7 Gründe "Assassin's Creed" ist die wenigsten spielbares Spiel aller Zeiten
Die berüchtigste Videospiel-Einführung in der Geschichte war für den Atari 2600, ein Spiel so schlecht die Patronen in einer Deponie--eine Gaming-Tatsache jetzt begraben wurden etwas weniger dunkel als Mario als ein Klempner. (Das Internet hat viele zuvor obskuren Fragen wie gemacht "anderen jungen gefällt?" "Ist dieser Ausschlag normal?" und "Was tun Mädchen/Jungen aussehen?" erschreckend klar.)

Das Spiel Führungskräfte hätte können mehr Schaden an Gaming Ruf wenn sie in Kinder Schränken versteckt hatte ihre Mutter Kleidung tragen, und versucht, die Kinder mit Schokolade zu locken.

Natürlich war es nicht wirklich Schuld. Das war nur ein Symptom für ein wahnsinnig gierige Unternehmen, das mehr um Geld als Spiele geworden war. Einer Branche, wo marketing Dinge und macht sie so lächerlich getrennt waren, es war marketing, die haben zu entscheiden, wenn Dinge veröffentlicht wurden. Es war der Todesstoß für big-Budget-Spiele, das letzte Symptom einer verbrauchende Industrie, die schließlich eine eigene Organe anstelle einer anderen Erfolgsrechnung Schiss hatte.
Warum, Hallo...
#7. Ist unglaublich gebrochen
vor kurzem veröffentlicht wurde, und das ist das gleiche Wort verwenden Sie für Durchfall. Ich könnte nur dann wirklich beschreiben, wie es mit einer Sequenz von Symbolen war gebrochen, die Ihre Fähigkeit zu lesen löscht. Wir sind gewöhnt, Spiele mit Pannen, aber dies hatte die Kollisionsabfrage eines betrunken Geistes, die schrecklichen visuelle Glitching dieses Gespenst DT Alpträume...

... und auch nicht, dass schreien, körperlose Tod Opfer besser als Ubisoft Horror auf ihrer offiziellen Seite beschreiben.

Nehmen Sie eine Minute, die Auspacken. Das hat mehr Fehler kondensiert, als Übertragung von Reality-TV in ein schwarzes Loch. Das Spiel Hersteller zugeben, dass die Hauptfigur fällt durch den Boden (damit Sie das Spiel auf eigene Faust spielen können), das Spiel abstürzt im Koop-Modus (so dass Sie das Spiel mit anderen spielen können), das Spiel fängt Sie in Heu Wagen (so dass Sie zum Scheitern verurteilt sind selbst wenn Sie es schaffen, anfangen zu spielen), bringen Sie das Hauptmenü (so dass Sie nicht einmal so weit kommen könnte)--gibt es Probleme , und es kann auf allen Plattformen abstürzen, wenn Sie zu diesem Menü und etwas Unerwartetes zu tun, wie mit "weiter" (perfekt Umkehrung dieses Befehls).
Und das ist ein Tag-1-Update. Was die Hölle für Fragen wurde Tag1 behoben, wenn diese Probleme immer noch rund sind? Wir können nur "tödliche Explosion" ausschließen, da gab es noch Konsolen Links zu Flicken. Gibt es auch die schiere kompromissloses Ton: sie berichten, wie sie sind, hier kämpfen diese unerklärliche Scheiße-Regen bei uns, im Gegensatz zu fliegen über uns in einem vergoldeten Hubschrauber mit ihre Hose nach unten.
"Heu Wagen des Todes" ist der Beweis sie testen es nicht richtig (oder mehr wahrscheinlich, nicht zu den Testern zu hören). Führen Charakter, den Arno in einem Heuwagen zu verstecken von Wachen aussteigen kann, aber dann vergisst es das Spiel nur. Keine Taste raus. Kein Fluchtweg. Willkommen Sie in Ihrem neuen Leben, Arno. Ein bisschen ein Schritt nach unten aus vorherigen Einträge Piratenschiffe.
Ich verstehe, dass moderne AAA-Spiele elektronische Notre Dames – einer von denen dieses Spiel enthält--massiv komplizierte Strukturen erfordert die Arbeit von Hunderten. Einige unerwartete Pannen sind verpflichtet, die gefunden werden, wenn es in der effektiv unüberprüfbar Online-Umgebung freigesetzt wird. Dies ist nicht das Problem. Dies ist ein Spiel, die sogar fast fertig war, wenn es heraus gespritzt wurde. Es gibt 24-Stunden Spiel Marmeladen wo sie Code in diesem Zustand lösen würde nicht.
#6. Sie priorisiert zu beheben, dass Schrauben Sie mehr Geld aus
Schauen wir uns die zweite Gruppe von Fragen, in der gleichen Ubisoft Post wie oben aufgeführt.

