielzeug
Mission unmöglich (1966)
Ähnlich wie James Bond war Mission Impossible einen großen Franchise aus der Zeit des Kalten Krieges. Und die 1966-Version des Spiels war ein unglaublich zahm (und wahrscheinlich schmerzhaft langweilig) "Roll" und Umzug"wo Spieler in einer der vier Ecken begann. Sie würde nicht sich selbst für einen Spion in diesem einen Fehler.
Bild via sammeln Spielzeug
Superspion (1971)
1971-Brettspiel Superspion hatten Spieler ihren Weg auf der ganzen Linie zu machen, ohne Auslösung eines Alarms, Betrieb-Stil. Das Spiel nahm zwei D-Batterien und sogar ohne es tatsächlich gespielt, sieht aus, wie es wirklich cool oder wirklich blöde war. Es gibt kein dazwischen hier.
Bild via Etsy
Projekt CIA und Projekt KGB (1973)
Im Projekt CIA hatten die Spieler ihren Weg durch ein Gebäude beim Sammeln von Briefumschlägen und ausweichenden Erkennung von Sicherheit machen. Das Spiel war ein Begleiter Projekt KGB und manchmal zusammen in einem super Pack verkauft. Im Gegensatz zur CIA-Version beteiligt das Projekt KGB-Spiel jagen ein Maulwurf oder als Doppelagent.
Bild via Board Game Geek
Verschwörung (1973)
Milton Bradley 1973 Brettspiel klappbar Verschwörung auf Ihre Fähigkeit, zu bestechen. Spieler begann mit $10.000 und Spione auszuzahlen, um Geheimnisse zu sammeln. Der Trick war in Bluff, Ihren Weg durch so, dass die anderen Spieler welche Spione sagen konnte, Sie würden, ausgezahlt, und sicherstellen, dass die Spione, die Sie bezahlt hatten waren besser dank Ihrer Großzügigkeit, und nicht von den anderen Spielern bezahlt.
Bild via Etsy
Microdot (1975)
1975-Brettspiel Microdot war ein bisschen wie ein Spiel der Flagge erobern. Die deutsche Version des Spiels erscheint oben, komplett mit einem Badass Foto super coole Spionage-basierte Hijinks. Wenn Sie dieses Spiel gespielt hätte Sie sowie ein Spion denn ernsthaft, dass Kastenabdeckung allein das coolste überhaupt jemals auf nichts angezeigt werden.
Bild via Board Game Geek