Die 30 schlechtesten Videospiele aller Zeiten – Teil 2
Von roten Umhänge, Hausanzüge ist hier die zweite Tranche in unserer Sammlung von Gaming die albtraumhafte Momente
• Die 30 schlechtesten Videospiele aller Zeiten - Teil 1
Videospiele sind nicht immer wunderbar. Manchmal fallen sie etwas kurz, manchmal fallen sie so weit von der wunderbaren so wunderbar ist nur ein sehr ferner Fleck am Horizont. Hier ist unsere zweite Kollektion der Spiele.
Wieder einmal waren unsere Kriterien nicht um Titel zu wählen, die einfach nur schrecklich – gibt es zu viele von denen, und die meisten von ihnen werden Sie nicht gestört haben. Nein, das sind Spiele, die einzigartig, spektakulär schlecht – oder noch schlimmer, vielleicht, sie sind Spiele, die die Erde versprochen, doch dann Watford geliefert.
Bereiten Sie sich, dann tauchen Sie ein...
Talent (PlayStation 4, 2013)
Die PlayStation 4 Start Titel kamen aus einer scheinbar träumen Zusammenarbeit im Team: Sonys eigene stockwerkartig japanischen Entwicklerstudio und Mark Cerny, die Konsole Genie Architekt. Aber bei diesem 3D Jump um zu zeigen, die Macht der neuen Maschine zuerst aufgedeckt wurde, gab es bereits Zweifel. Das geradlinige Design gestylt ebenso Cerny bekanntestes Werk, Crash Bandicoot, schien anachronistisch. In der Tat erwies Knack forgettable und Routine, grob Zielpreisunterbietung das Versprechen der Hardware, wie, die es, feiern sollte
Leisure Suit Larry: Box Office Bust (Multiple Formate, 2009)
Der zweite Versuch, Larry Lovage, Star der risque Point-and-Click-Serie Leisure Suit Larry, in die moderne Welt war, wie die erste, eine Katastrophe. Die Gestalt der ein Platformer (aus irgendeinem Grund) sieht Box Office Bust Diminutiv kriechen Larry Sleazing seinen Weg durch eine Reihe von verzweifelt komisch filmischen Zitaten um mit einer Parade von scheußlich, toten Augen, schlecht animiert Frauen schlafen. Es ist ein Spiel, faul, mit unerträglich unruhig Kontrollen und eine Prämisse, die im Wesentlichen "Lüge zu Frauen bis sie damit einverstanden, dass Sex mit dir dann Spiele Mini-Spiele".
Vorhölle der verlorenen (PC, 2007)
Viele Spiele leihen Elemente aus klassischen Titeln, Handwerk etwas neues – aber nicht ganz so viele es so wörtlich wie Limbo of the Lost tun, eine Partie aus Kunst und Musik, die scheinbar von The Elder Scrolls, Unreal Tournament und viele andere Spiele, ganz zu schweigen von Filmen wie Beetlejuice und Spawn gestohlen. All diese plagiatorisch Spaß verdeckt eines der schlimmsten Abenteuer aller Zeiten, eine Wanderung durch das Leben nach dem Tod faszinierend in seiner kompletten Inkompetenz, Hässlichkeit und Chuzpe. Zumindest haben wir eines der unvergesslichsten enden in der Videospiel-Geschichte, bevor es aus den Regalen gezogen wurde...
Perfect Dark Zero (Xbox 360, 2005)
Die Fortsetzung von genialen N64 Thriller Perfect Dark vorgesehen wohl die erste markierte Slip in Qualität von seltenen, einer der beliebtesten Spielentwickler Großbritanniens nach dem 2002 Kauf durch Microsoft. Das Erbe war einwandfrei, auf Grundlagen von Goldeneye 007, der ersten wirklich großen Konsolen-basierten Shooter aufgebaut. Aber Perfect Dark Zero war, Spiel gestalterisch, unglaublich veraltet, mit flachen Schießereien, schlechte KI und eine klischeehafte Einstellung. "Nur in sehr wenigen Fällen fühlen Sie sich wie ein Elite Attentäter", klagte Waluigi. "Den Rest der Zeit, du bist ein ungeschickt, stümperhafte Schläger."
Klempner Krawatte nicht (3DO, 1994)
Ein ernsthaft starker Anwärter für das schlechteste Spiel aller Zeiten, Klempner Don't tragen Krawatten ist eine "interaktive romantische Komödie", die The Only Way macht Essex aussehen wie ein Werk der prätentiös hohe Kunst. Bestehend aus ganz noch Fotos mit schrecklich, amateurhaft Sprachausgabe überlagert, ist dies die Geschichte von John, einen Klempner, der sich hin-und hergerissen zwischen zwei Frauen findet. Es ist wie wenn man eine Dinner-Party und gezwungen zu umständlich entsetzt zusehen, wie das Gastgeber-Ehepaar eine Diashow von selbst ihre wahnsinnigen erotischen Fantasien Rollenspiele präsentieren.
Resident Evil 6 (PC/PS3/Xbox 360, 2012)
Verspricht eine Rückkehr zu den glorreichen Tagen, wenn die beliebte Survival-Horror-Serie von meisterhafter Designer Shinji Mikami gelenkt wurde, beschäftigt Capcom stattdessen ein Team von 600 Entwickler, eine völlig glanzlose Hommage an frühere Brillanz zu produzieren. Die alte Spannung beraubt, ist es eine Produktionslinie von lächerlichen Explosionen, sinnlose Wendungen, endlosen Verfolgungsjagden und bombastische Action Versatzstücken, als ob durch einen Zombified Michael Bay in gefaxt.