Also, was ist da falsch? Grafiken, Interaktionen und Koop-aka das ganze verdammte Spiel. Dies ist schlimmer als Atari, das am zweithäufigsten eklatant gebrochen Bargeld-in in der Gaming-Geschichte, weil zumindest konnte nicht fallen aus dem Labyrinth. Und dass eine Spiel so schlecht programmiert wurde, dass sogar Leute verwendet, um Atari 2600 Grafik dachte sie waren gebrochen. Eine Lizenz ruiniert so gründlich, dass sogar das Spiel eine bessere war.

Aber mach dir keine Sorgen. Ubisoft ist alle über diese: sie veröffentlichten einen Patch, der die Helix-Credits, die im Spiel, verbringen-Echtgeld-Geschäft fest. Sie bemerkt, dass "Helix-Credits issues" in der obigen Liste? Ja, sie fixiert die Möglichkeit für Sie, noch mehr Geld zu zahlen, machten sie es so Ihren Charakter nicht fälschlicherweise durch den Boden fallen. Das ist wie auf Ihrem Fußboden im Bad gekackt und dann laden Sie Eintritt zu kommen, es zu betrachten. Sie schufen eine Spiel, wo man in eine strukturlose Leere fallen kann, wo Sie können nichts tun, sondern geben ihnen mehr Geld.

Sogar eine Quantum Pflege für Kunden hätten sie den Laden bis zum Spiel deaktivieren Sie wissen, arbeiten. Stattdessen haben wir eindeutige Beweise, die das Entwicklungsteam gesagt wurde, "Schraube das Spiel, Ihre einzige Priorität ist die Sache, die uns Geld bekommt." Wieder."
#5. Seine primäre Funktion funktioniert nicht
ist das Vorbild der jüngste Trend in sieben Zwerge Fortsetzungen: nahezu identisch mit leicht verändertem Grafik- und genau ein Unterscheidungsmerkmal. Und wir nur wünschen, dass diese Dinge wurden auf sieben Einträge beschränkt. (bis zu 8 Personen in der primären Serie ist). die große Big Deal ist multiplayer. E3, Werbebilder, sogar die Abdeckung--sie alle konzentrierten sich auf nur eine Sache: Es gibt mehr als ein Spieler.

Das Spiel eine echte Besonderheit. Nur erraten Sie, ob es funktioniert.

Ich bin das Hämmern, weil es unmöglich ist, zu vermitteln wie kaputt dieses Spiel ist ohne Sie zu Fragen, Ihre Internet-Verbindung trennen. Die Ubisoft hat. Sie fragten tatsächlich Menschen, ihre Internet-Verbindungen beheben "potenziell" Framerate Probleme zu deaktivieren. Das funktioniert nicht. Das ist 10 Stufen vorbei "es ab und zu wieder aktivieren." Wir sind angekommen im "ausschalten, dann trennen sie die Verbindung, dann nur... einfach weggehen. Aufhören Sie, uns zu belästigen. Sie bereits bezahlt."
Ach ja, und wenn Sie mit dem kleinen "stürzt Spiel im Hauptmenü" Ding beschäftigen wollen? Löschen Sie alle Ihre Spiele Kontakte! Wenn Willy Wonka dieses Spiel überprüft, würde er Fragen, warum es so verrückt und nicht praktikabel war.
#4. Sie verhindert, dass Bewertungen von Warnung Menschen
Machen Sie keinen Fehler: Ubisoft nicht veröffentlichen dem Spiel dieser Art und Weise unwissentlich. Sie schleuderte Müll auf dem Markt, und sie verhindert, dass Gutachter aus Warnung Menschen zu ducken. Embargos Verbot Websites veröffentlichen Bewertungen bis zu 12 Stunden nach dem Spiel veröffentlicht wurde. Regel 1 der Dinge kaufen: Wenn sie nicht möchten Sie Check it out, bevor Sie es kaufen, es ist ein Con. Immer. .
Sie wusste, dass das Spiel unfertig und bewusst entschieden, es zu verkaufen wie auch immer, zählen auf Spieler, die nur in Aufmachungen mit Patchen.

Ubisofts Strategie war "eine Menge Leute es sofort kaufen nur weil es auf dem Cover sagt." Anstatt das Problem zu lösen verstummen sie wer andere warnen konnte. Das marketing ist nicht, das ist ein Cyberpunk corporate Bösewicht Grundstück.
#3. Es ist mehr Multimedia-Marketing-Engine als Spiel
Video Game Power-Ups sind das reinste Vergnügen möglich: Glück und Erfolg völlig getrennt von aller Materie, und daher die nächstgelegene moderne Technologie kann uns zu reinen Energiewesen. die Agilität Kugeln waren die weltweit erste funktionierende virtuelle Betäubungsmittel. Und jetzt hat sich umgekehrt die Polarität von Power-Ups, wandeln sie in Aufgaben.
Öffnen eine goldene Truhe musst du ein Uplay-Konto--verkauft Ihre persönlichen Daten für ganz behaupten Geld-- aber die blaue Truhen sind noch schlimmer. Sie müssen die "Begleit-app" auf Ihrem Smartphone installieren und Glyphe zu spielen.

Wenn aufhören Sie normalerweise, um eine Smartphone-Spiel zu spielen? Ist es, wenn Sie bereits Spaß haben? Nein, Sie stoppen, um Süßigkeiten zu vernichten, wenn Sie sich langweilen oder in der Mitte Bullshit, oder ansonsten wünschte, Sie waren nicht tun, was Sie taten. Ubisoft hat Software, um die Symptome des Saugens, auf ein Spiel, die bereits saugen ist zu simulieren. Denn was zweifellos gekennzeichnet als "Multiplattform Kundenbindung" wichtiger als das Hauptspiel war zu schaffen. Videospiele sind seit jeher Gehorsam-Training-Tools, und sie benutzen es jetzt überlegen Verbraucher zu trainieren.

Wenn du eine Spiel spielst, ist Ihr Telefon klingelt eine schlechte Sache. Ich würde eher ein fünf-Sterne-Warnung als eine Alarm-Gong beschäftigen, weil darf ich auf das ehemalige mit einem Flammenwerfer reagieren, aber mein Summen Telefon macht mich noch mehr verwenden.
#2. Es ist noch ein weiterer sexistische Schraube-up
Die Assassinen in sind dabei mehr als nur ein paar ausgewählte Ziele zu töten--sie sind eindeutig heraus, menschlichen Zivilisation zu beenden. Wie sonst erklären Sie die Tatsache, dass das Spiel vier-Spieler Co-op bietet- aber niemand eine Frau ist? Ich meine, ich bin kein Biologe und das Spiel befindet sich im 18. Jahrhundert, aber ich denke, die Zahl der Frauen in der Welt mindestens ein Viertel. Vielleicht sogar jeder zweite! Die technische und kreative Regisseuren erklärte aber, dass weibliche Cutie einfach zu viel Aufwand waren, Programmierung zu stören.

Dies ist ein Spiel für die Entwickler zwei Jahre verbrachte, eine Kathedrale zu simulieren.
Erstaunlich, erklärt Creative Director Alex Amancio, dass zusätzliche animieren und Intonation noch mehr Arbeit gewesen wäre denn das Spiel hat "anpassbare Assassins." Das ist... das ist das Gegenteil von dem, was diese Worte bedeuten. Sie bauen Mörder, was Sie wollen, solange er männlich ist. Es ist wichtiger, dass ein Mann mehrere Hoodies haben, als eine Frau haben die Fähigkeit zu existieren.