Resistance 2 (PlayStation 3, 2008)
Trotz mit überwiegend positive Bewertungen erfüllt sind, ist Resistance 2 in seinem Kern eine schrecklich Ego-Shooter mit unordentlich, inkonsistent und verblüffende Design-Entscheidungen – einschließlich nicht könnend sprint in knöchelhohe Wasser. Wie ein Sommer-Popcorn-Film große, eindrucksvolle Dinge geschehen ständig vor Ihnen, aber Sie spüren nichts. Ihre Interaktion ist begrenzt, die Dreharbeiten sind langweilig und weedy und die Feinde wiederholen sich ständig. Und nicht zu vergessen die Fisch-Dinge, die Sie berühren das Wasser sofort zu töten, selbst wenn sie Meilen entfernt sind. Ein Spiel von flachen bombast
Aufstieg der Roboter (Multiple Formate, 1994)
Vielversprechende Spieler in die spannende Welt der Gegenkultur der 1960er Jahre zu stürzen, stürzt Fahrt in die Hölle stattdessen Spieler in der nicht ganz so aufregend Welt extrem unfertige Spiele. Führen Charakter kehrt Jake Conway aus Vietnam und entfremdet von den Amerika findet er, er tritt natürlich in einer Motorrad-Gang. Leider das Fahrrad-Handling ist unwiderruflich defekt, der Nahkampf ist unscharf und die Synchronsprecher scheinen durch irgendeine Art von Ausfall gegangen sind, während der Aufnahme ihrer Teile. Das Ergebnis ist ein Spiel der wahrhaft psychedelische Schrecken, die das wirklich seltene Kunststück immer jedes einzelne Bauteil falsch verwaltet.
Shaq Fu (Mega Drive/Snes 1994)
Im Jahr 2013, Sport-Produzent Sandy Sandoval auf einem ESPN Programm über erschien Sims und räumte ein, dass diese 2D kämpfen Sim über einen berühmten Basketball-Spieler zu einem anderen transportiert Dimension um Menschen Punsch war "wahrscheinlich eines der schlechtesten Spiele in der EA-Geschichte" – und das heißt etwas, wenn man bedenkt es gegen Need for Speed: The Run und Catwoman. Vielleicht, während der Entwicklung Französisch-Studio Delphine, berühmt für filmische Plattformer wie Flashback und Fade to Black, dachte "Zut Alors, wir haben keine Erfahrung mit dieser Art von Spiel", sondern dass jemand ist noch nicht beendet.
Sonic the Hedgehog (Multiple Formate, 2006)
Segas 356th Versuch, sein Maskottchen verjüngen war in der Tat ein weiterer Nagel in seinem großen, blauen Sarg. Trotz der Beteiligung von Sonic Team und Leitung von Sega Legende Shun Nakamura wurde das Spiel von langen Ladezeiten, zügellose Pannen und nervös, instabile Kamera zunichte gemacht. Die Entwickler gab die Schuld der Qualität des Spiels zu entwickeln gleichzeitig für Xbox 360 und die noch unveröffentlichte PlayStation 3, die notorisch eigenwillige Hardware hatte. Aber das erklärt nicht, die entsetzliche Geschichte, die mit Sonic küssen Prinzessin Elise gipfelt – ein Mensch. Ja, sagte desto weniger, desto besser.
SQIJ! (ZX Spectrum, 1987)
Basierend auf j.j. Abrams' Star Trek Reboot, reduziert dieses schamlose Bargeld-in der legendären Beziehung zwischen Kirk und Spock, ein stummer, schlecht gestaltete Cover Shooter. Getrübt durch Pannen und endlos, endlos hacking Mini-Spiele, erinnert es an die dunklen Tage als kitschiger Film-tie-ins die Konsole Version Zeitpläne wie krank die Wände auf eine raue Überfahrt bespritzt. Es gibt Rätsel, wo zwei Charaktere für den Fortschritt notwendig sind, schön wäre wenn Ihr AI-Partner nicht routinemäßig nur reagiert, so dass Sie ganz fest. Die Sprachausgabe ist anständig, aber so ist es nicht alles schlecht.
Superman 64 (N64, 1999)
Siehe Lex Luthor ultimativen Plan für den Sieg über Superman – quälen ihn mit einer der berüchtigsten Videospiel-Fehler aller Zeiten. "Löse mein Labyrinth!" er boomte, fliegen vor den Mann aus Stahl... durch einige Ringe. Und dann fliegen durch mehr Ringe. Noch schlimmer ist, setzte das ganze Spiel in einer "virtuellen Welt", die dem N64 begrenzt Rendering Distanz als "Kryptonit Nebel" umbenannt. In einem Interview mit YouTuber Proton Jon behauptete das Spiel Hersteller, dass Lizenzeinschränkungen bedeutete, dass die Entwickler nicht erlaubt war, verwenden alle Mächte der Held, oder zeigen Sie ihm echte Menschen verprügeln. "Das Finale nicht einmal 10 % von dem was wir tun sollen," sagt er, "aber der Lizenzgeber getötet uns."
Universal Studios Theme Park Adventure (GameCube, 2001)
Zurück in die Zukunft. Der weiße Hai. Jurassic Park. Stell dir vor, betreten ein reich gefüllt mit einigen der größten Filme aller Zeiten und Waterworld. Es ist schade, dass alles, was dieses Spiel konnte mit Universal-Park Fun wurde um eine Reihe von halb-arsed Mini-Spiele zu erstellen. Schon damals hatte Sie das Recht auf die Fahrten durch zugreifen... verdienen Müll aufsammeln. Und Händeschütteln mit Park-Maskottchen. At mindestens Waterworld Spiel ist authentisch schmerzhaft: es einfach zwingt Sie dazu, eine Szene aus dem Film mehrmals ansehen. Schlimmste Urlaub überhaupt.
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