Amancio erklärte weiter, dass die Ursache für immer mehr Frauen in spielen "ein edler ist." Animus-verdammt, Amancio--Frauen bestehenden und spielen ist keine noble Quest. Es ist kein tapferer, aber zum Scheitern verurteilt Kampf gegen unmöglichen Gewinnchancen für den Traum von einer besseren Welt. Oder vielmehr, es scheint, wie es heutzutage aber nur wegen Bullshit wie diesist. Wir verstehen, dass einige Grundstücke machen den Charakter Geschlecht abhängig, aber großen Videospiel-Versionen nicht nur dieses Maß an Komplexität zu erreichen. Fast alle modernen Spieler-Charakter könnte jeden Geschlechts sein, weil "wütend mobile Waffe Stativ nach unten Opposition mäht" geschlechtsspezifische ist nicht wirklich, wenn Sie "Stativ" als x-rated Jargon verwenden.

Es ist ein weiteres Symptom für das Kernproblem: die Idee, dass Frauen eine Art komisch zusätzliche anstelle von echten Menschen. Aber keine Sorge: kannst du zusätzliche DLC für ein Side-Scroller (also kein Spiel, sondern eine andere Art von Spiel mit "AC" gemalt auf der Seite) mit einem weiblichen Charakter einige Zeit im Jahr 2015. Da die Frau sein, optional, teuer, und nicht in ein richtiges Spiel wie die anderen Charaktere sicherlich nicht.
#1. Ubisoft-Aktien sank 12,8 Prozent nach seiner Veröffentlichung
Ich weiß, dass Videospiel-Entwickler Unternehmen sind und ihr Ziel ist es, Geld zu verdienen. Aber das ist ein Motiv für Bullshit, keine Entschuldigung dafür. Vor allem wenn sie nicht einmal das Geld machst. Nach der Veröffentlichung war Ubisoft Aktienkurse 12,8 Prozent gesunken.

Es erholt sich, aber während ich dies schreibe es immer noch noch nicht bestiegen wieder zu seiner früheren Höhe. Vielleicht weil es in einer Wand stecken, wenn ich die "Parkour up" Taste gedrückt und ist jetzt immer wieder versuchen, eine unsichtbare Kante zu greifen.

Dies war eine bewusste Entscheidung, etwas unfertig, das Geld nehmen, und verdammt die Folgen. Aber wie ein Restaurant Freigabe Gesundheitsbeauftragten Huhn, sie haben schließlich zu viel Scheiße verursacht und sind in Schwierigkeiten. Wir alle wissen, dass Aktienkurse wild schwanken (fast, als ob sie auch ein Wild instabil Bargeld-Gewinnungsmaschine kaum auf Wirklichkeit angebunden sind), aber weht eine gesamte achte aus Ihren Wert hat Sting.
Die Aktie Analogie ist eine gute. Denn es kann stürzt dieser Ebene ganzer Branchen. Zumindest dieser Zeit die Assholes nicht in der Lage, wischen Sie die Gesamtheit des Gaming. Spiele wie beweisen, dass AAA-Versionen immer noch prächtig, zeigt, dass big-Budget-Reifenplatzer verschmelzen mit online-Communities und Online-Märkte anpassen können, und Hunderte von unabhängigen Spiele bieten mehr poliert Spaß für ein paar Dollar als in den letzten zehn Jahren hat.
Die wirkliche Schuld ist unsere. Die Unternehmen lassen was wir kaufen werde und wir lieben diese big-Budget-Spiele. Zum Glück können wir sie mit einem einfachen Schritt speichern. Vorbestellung zu stoppen. Diese Milliarden-Dollar-Unternehmen brauchen keine Mittel, um Entwicklung zu unterstützen. Die preorder Boni, Sammler-Editionen, exklusive voraus entriegelt und der unglaubliche Hype, der baut Spiel veröffentlicht mehr als Raum startet? Es soll alle ablenken, dass Sie entscheiden, ob ein Spiel sein Geld Wert ist. Sogar die meisten lächerlich schnell aktualisieren Serie schafft es immer noch nur ein Eintrag pro Jahr. Keine Notwendigkeit, vorbestellen. Alles, was wir tun müssen, ist etwas Geduld und warten Sie eine Woche und wir werden in der Lage sehen, wenn ein neues Spiel lohnt Geld auszugeben auf.
Und nach ein paar Jahren, dass es sein wird.
Mario Kart 8,